Examen de ceux qui restent – Une gueule de manque de pertinence

Ceux qui restent

Ceux qui restent est un jeu d'horreur psychologique développé par Camel 101 et situé dans la ville endormie de Dormont, un endroit apparemment normal pour vivre. L'histoire commence avec Edward, le protagoniste, décidant de rompre avec la femme avec qui il a une liaison alors même qu'il se rend au motel pour passer une dernière nuit avec elle. Cela se transforme rapidement en une histoire d'horreur atmosphérique quand Edward reçoit un appel téléphonique lui disant de rester dans la lumière, car quand ce n'est pas le cas, des créatures d'ombre menaçantes le dévoreront.

J'avais de l'espoir pour ceux qui restent. J'adore un motel effrayant, au point où j'ai déjà réservé un séjour dans un motel et apporté des mystères de meurtre dans un motel pour évoquer l'atmosphère que j'apprécie tant. Donc, commencer dans un motel effrayant est exactement dans ma ruelle, et je me suis retrouvé intrigué par les personnes disparues et le mystère inhérent à un appel téléphonique me disant de "rester dans la lumière".

Restez dans la lumière

J'ai personnellement trouvé l'atmosphère vraiment réussie. La première marque d'un jeu d'horreur devrait être: cela vous fait-il peur? Et oui, j'avais peur. Pour être honnête, ce n'est pas difficile de me faire peur, mais bon, quand même. Dans les premières minutes du jeu, le suspense et la fantaisie d'avoir les figures sombres aux bords de la lumière me regardant toujours me faisaient tellement peur que j'ai baissé le volume et mis une playlist énergique pour que je puisse jouer sans arrêter le jeu toutes les minutes et demie.

Il n'y a pas de peur du saut, donc cette peur provenait d'une bonne narration environnementale dans les premières scènes du jeu, ainsi que de belles touches atmosphériques et d'une bande sonore sombre et envahissante. Bon départ, alors.

Malheureusement pour moi en particulier, le motel est rapidement laissé de côté. Malheureusement pour tous les joueurs, l'histoire n'est pas à la hauteur de sa promesse initiale. Après un petit moment, ma peur s'est dissipée et je me suis retrouvé ennuyé par les événements du match. Ceux qui restent se détourne rapidement d'une histoire d'Edward essayant de retrouver son amant disparu et de se rendre en toute sécurité en ville à une série d'explorations de différents endroits, des bibliothèques aux maisons familiales en passant par les postes de police, qui ont souvent des transitions brusques qui semblent être rendues nécessaires par intrigue et sont orchestrés par la magie de l'intrigue.

Ceux qui restent l'horreur des petites villes

Un élément majeur de l'intrigue devient Edward jugeant les crimes des autres. Ceux qui restent pose quelques questions intéressantes sur la moralité des gens qui font des choses terribles pour des raisons de sympathie, mais je ne me suis jamais vraiment investi dans eux ou dans les réactions d'Edward à leur égard. Edward, bien qu'assez bien, ne m'a jamais semblé plus qu'un autre triste homme de jeux vidéo avec une famille brisée. Je me suis également demandé: "Pourquoi Edward ne reste-t-il pas assis dans cette pièce brillamment éclairée jusqu'à l'aube?" assez de fois que c'était distrayant. L'incitation pour lui à continuer ne semblait pas assez forte. Et la fin sur trois que j'ai obtenue ne semblait pas valoir tous les efforts qu'il avait fallu pour y arriver.

J'aime les jeux d'exploration et de puzzle, et je n'ai rien trouvé de vraiment flagrant dans le jeu, mais je n'ai rien vu de particulièrement notable non plus. La seule fonctionnalité de gameplay que je n'aimais pas beaucoup était quand il y avait un ennemi au milieu. Puisqu'Edward n'a pas d'autre contrôle que la marche, l'incapacité à se cacher correctement de l'ennemi était angoissante d'une manière boiteuse… et n'a finalement pas été un gros problème. Le plus grand ennemi, qui est mieux décrit comme un monstre avec des phares pour un visage, semblait plus intéressé par ses propres pieds que moi. Elle m'a quand même tué de nombreuses fois, parce que parfois je m'ennuyais trop pour mener le bon combat.

Dans l'ensemble, ceux qui restent sont très bien. Ça va. Ce n'est pas terrible et ne mérite pas d'être haineux ou moqué ou quelque chose comme ça. Edward est un bon protagoniste, l'atmosphère étrange commence fort et se déroule très bien, et le gameplay est très bien. Je suis sûr que beaucoup de travail a été consacré à cette expérience (je le dis souvent, mais je le pense), mais malheureusement, il ne semble pas y avoir quoi que ce soit pour protéger ce jeu de la gueule béante de la non-pertinence.

J'adore le motel, cependant.

*** Un code PC a été fourni par l'éditeur ***

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