Examen de la durée de vie des boues
Sludge Life est un jeu d’aventure à la première personne créé par Terri Vellmann et doseone où votre objectif principal est de marquer autant de graffitis que possible (pour le début du moins). Vraiment, il s’agit d’une configuration pour explorer une usine / ville / île de boues crasseuses au bord de l’effondrement, et c’est une configuration plutôt cool. Avec un écran titre calqué sur d’anciens arrière-plans de bureau d’ordinateur et un personnage de joueur nommé GHOST, Sludge Life opte pour un Grunge Aesthetic™ très spécifique.
Et tu sais quoi? Dans l’ensemble, Sludge Life atteint cet Aesthetic™. Eh bien, du moins, je pense que oui, puisque je suis à peu près la dernière personne à qui vous devriez vous adresser pour décider si quelque chose est Authentically Grunge™, au point que je ne suis même pas sûr de m’identifier correctement. la sous-culture Sludge Life vise.
De plus, c’était la dernière fois que j’utiliserais le ™, promis.
Bien que je ne sois peut-être pas au courant de ce qui se passe exactement avec le sens de la mode des tagueurs dans Sludge Life, j’aime penser que je peux mieux décrire le monde dans lequel ils habitent. Lorsque le jeu commence, le jeune tagueur GHOST que le joueur incarne se réveille dans un conteneur d’expédition où il a clairement passé ses heures à dormir.
Avec quelques commandes simples pour s’accroupir, sauter et étiqueter clarifiées dès le début, vous êtes prêt à explorer le labyrinthe de la cargaison, les travailleurs désintéressés qui la gèrent et la boue elle-même qui constitue la base de ce monde. L’univers est à la fois profondément obscur et étrangement familier, et c’est ce qui le rend intéressant.
2 Cool 4…Eh bien, moi
J’ai fait une déclaration audacieuse sur le fait de pouvoir décrire le cadre de ce jeu, mais je ne suis déjà pas à la hauteur. Il existe une sorte d’économie et/ou d’usine basée sur les boues, les ouvriers qui font circuler les boues sont en grève, et tout le monde est généralement insatisfait de sa vie, peu importe le nombre de cigarettes qu’il fume ou de limaces à la banane qu’il mange. Leur monde est déjà assez trash pour que peu s’en soucient et encore moins essaient d’arrêter la petite armée de tagueurs qui se frayent un chemin autour des déchets industriels.
Le marquage est vraiment la principale motivation au début du jeu, car le marquage augmente votre réputation et votre crédibilité parmi les autres tagueurs et est le seul objectif clair au départ. Cela change au fur et à mesure que vous avancez, mais j’ai trouvé que le marquage n’était que le moyen de me motiver à manœuvrer le cadre, ce qui a valu à Sludge Life une place parmi le Hall of Walking Simulators™ (désolé, j’ai menti). Personnellement, j’adore explorer dans les jeux, c’est donc généralement un insigne d’honneur dans mon livre.
Beaucoup de petits studios s’appuient souvent sur des graphismes rétro et/ou 2D pour cacher leur difficulté à créer un look plus contemporain, mais ce jeu ne semble pas bon marché. Son utilisation de couleurs vives sur fond d’aménagements industriels ternes et la couche de crasse omniprésente le rendent mémorable et amusant, et l’ambiance froide et peu stressante du jeu le rend parfait lorsque vous voulez ramasser quelque chose pour dix ou vingt minutes d’affilée, quelque chose que je devais souvent faire en jouant lors d’un trajet en cross-country.
Il se passe tellement de choses dans le jeu aussi. Chaque fois que je me retournais (quand je n’étais pas désespérément perdu), j’avais l’impression de découvrir ou de déverrouiller quelque chose de nouveau, y compris des mini-jeux majeurs ou des fonctionnalités interactives pour l’écran titre. J’ai l’impression que je pourrais rejouer à ce jeu dans son intégralité et que j’ai encore raté des choses – et pas de cette manière ennuyeuse, « pouah, je ne peux pas croire que j’ai besoin d’y retourner », mais une manière organique qui garde les choses fraîches.
