El Shaddai: l’ascension du métatron est le meilleur type d’appropriation culturelle

Le COG considère que l’appropriation culturelle ne doit pas être irrespectueuse

Aujourd’hui, sur COG Considers, parlons de jeux basés sur les traditions et les croyances d’une culture à laquelle les développeurs n’appartiennent pas. L’appropriation culturelle est devenue un mot à la mode ces jours-ci, ce qui est dommage, car c’est un terme réel en anthropologie. La définition la plus large serait: «L’adoption ou la prise d’éléments spécifiques (tels que des idées, des symboles, des artefacts, images, art, rituels, icônes, comportement, musique, styles) d’une culture par une autre culture. » Cela semble inoffensif, n’est-ce pas? Depuis qu’il y a des gens, nous nous empruntons des trucs sympas les uns aux autres. Dans la plupart des cas, ce n’est pas grave, même s’il est clair que les emprunteurs ne comprennent pas pleinement dans quoi ils plongent leurs mains collantes. C’est lorsque les emprunteurs commencent à manquer de respect que les problèmes surviennent. Entrez El Shaddai: Ascension of the Metatron, un jeu de plateforme d’action psychédélique de 2011 qui a été décrit comme un jeu culte en devenir avant même sa sortie.

Il y a d’autres jeux vidéo que je pourrais utiliser comme exemples de bonne appropriation culturelle – Ghost of Tsushima, par exemple, a si bien représenté Tsushima et son histoire que deux des développeurs ont été rendus ambassadeurs de l’île dans la vraie vie – mais je Je vais avec El Shaddai pour une raison simple: la culture appropriée est la mienne. El Shaddai est un jeu surréaliste et onirique basé très librement sur la Bible et les textes religieux hébreux apocryphes, tels que compris par les développeurs du Japon, qui n’est pas un pays connu pour sa connaissance des religions abrahamiques. Le résultat est une étude de cas vraiment intéressante sur la façon dont différentes cultures peuvent se mal comprendre et créer encore quelque chose d’étrangement beau.

Le protagoniste Enoch est inspiré par l’un des ancêtres de Noé, un homme qui, selon certaines traditions, est entré vivant au paradis et a été transformé en ange Metatron, mais vous n’avez vraiment pas besoin de le savoir pour entrer dans le jeu. En ce qui concerne El Shaddai, il est simplement un scribe étonnamment dur à cuire chargé par Dieu de trouver sept anges déchus dont la présence corrompe l’humanité. S’il réussit, le grand déluge sera évité. L’Archange Lucifel, qui existe en dehors du temps et qui sert de point de sauvegarde, le soutient dans ce combat, et passe une bonne partie de son temps d’écran à discuter avec Dieu sur son téléphone portable totalement anachronique. Oui, Lucifel est clairement censé être Lucifer, c’est-à-dire Satan, mais cela ne joue pas plus que l’inspiration d’Enoch, car – spoilers pour un jeu vieux de dix ans – Lucifel ne tombe pas, ne trahit jamais le paradis et le diable du jeu la figure est quelqu’un d’autre entièrement. À la fin, le monde a été sauvé du déluge, une déesse babylonienne a été ressuscitée et la tour de Babylone désactivée. C’est comme si quelqu’un avait sélectionné les parties de l’ancien testament qu’il aimait et construit une nouvelle histoire autour d’elles, avec des visuels d’anime, une bande-son fantastique ressemblant à un hymne et de nombreux jeans taille basse. Parce que c’est exactement ce qui s’est passé. Et j’adore ça.

Beaucoup d’amour et de soins ont été versés à El Shaddai. Entre les sections de plate-forme surréalistes, le ton étrangement philosophique et le mépris total de la précision de l’histoire ou du matériel source, le jeu ressemble et donne l’impression que vous jouez à travers un rêve. La section où Enoch doit traverser un niveau fait de vitraux géants représentant quatre archanges, tous avec l’archange Michael commentant l’exactitude, est l’un de mes préférés. J’ai hâte de le revoir lorsque le prochain port PC sortira.

Capture d'écran d'El Shaddai

Le jeu fait-il un bon travail pour représenter avec précision le Livre d’Enoch ou la Bible? Non.

Est-il irrespectueux de ce dont il s’inspire? Aussi non.

Est-ce un moment incroyablement bon? Oui.

C’est tout ce que je demande lorsque les gens commencent à regarder mon héritage culturel, à la recherche d’idées de jeux vidéo. Entrez, tout le monde. C’est un grand bac à sable. Ne sois pas une bite et nous sommes cool.

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