Entretien avec Ilyon Dynamics

Récemment, nous avons eu l'occasion d'interviewer Ilyon Dynamics, l'un des principaux développeurs de jeux mobiles occasionnels sur le marché. Vous les connaissez probablement en tant que propriétaires du Bubble Shooter original jeu, qui est l’un des jeux occasionnels les plus populaires actuellement sur le marché. Sur Google Play Store, Bubble Shooter compte actuellement plus de 100 millions de téléchargements et un score de 4.2 utilisateurs avec plus de 560 000 commentaires. Nous avons posé à Ilyon des questions que beaucoup d’entre vous trouveront probablement intéressantes, et voici ce qu’ils avaient à dire.

Comment tout a-t-il commencé?

Tout a commencé en 2013 lorsque quatre amis ont décidé de créer une version mobile du célèbre jeu Bubble Shooter. Un jeu qui a été joué plus de milliards de fois sur le web.

Combien de personnes ont été incluses dans la fabrication de votre premier jeu?

En règle générale, quatre membres de l’équipe l’ont construit pour Android et iOS.

Combien de personnes travaillent chez Ilyon maintenant?

Plus de 150 travailleurs.

Bubble Shooter, votre succès mondial, a généré plus de 100 millions de téléchargements sur Google Play uniquement. C’est l’un des jeux les plus téléchargés sur les appareils mobiles en général. Pouvez-vous partager les ingrédients nécessaires à la réussite de ce jeu?

Bien sûr. Une combinaison d'amour pour le jeu, d'attention portée aux détails et très attentive envers les utilisateurs. Nous continuons à ajouter du nouveau contenu, à mesurer les éléments vitaux de notre jeu (crashs et ANR) et à surveiller la satisfaction des utilisateurs (critiques, notes, conservation et engagement).

De plus, avant d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, nous consultons nos équipes pour nous assurer que c’est une réelle valeur ajoutée pour les utilisateurs.

Après avoir ajouté la fonctionnalité, nous la publions par étapes et continuons à surveiller la satisfaction de l'utilisateur et les métriques essentielles mentionnées précédemment.

Pouvez-vous partager le nombre de joueurs en ce moment sur toutes les plateformes?

Notre société compte plus de 700 millions d'installations et des millions de joueurs jouent quotidiennement.

Le jeu est toujours mis à jour régulièrement. Combien de temps comptez-vous publier de nouveaux contenus?

Nous essayons de mettre à jour le jeu au moins une fois par mois.

Nous avons entendu dire que vous aviez un bureau accueillant les animaux domestiques. Les animaux exotiques Licornes, manticores, dragons?

Pas de licornes ni de dragons, mais un groupe de poupées pop et d'amis velus à quatre pattes🙂

Sur quoi travaillez-vous en ce moment?

Nous nous concentrons sur plusieurs titres occasionnels passionnants – Match 3, Tap 2 et Bubble Spinner. Par exemple ce nouveau titre – Explosion d'île

Pouvez-vous nous parler de la direction que vous prévoyez d'aller dans le futur? Un genre particulier?

Nous nous concentrons toujours sur les jeux occasionnels, mais nous essayons de diversifier notre portefeuille avec davantage de jeux et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités. Par exemple, des activités sociales, des compétitions, des quêtes et quelques autres surprises qui seront dévoilées au cours de cette année et de la prochaine!

Un conseil pour les petites équipes indépendantes qui viennent de commencer à travailler sur leurs premiers jeux?

  • Aimez votre jeu (si vous n’aimez pas le jouer, ne le faites pas, cela vous prendra une grosse partie de votre vie)
  • Commencez petit et faites une itération (n'investissez pas trop dans un nouveau jeu. Créez le produit minimal viable (MVP), voyez s'il permet d'atteindre des indicateurs de rétention et d'engagement pertinents, puis ajoutez du contenu supplémentaire.
  • Planifiez votre monétisation (lors de la phase initiale du jeu, vous devez savoir quelle est votre stratégie de monétisation – IAP, annonces statiques, vidéos récompensées, etc.), car une grande partie du flux et de l'économie du jeu en sera affectée.

    Néanmoins, n’investissez pas trop de temps dans votre monétisation à ce stade, cela vous prendra une très grande partie du temps et pourrait ne pas vraiment indiquer si votre jeu sera lucratif ou non.

Voilà, si vous envisagez de créer vos propres jeux, écoutez les conseils des grands garçons. Ils n’y sont pas arrivés par pure chance, mais par stratégie, dévouement, travail ardu et, selon leurs propres mots – aimer ce que vous avez fait est l’ingrédient principal.

Nous remercions Ilyon Dynamics d’avoir pris le temps de répondre à nos questions et nous sommes impatients de voir ce qu’ils nous réservent pour l’avenir.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici