Doom Eternal Review – Metal As F ***

Jetez les cornes pour DOOM Eternal

Doom Eternal est du métal comme f ***. Toute la franchise a été, bien sûr, mais Doom Eternal tourne le cadran à 11, jette de l'essence sur le feu, met la pédale au métal. Choisissez n'importe quel idiome de cliché que vous voulez: Doom Eternal tient ses cornes de tueur haut et fier, affinant à peu près tout ce que Doom 2016 a bien fait. C'est tendu, frénétique et absolument transcendant.

C'est ainsi depuis le début. Doom était le nirvana à la première personne en 1993, utilisant les premières technologies d'accélération 3D pour construire des mondes labyrinthiques que les joueurs adoraient. Il résiste aujourd'hui, tout comme ses suites. Le dévouement d'Id Software à faire avancer la technologie s'est poursuivi avec Doom 3, RAGE, et a culminé avec Doom – Jeu de l'année de COGconnected en 2016.

Les armes, le sang, la mobilité et la bande-son implacable de Mick Gordon ont alimenté ce titre, et je suis ici pour vous dire que ce n'est rien comparé à ce que j'ai accompli avec Doom Eternal.

* Spoilers pour Doom 2016. Cependant, les spoilers seront au minimum pour Doom Eternal dans cet article. *

Le travail de Doom Slayer sur Mars étant terminé, Doom 2016 s'est terminé avec le Dr Hayden le téléportant vers un endroit non divulgué. Dans Doom Eternal, le combat continue sur Terre, et c'est au Doom Slayer de repousser les forces des ténèbres du royaume de l'humanité. Le ton des événements ici est plus sérieux que le dernier match, mais il conserve juste assez le ton ridicule (cri à l'hologramme de propagande de l'UAC). Le récit est plus profond que ce à quoi je m'attendais, mais il est facultatif à bien des égards. Les os nus sont présentés dans le jeu lui-même, le savoir plus profond étant caché dans le codex. Le contenu y est assez bon, mais je souhaite que le jeu en fasse plus pour encourager l'engagement avec lui. Pourtant, la lecture de quelques notes de codex est un moyen viable de ramener votre cœur au bord de v.fib.

Le travail de conception de Doom fait partie de ce qui fait fonctionner le vieux téléscripteur. La Terre Hellifiée est magnifique de la manière la plus dégoûtante. Tout ce qui est corrompu par l'enfer semble vivant et pourtant mourant, avec un excellent design industriel appliqué à toutes les technologies de la Terre. Les conceptions de démon ne sont pas nouvelles mais ont été brillamment construites selon les normes de 2020. Les Pinkies et les Cacodemons sont mes favoris personnels, mais le fait que j'aie appris à plisser mes sphincters juste en voyant une approche démoniaque en dit long sur la conception impressionnante de monstres de Doom.

malheur éternel

C'est sanglant comme l'enfer aussi. Mais pas de la façon dont je veux vomir. Gâcher les légions de l'enfer est si induisant que vous pourriez commencer à feuilleter les pages jaunes pour une analyse cérébrale à un prix raisonnable. Lorsque vous venez de tronçonner une tache de viande rose en deux puis d'empaler le globe oculaire de son ami sur une pointe avec un sourire de la taille d'un Joker sur votre visage, vous commencez à remettre en question les choses. Peut-être que JE SUIS dérangé. Tant pis.

Techniquement, les choses fonctionnent à merveille sur la PS4 Pro. Il est essentiellement verrouillé à 60 images par seconde pendant les parties importantes, avec un ou deux accrochages de temps en temps. Côté PC, les exigences sont extrêmement strictes, mais cela fonctionne aussi bien que les autres jeux idTech. Le feu de l'enfer est particulièrement diabolique, et je pense que cela ressort parce que c'est l'une des choses que vous regarderez régulièrement pendant les moments difficiles. Quand l'enfer frappe le ventilateur, vous ne pouvez rien voir. Il y a tellement de sang. Vous lisez la situation et réagissez. C'est de la pure survie.

Doom Eternal est intense. Tellement intense. Tout dans le jeu est équilibré sur le bord d'un fusil de chasse, ce qui signifie qu'il est incroyablement excitant, et vous risquez constamment d'être entraîné en enfer. Id a fait un travail fantastique en gardant la roulette tourner dans Doom Eternal. Il n'y a jamais de sentiment de familiarité pendant plus de quelques secondes, et vous êtes constamment obligé d'improviser et de changer de tactique. Quelques éléments contribuent à cela. Voyons donc celui que la plupart des gens ne remarqueront pas en premier: le level design.

malheur éternel

Environnements infernaux (c'est bien)

En plus d'être différents sur le plan thématique, les formes, les tailles, la verticalité et le contenu des zones de combat dans Eternal ne sont jamais notés. Bien sûr, les pads boost, les barres de singe et les doubles sauts sont courants, mais l'espacement et la disposition ici sont constamment extrêmement propices à l'expérimentation. Je suis tombé sur quelques murs invisibles ici et là, mais cela a vraiment pris une expérimentation bizarre de testeur de qualité pour arriver à ces endroits. Dans la plupart des cas, oui, cette plate-forme est à portée de main, vous pouvez augmenter ces barres de singe et vous précipiter deux fois pour attraper ce 1UP, et oui, vous pouvez atterrir sur cet arachnotron et le sang frapper son cerveau stupide. C'est surréaliste et vous fait sentir puissant même lorsque l'échec vous mordille constamment.

