Doom 3 PSVR Review – Amusement effrayant et explosif

Critique du PSVR de Doom 3

Chaque famille a un drôle de canard dedans. Un membre qui ne s’intègre tout simplement pas: peut-être un oncle ou une tante, peut-être un cousin. Peut-être un frère ou une sœur. Ou GASP! C’est peut-être toi!

Les franchises de jeux vidéo en sont parfois la proie. Doom l’a certainement fait. Le grand-père des tireurs à la première personne au rythme rapide a été lancé sur les écrans d’ordinateur en 1993, et il a captivé les joueurs avec ses graphismes 3D révolutionnaires, ses environnements avec spatialité 3D, ses capacités multijoueurs et sa prise en charge des cartes créées par l’utilisateur. Doom II a suivi en 1994, renforçant davantage l’identité de la franchise en tant que tireur d’action au rythme rapide.

Au cours des dix prochaines années, les mods utilisateur, les packs d’extension et les ports vers les consoles de jeu ont rendu Doom omniprésent et fermement cimenté sa nature. Ainsi, lorsqu’un redémarrage a été annoncé pour la sortie en utilisant toutes les nouvelles avancées graphiques, les fans étaient naturellement ravis. Mais à la place, ils ont eu le beau-fils aux cheveux roux. Doom 3 a évité la nature run and gun de la franchise; le jeu était une histoire d’horreur au rythme beaucoup plus lent, aux couloirs restreints et à la narration.

Au fil du temps, le mépris absolu pour Doom 3 par les joueurs s’est refroidi et il est regardé avec des yeux plus gentils aujourd’hui. Mais il n’aura jamais le large attrait des autres Dooms. Ils sont faciles à utiliser et sont revigorés par les mods utilisateur. Doom 3 est une entité verrouillée avec son approche narrative.

Cependant, les progrès technologiques insufflent une nouvelle vie aux jeux plus anciens. L’une de ces avancées est la réalité virtuelle. De tous les Dooms, Doom 3 est le mieux adapté à la réalité virtuelle avec ses couloirs claustrophobes et ses installations minières étranges qui ressemblent à un laboratoire de scientifique fou. Ajoutez des monstres et des ténèbres – dont ce jeu contient de grandes quantités – et ils deviennent tous de délicieux ingrédients atmosphériques pour une expérience de réalité virtuelle horrible.

Un port moins que parfait

Les environnements inquiétants de la base de Mars Mining dans Doom 3 prennent une vie virtuelle. C’est une chose de les voir dans une présentation 2D plate, mais en être entouré en VR en est une autre. Vous ressentez vraiment la tension de bouger dans un tel enfer en VR. La nature industrielle du cadre permet des paramètres sombres et sinistres souvent dans un éclairage tamisé ou scintillant – ou l’obscurité totale.

Malheureusement, la conversion VR est déficiente dans deux domaines principaux. Non seulement il y a un manque de netteté dans les graphiques, mais la mise à l’échelle est également étrange. Les modèles de personnages sont étrangement trop petits, bien que les environnements s’en tirent mieux. Il s’agit d’un bris d’immersion majeur, mais heureusement, les joueurs ont constaté que les problèmes de mise à l’échelle peuvent être résolus en ajustant vos paramètres VR.

L’autre disjoncteur d’immersion a à voir avec le PDA et les cinématiques; les deux sont affichés en 2D. Naturellement, retravailler les cinématiques pour la réalité virtuelle est une entreprise coûteuse. Cependant, une conversion vers au moins un affichage en 3D aurait permis un compromis décent.

Améliorations notables

Malgré quelques lacunes, d’autres modifications apportées au jeu améliorent l’expérience VR. Tous les objets HUD de la version plate du jeu ont été supprimés, et à la place, votre état de santé et d’armure a été déplacé vers un appareil d’affichage de poignet. Vous gardez une trace de vos munitions grâce à des affichages à l’arrière de chaque arme. Désencombrer l’écran et vous donner une vue claire est un choix judicieux pour la VR.

Doom 3 VR continue le changement de Doom 3 BFG avec le montage de la lampe de poche sur les armes. Cela s’oppose à la nécessité de basculer manuellement entre les deux, comme c’était le cas dans le jeu d’origine. Il continue également avec la fonction de sauvegarde automatique. Malheureusement, l’enregistrement automatique se produit fréquemment et généralement à un moment inopportun, je vous recommande donc de désactiver cette fonctionnalité et d’enregistrer manuellement.

Le plus gros avantage du jeu est le support AIM. Il s’agit du périphérique de tir à double joystick Sony qui permet le mouvement via les joysticks ainsi que le soudage à l’arme à deux mains. Cela fonctionne à merveille! Viser les armes est parfait. Toutes les armes sont placées au laser. C’est une véritable explosion de souder la destruction avec le contrôleur AIM tout en piqué, en se précipitant et en effectuant 180 virages avec facilité. Le contrôleur suit parfaitement et vous permet une fantastique agilité d’approfondissement d’immersion.

Amusement de démon

Avec le PSVR, vous devez porter des écouteurs et l’audio du jeu en profite pleinement. Les signaux environnementaux sont parfaitement placés autour de vous et les sons des armes ont également été retravaillés. Le punch supplémentaire et l’abeille de votre arsenal ont un grand coup de pied pour eux – cela est particulièrement vrai du fusil de chasse. Les sons des armes sont vraiment supérieurs à l’édition Doom 3 BFG.

Dans l’ensemble, ce jeu manque peut-être du poli pour en faire une expérience de réalité virtuelle caractéristique, mais il excelle là où cela compte le plus: faire exploser des démons. Jouer à Doom 3 en VR est une vraie huée.

Le jeu est maintenant disponible sur PSVR pour les PlayStation 4 et 5.

*** Code de révision PSVR fourni par l’éditeur ***

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