J’ai l’impression que donner trop de détails sur des événements ou des scènes reviendrait à refuser à quiconque n’y a pas joué la chose la plus excitante à propos de Sludge Life, un aspect que j’ai complètement échoué à comprendre : SLUGE LIFE n’est pas seulement élégant . C’est aussi drôle comme l’enfer. Il y avait tellement de fois où je jouais et je sentais que je devais me tourner vers mon partenaire et lui montrer quelque chose qui se passait à l’écran.
« Regardez », leur disais-je en leur montrant un homme qui parlait d’un diable géant qu’il avait trouvé. On rirait tous les deux. C’était beau. C’était l’amour.
Cet humour n’est pas seulement un dialogue non plus. Il y a aussi des gags visuels, tellement nombreux que c’est l’un des seuls jeux où j’ai constamment profité de la fonction appareil photo parce que j’aimais tellement ce que je regardais. Aussi, je devais prendre une photo de tous les chats.
Pobody’s Nerfect
Le jeu n’est pas parfait, bien sûr, et ses défauts sont frustrants au cœur de ce qui le rend amusant. Je n’ai pas un très bon sens de l’orientation dans la vraie vie ou dans les jeux vidéo, alors j’ai passé beaucoup de temps à tourner en rond parce que j’avais l’impression d’essayer très fort de déverrouiller ou de tout voir correctement, ce serait une trahison. de l’ambiance générale du jeu. À cause de cela, les choses sont devenues un peu fastidieuses alors que je faisais le tour des endroits que je connaissais et ne trouvais qu’occasionnellement l’un des nouveaux emplacements, où les choses s’ouvriraient à nouveau.
Une partie de la raison de mon inquiétude était aussi ma peur de tomber d’une grande hauteur. Jouer au jeu sur Switch n’était pas propice au roaming, car les commandes ne sont pas très précises. Cela compte moins lorsque vous êtes à quelques mètres du sol, mais lorsque vous êtes en hauteur et que vous tombez parce que vous ne pouviez pas mesurer la distance d’un faisceau, c’est considérablement plus frustrant. J’étais généralement capable de laisser tomber parce que je suis juste allé faire quelque chose d’autre – qui coule avec l’ambiance, vous sentez-vous? J’aurais aimé que les contrôles soient plus précis car c’est en grande partie la raison pour laquelle je n’ai pas encore obtenu toutes les fins.
Un dernier reproche est que les dessins des personnages sont… eh bien, c’est bien que tous les personnages aient les dessins des lèvres qu’ils ont, pas seulement ceux qui ne sont pas blancs, mais l’optique sur les grandes lèvres caricaturales n’est pas géniale. Ma première interaction avec un PNJ a eu lieu avec un ouvrier noir en grève qui avait des lèvres extrêmement grandes, et il a fallu un certain temps avant que je réalise que c’était à quoi tout le monde ressemblait. Mon partenaire a jeté un coup d’œil pendant que je parlais à quelqu’un et a immédiatement signalé le même problème. Je ne pense pas que c’était intentionnel, surtout parce que vous pouvez décider si GHOST fait pipi debout, ce qui, je pense, est à la fois cool et bien fait, mais l’utilisation historique de conceptions comme celle-ci doit être gardée à l’esprit lors de la conception de personnages.
Cela dit, j’aime vraiment jouer à Sludge Life, et j’ai l’intention de continuer à jouer de temps en temps pour profiter de l’atmosphère du monde que Terri Vellmann et doseone ont créé. C’est excitant, pas décevant, qu’il me reste tant de choses à découvrir, et j’ai hâte de retrouver le monde de GHOST, seulement qu’un employé de fast-food austère me dise de me perdre. Volontiers, je dirai, dans ce scénario hypothétique que j’ai créé à l’intérieur d’un jeu vidéo pour moi-même.
Je me perdrai avec plaisir.
***Un code Switch a été fourni par l’éditeur***