EA mise beaucoup sur l'avenir The jeux sur le cloud

Alors que le monde du jeu se concentre sur le lancement houleux de Google Stadia, EA connecte son propre service de streaming basé sur le cloud, Project Atlas, qui permettra également aux utilisateurs de jouer aux titres EA partout, sur n'importe quel appareil.

Le directeur de la technologie, Ken Moss, est optimiste quant au potentiel The services de jeu en nuage et de l'intelligence artificielle. dire à Gamesindustry.biz"Je l'ai vu transformer beaucoup de choses et l'opportunité dans les jeux est incroyablement excitante et n'est pas encore réalisée. Je crois vraiment que ces forces – le cloud et l'IA – vont changer à peu près tout dans les jeux."

Moss est extrêmement confiant quant à la manière dont il s'attend à ce que les jeux en nuage aient un impact sur la taille du marché The jeux, prédisant que les services de streaming ouvriront la possibilité de jouer à The jeux à un autre milliard de clients potentiels. "L'évolution du jeu sur le cloud est incertaine à l'heure actuelle, mais cela va amener un milliard de joueurs supplémentaires dans le monde du jeu", a-t-il déclaré. "Nous disons que nous sommes à environ 2,6 milliards de dollars en ce moment. Nous voulons nous assurer d'être à l'avant-garde, mais aussi tirer les premiers enseignements, afin de savoir comment changer la façon dont nous construisons nos jeux dans ce monde."

Moss a également déclaré qu'il ne voyait pas dans l'entrée d'EA sur le marché The services en nuage une concurrence. Par exemple, la société a récemment utilisé l'événement XO19 de Microsoft pour confirmer que davantage de titres EA arriveraient sur xCloud, Le prochain service de streaming de Microsoft, qui pourrait éventuellement devenir un concurrent direct. "Notre partenariat avec Microsoft est une grosse affaire", a-t-il déclaré. "Nous sommes vraiment excités qu'ils croient au jeu dans le cloud et qu'ils poussent fort."

EA s'est concentré ces dernières années sur son service Origin Launcher et Digital Storefront, mais le retour récent de ses titres à Steam indique un changement, voire une réaction, de l'évolution et de l'évolution du marché du jeu vidéo. continuer à changer à l'avenir. "Nous avons constaté dans d'autres formes de divertissement que la diffusion en nuage était plus efficace lorsqu'elle était associée au modèle d'abonnement", a déclaré Moss. "Quand ces deux-là se rencontrent, c'est quand la magie se produit dans d'autres formes de divertissement."

Pour ce qui est de savoir quand exactement, Moss pense que la diffusion en nuage pourrait être vraiment viable? "Ce sera un voyage de cinq ou dix ans pour nous, mais je le dis avec confiance", a-t-il déclaré. "Je ne pense même pas que ce soit une prédiction audacieuse."

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