Ce à quoi je ne m'attendais pas autant, c'est l'exploration. C’est vraiment très amusant. Les niveaux sont plus ou moins linéaires, mais trouver de petits chemins latéraux et faire marche arrière pour trouver les points de compétences que vous avez manqués a allumé mon complétiste intérieur sans se sentir comme une liste de choses à faire le week-end. C'est si bon parce que le mouvement dans Doom Eternal est le nouveau filigrane élevé. C’est sublime.

Comme tout dans Doom, le mouvement se produit à une vitesse élevée. Le Doom Slayer tire le cul. Les tirets se rechargent rapidement, la visée est saccadée et précise sans se sentir surchargée. Les roquettes parfaitement placées tout en naviguant au-dessus des têtes semblent une seconde nature. Réduire le nombre exact de balles plasma pour activer une opportunité de tuer la gloire est trivial, et je ne suis pas le meilleur joueur FPS du monde. Honnêtement, je ne peux pas croire que jouer un FPS avec un contrôleur soit si bon.

malheur éternel

Les armes à feu se sentent aussi exceptionnelles. Des boulons de canon lourds de précision peuvent retirer la tourelle de l'Arachnotron, tandis qu'une grenade dans la bouche d'un Cacodémon la titube. J'ai mes favoris bien sûr (le crochet de viande dans les obus explosifs Super Shotgun), mais littéralement chaque arme, chaque mod, chaque mise à niveau a un moment et un endroit parfait à utiliser. Le système de mod d'armes joue un grand rôle, et bien qu'il s'agisse davantage d'une liste de contrôle, j'ai trouvé une immense quantité de satisfaction et de sens de la découverte à chaque fois que je déverrouillais quelque chose. Je repensai aux rencontres précédentes, sacrément proche de saliver à l'idée de prendre une autre fissure à une porte de tueur difficile.

L'équilibre le plus miraculeux de Doom Eternal est peut-être la manière dont le combat se déroule. Les actions s'alimentent parfaitement les unes les autres, et jamais. obtient. vieux. Une grande partie est comme Doom, mais il a été raffiné comme un bon vin infernal dans Eternal. Des ennemis stupéfiants permettent toujours de restaurer la santé, Glory Kills, tandis que la tronçonneuse utilise du carburant mais provoque d'énormes gouttes de munitions. Pendant ce temps, mettre le feu aux ennemis fait en sorte que des pièces d'armure se répandent. Une ou plusieurs de ces choses sont toujours nécessaires, et tisser ces actions ensemble dans une chaîne de destruction sans fin est magnifique. Si vous vous trompez, vous mourrez très certainement et avec l'adrénaline qui grimpe vraiment, je suis venu à plusieurs reprises près de devenir le Doom Slayer et de prendre tout ce qui se trouvait à portée de main. La santé mentale prévalait cependant, et les forces du bien vivaient pour construire la mémoire musculaire et maîtriser la danse.

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Une bande-son qui claque

La conception sonore est nette, forte et sans compromis. La bande-son de Mick Gordon déchire absolument, comme une scie circulaire à l'intérieur de votre cerveau qui vous fouette. Ce n'est pas qu'il est particulièrement unique, mais il convient parfaitement à l'ambiance de l'environnement et à la mission du Doom Slayer. Les balles et les explosions se fissurent et se cassent, tandis que les voix off démoniaques sont à la fois stéréotypées et susceptibles de vous inspirer pour renvoyer la bête là où il appartient.

Je suis arrivé à la partie où je vous parle de tout ce qui se passe dans Doom Eternal qui n'est pas la campagne et / ou le tir sur les démons. Il y en a plusieurs. Le Doom Slayer peut améliorer son costume (même si j'ai trouvé la plupart des améliorations décevantes) grâce aux pièces Praetor trouvées, utiliser les points d'armes gagnés au combat pour améliorer les armes, utiliser des fragments sentinelles pour améliorer la santé, les munitions et l'armure tout en gagnant des avantages utiles, équiper des runes qui améliorent son meurtre, trouvent et affichent des versions de jouets de collection de démons, et utilisent des batteries sentinelles pour déverrouiller des trucs dans la Forteresse de Doom. Oh, et il y a des codes de triche. Ouais. Étrangement, cela ne semble pas inaccessible ou du tout comme il se passe trop de choses. C'est peut-être parce que le menu le plus compliqué au monde semblerait banal par rapport à la folie des cheveux en feu du jeu, mais bon, je vais prendre ça toute la journée.

Doom Eternal est un jeu phénoménal. C'est incroyablement intense, comme id Software a fait un burnout massif sur les visages des autres tireurs. Le mouvement et le tir sont parfaits, et l'équilibre est impeccable et sobre malgré l'équivalent du jeu vidéo de se tenir trop près d'un lancement de fusée. Si vous avez un penchant pour les tireurs, les années 90 ou le plaisir en général, considérez Doom Eternal comme absolument essentiel.

* Codes de révision fournis par l'éditeur *

* Le mode multijoueur de Doom Eternal – Battlemode – semble vraiment intéressant, mais ne sera en ligne qu'une fois le jeu lancé au public. En tant que tel, cette critique et cette note ignorent son existence, mais je suis très intéressé à voir à quoi cela ressemble. Restez à l'écoute ici pour les mises à jour et les impressions. *

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