Evil Genius 2: Examen de la domination mondiale

Evil Genius 2: Examen de la domination mondiale

Beaucoup de jeux m’ont permis de réaliser des fantasmes assez évidents. C’est cool d’être un puissant héros assassiné, se débrouiller avec force. C’est aussi cool de s’évader dans un monde fantastique qui n’est pas seulement l’appartement dans lequel je suis piégé depuis plus d’un an. De temps en temps, je rencontre un jeu qui m’emmène quelque part où je ne savais pas que je voulais aller. Je veux dire, bien sûr, mes années de collège ont été remplies de discussions sur les requins avec des faisceaux laser fulgurants attachés à leur tête. Je ne savais tout simplement pas que ces expériences m’avaient insufflé un désir de domination mondiale. Autrement dit, au moins jusqu’à ce que je démarre Evil Genius 2.

Nous avons diffusé un aperçu de Evil Genius 2 il n’y a pas si longtemps, mais pour rappel rapide: il s’agit essentiellement d’un remake moderne de 2004 Génie du mal. Vous incarnez l’un des rares grands cerveaux titulaires et contraires à l’éthique et vous vous créez une base à partir de laquelle mener vos mauvaises actions. Le bâtiment de base fournit le volume du jeu, ce qui Génie du mal quelque chose comme un jeu de magnat ou SimCity. La boucle de jeu consiste à développer des salles à partir de roches et à les remplir de diverses installations pour que votre opération soit opérationnelle.

UN MILLION DE DOLLARS

J’ai aimé le temps que j’ai passé tôt avec Evil Genius 2, mais il était un peu difficile de prédire comment le jeu se sentirait une fois que les choses seraient réunies. J’aime beaucoup la mécanique de base. Mais j’étais sceptique après avoir joué à la version préliminaire et avoir constaté qu’elle manquait de nombreuses fonctionnalités. Je n’avais pas réalisé à quel point je voulais jouer avec des articles cosmétiques jusqu’à ce que je commence à placer des meubles de style groovy des années 60 dans ma base. Et regarder mes sbires en combinaison se prélasser était la cerise sur le gâteau.

C’est parce que où Génie du mal est incomparable dans le département du style. J’aime chaque centimètre carré de l’apparence et du son de ce jeu, des animations caoutchouteuses à la musique de surf-guitar-plus-wailing-horns. Le dialogue est également assez drôle et la voix est interprétée par des légendes telles que Samantha Bond (qui a joué Moneypenny dans les années 90) et l’obstiné BRIAN BLESSED (la coutume veut que son nom soit écrit en majuscules). Il y a un niveau de qualité délicieux ici qui me remplit de cupidité. Chaque banque de données bourdonnante et lampe à lave bouillonnante est un cadeau, et je veux environ 10000 options cosmétiques supplémentaires pour que mon antre se sente vraiment comme une maison maléfique.

A Deathtrap, A Suicide Rap

Jusqu’à présent, je me suis principalement concentré sur le style plutôt que sur la substance parce que le style est là où Evil Genius 2 est le plus fort. En tant que jeu de gestion, Evil Genius 2 n’est pas si élaboré ou révolutionnaire. Cela contraste en fait avec le jeu original de 2004, avec lequel j’ai passé pas mal de temps. L’original avait tendance à vous pousser dans de glorieuses cascades d’échecs. Vous étendriez trop votre pouvoir, ce qui réduirait votre capacité à gagner de l’argent, ce qui, à son tour, permettrait aux espions d’infiltrer votre base, et ainsi de suite. Même sur le paramètre de difficulté difficile, j’ai rarement rencontré des problèmes dans Evil Genius 2 que je ne pouvais pas rebondir.

La zone d’Evil Genius 2 qui semble la plus mince est celle des pièges. De temps en temps, vous devrez affronter les forces de la civilisation qui tentent de vous traduire en justice. Ceci est représenté par des agents infiltrant votre base méticuleusement construite. Vous pouvez les distraire avec des jeux de casino ou essayer de les sortir, par exemple, en cachant des gants de boxe dans des conduits et des lasers dans les portes. Les pièges cèdent la place à de glorieuses violences de dessins animés, mais en ce qui concerne le gameplay, ils ne sont pas aussi divertissants que vous l’espériez.

En règle générale, un espion agira comme un imbécile et ira droit au piège, se faisant toucher et éventuellement assommer. C’est hilarant la première fois, humoristique la deuxième fois, puis continue de fournir des rendements de plus en plus décroissants. De manière assez frustrante, vous ne pouvez pas construire de pièges mortels complexes et personnalisés. C’est censé être un incontournable du genre. Bien sûr, vous pouvez aligner une salle entière avec des lasers, de gros ventilateurs et des cages, mais il n’y a pas beaucoup d’interaction entre les pièges.

Cela représente les limites de Evil Genius 2. Vous construisez en grande partie votre base sur des rails, et il y aura toujours une version optimale de la solution. C’est pourquoi les articles cosmétiques sont si significatifs; le jeu ne ressemble pas à un jouet pour l’expression de soi (comme beaucoup d’autres jeux de construction). Cela ressemble plus à un puzzle. Un puzzle délicieux et sournois, certes, mais il n’y a qu’une seule façon de vraiment assembler les pièces.

Le plan parfait

Je me suis beaucoup amusé avec Evil Genius 2. J’ai essayé de jouer avec chacun des quatre Génies et j’ai juste commencé à gratter la surface en ce qui concerne les différences entre les îles. Mais un niveau stratégique trop simpliste et des options de personnalisation limitées me font suspecter que je ne resterai pas longtemps là-dessus. Une fois que j’aurai complètement dominé le monde, je me sentirai accompli et épanoui – plus aucune raison de jouer.

Puis encore… parfois je veux jouer certains scénarios dans le jeu. Parfois, je veux piloter un vaisseau spatial et échapper à des pièges sournois. D’autres fois, je veux me frayer un chemin à travers un drame familial émotionnel. Il y a des sentiments différents selon les jours. Evil Genius 2 a une force qu’aucun autre jeu ne peut offrir – il n’y a nulle part ailleurs pour jouer ce fantasme. Parce que certains jours, vous voulez être le Dr Evil, et c’est plutôt cool qu’il y ait un exutoire pour ces tendances mégalomanes!

*** Clé PC fournie par l’éditeur ***

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