Duke Nukem Dev adopte une position agressive sur le débat critique

«  Oh merde,  » s’exclame Broussard

The Last of Us Part II a remporté gros aux Game Awards, qui ont ébouriffé quelques plumes en ligne. Kotaku a pesé avec un article sur la façon dont les jeux créés avec Crunch ne devraient pas être remplis d’éloges. George Broussard, l’un des créateurs du duc Nukem, en avait mots forts à propos de cette position. Comme toutes les prises de vue sur Twitter, Broussard a rencontré une certaine résistance.

Certaines personnes ont souligné que le fait d’avoir Duke Nukem Forever sur votre CV ajoute un poids spécifique à vos mots. D’autres ont profité de cette chance pour renouveler leurs attaques contre Kotaku, qui sont pratiquement incessantes à ce stade. Quelle que soit votre opinion, elle n’est probablement pas représentée correctement sur Twitter.

L’article de Kotaku ne veut pas que le crunch soit récompensé par des récompenses. Broussard, en revanche, pense que le crunch est si omniprésent et si difficile à éviter que nous pourrions aussi bien le récompenser? En fait, il a dit que vous ne pouvez pas faire confiance aux employés mécontents et que les studios indépendants sont très différents des opérations de 300 personnes. Au moins une de ces choses est vraie, oui. Ne pas jeter de l’essence sur le feu, mais les autres centaines d’employés sont-ils heureux ou ne se plaignent-ils tout simplement pas? Bien qu’il n’y ait aucun sens à vilipender les studios individuels, nous devrions tout de même parler de crunch. Ignorer le crunch est un bon moyen de s’assurer qu’il reste un problème pour toujours, vous savez?

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