Examen de Crysis (Switch) – Mettre le cri dans Crysis

Crise de la quarantaine

Je ne peux m'empêcher de penser à ce dicton qui dit que le temps est un cercle plat et que tout ce qui s'est passé ou se produira un jour ne peut que se répéter. Je veux dire, comment ne pas me rappeler cela? Maintes et maintes fois, décevant le port Switch après avoir déçu le port Switch, je me retrouve en panne, regardant le profond abîme du miroir. Perdu dans un regard vide et jurer le prochain morceau de scories inévitable qui atterrira sur le dernier ordinateur de poche de Nintendo. J'ai été particulièrement perturbé après avoir revu The Outer Worlds.

Je ne vous blâmerais pas, alors, si vous deviez penser, il doit y avoir quelque chose qui ne va pas avec moi pour avoir pris la version Switch récemment publiée de Crysis. Vous avez raison, ce n’est pas la décision la plus intelligente que j’ai jamais prise. Pourquoi diable ai-je pensé que j'allais aimer ça? Indépendamment du fait que les visuels aient résisté ou non, j'ai fait le point avant que les tireurs à la première personne luttent puissamment lorsqu'ils sont aux commandes des contrôleurs JoyCon. Et le développeur Sabre Interactive n'est en aucun cas en mesure de remédier à cette maladie. Il est indéniable que Crysis est l'un des meilleurs ports sur le commutateur, mais à ce stade, qu'est-ce que cela signifie?

Il m’est impossible d’imaginer des vétérans de Crysis de l’ère des PC dans les limites exiguës des JoyCons. Il y a une raison pour laquelle Nintendo a été confronté à des poursuites judiciaires liées à la panne de ces contrôleurs, et cela est en grande partie lié aux bâtons analogiques terne. Mis à part les problèmes généralisés de dérive modérée à sévère, les bâtons JoyCon sont trop trapus et souffrent donc d'un temps de trajet plus court jusqu'au bord de la base. Ce faux pas de conception empêche les bâtons de se sentir à égalité avec un contrôleur PlayStation ou Xbox en termes de précision. C’est pourquoi passer des JoyCons au contrôleur Pro est formidable. Et j'ai vraiment trouvé Crysis injouable sans d'abord être correctement situé.

Mais tant que j'avais Crysis amarré, tout était relativement fluide. Les commandes elles-mêmes se sont bien traduites, avec le saut entre les modes bouclier, invisible et tableau de bord aussi satisfaisant qu'il y a toutes ces années. Se faufiler dans un campement ennemi sans alerter une seule âme reste exaltant. Et en combinant furtivité et verticalité rendue possible par la capacité de saut de votre Nanosuit, les niveaux restent amusants à explorer. Pourtant, avec toutes les qualités que ce port a héritées – comme si j'étais attaché à la boule et à la chaîne proverbiale – mon temps avec Crysis a traîné alors que je luttais pour remettre en question le point de tout cela.

Se battre pour un but

Je suis peut-être minoritaire, mais je ne vois pas la nécessité d’apporter quoi que ce soit à un système qui n’exécute pas une recréation parfaite de la vision du développeur. Par-dessus tout, c’est ce que j’ai retenu de mon temps avec Crysis. Soyons réalistes, que ce soit sur une console Nintendo portable, Crysis a 13 ans et devrait avoir fière allure sur tout ce sur quoi il est porté. Et il semble certainement mieux que les goûts du Witcher 3. Les distances de dessin sont une chose réelle ici (hourra!), Rendant les environnements complètement utilisables et moins induisant des maux de tête que la plupart des autres tentatives Triple-A / Switch. Mais c’est le meilleur compliment que je puisse faire aux éléments visuels – ils ne vont bien que parce que la barre est remarquablement basse. J'ai entendu les rumeurs selon lesquelles cela pourrait potentiellement avoir l'air mieux que la version PC sur le commutateur. Je ne l’achète pas. Il peut y avoir des moments où l'éclairage a été amélioré, mais il est risible de penser que des textures délavées et des caractères étranges et flous, combinés à un framerate médiocre, égalent le nouvel étalon-or de Crysis.

Mis à part les problèmes de fidélité, perdre ce framerate lisse et doux du PC est un coup qui était trop difficile pour moi. J'admets que Crysis sur le commutateur parvient à maintenir un rythme raisonnablement régulier pour ce qu'il essaie d'accomplir. Mais on n’a jamais vraiment l’impression d’atteindre 30 images par seconde. Et le hoquet se produit qui gèlera complètement l'action pendant une demi-seconde, interrompant le jeu pendant les moments les plus intenses ou pendant la sauvegarde.

Heureusement, Crysis avait encore une carte à jouer pour moi. L'audio, pour la plupart, tient étonnamment bien. Les coups de feu retentiront avec une frange retentissante, et la musique fait un excellent travail en fournissant une intensité sourde qui vous permet de rester concentré. Le problème, cependant, est le dialogue avec les personnages. Pour une raison quelconque, le travail de voix off a ce son étrange et creux. Comme si vous entendiez les acteurs enregistrer leurs répliques dans une salle de bain ou les échos rebondir sur les murs du studio. Quoi qu'il en soit, c'était totalement distrayant et me sortirait de toute sorte d'immersion à laquelle je me trouverais accroché. En associant cela à certains des pires problèmes de synchronisation que j'aie jamais rencontrés, je voulais fermer la bouche de tout le monde et jouer au jeu en mode muet.

Tout au long de mon temps avec Crysis, et peut-être plus précisément, tout au long de la rédaction de cette critique, je me suis demandé quel était le but de cette expérience. Je n'agirai pas comme s'il n'y avait pas d'intrigue incontestable à avoir un titre autrefois considéré comme le summum du jeu sur PC sur un système portable. Mais je ne vais pas non plus agir comme Crysis sur le commutateur peut même commencer à tenir une bougie à son homologue PC. Je vous implore de découvrir en quoi consistait le succès de Crytek en 2007, en le faisant comme il se doit. Vous savez, c’est bizarre à penser, mais c’est un peu comme la crise de la quarantaine de Crysis.

*** Clé de commutation fournie par l'éditeur ***

Le bon

  • Le mode ancré fonctionne bien
  • La conception sonore tient le coup
  • Crysis sur un ordinateur de poche

65

Le mauvais

  • Les JoyCons rendent la visée difficile
  • La synchronisation des dialogues est risible
  • Facilement la pire façon de jouer à Crysis

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