Going Medieval est un voyage paisible à l’âge des ténèbres

Devenir médiéval

Arrêtez-moi si vous avez entendu celui-ci : une société florissante, mise à genoux par une pandémie qui fait rage, se reconstruit lentement, sortant d’une période d’obscurité pour revenir à la lumière. C’est exact! C’est le moyen-âge, et Going Medieval veut vous rappeler que lorsqu’il s’agit de sortir d’un fléau mortel, nous y sommes déjà allés et nous l’avons déjà fait. Going Medieval est un jeu de survie/d’artisanat/de construction de ville et il vient d’entrer en accès anticipé.

La plupart des jeux de ce genre ont des mécanismes pour récolter des ressources, construire des structures et gravir lentement un arbre technologique qui ouvre ensuite des objets supplémentaires à fabriquer. Going Medieval n’est pas un franc-tireur ici, avec la mise en garde qu’il s’agit d’un jeu qui colle plus ou moins aux technologies de l’âge des ténèbres. Vous commencez avec jusqu’à trois ouvriers personnalisables et quelques ressources de base, puis vous mettez vos paysans à l’épreuve, que ce soit pour chasser, récolter ou dénuder le paysage verdoyant d’arbres. Finalement, avec de la chance et une bonne gestion des ressources, vous pouvez construire des structures toujours plus impressionnantes jusqu’à ce que vous ayez une jolie petite ville médiévale avec un château et une économie florissante et des accords commerciaux avec d’autres villes. Je suppose que tout cela est vrai, mais je ne suis pas allé aussi loin. Encore.

En fonction de votre amour du défi et/ou de votre soif de sang, vous pouvez jouer à Going Medieval de différentes manières. Vous pouvez vous retirer complètement du combat armé, en imaginant une société pacifique et sans conflit où vous n’avez pas besoin de gaspiller des ressources sur des armes offensives ou des structures défensives. Ou, vous pouvez jouer avec plusieurs niveaux différents d’invasions de voisins belligérants, ériger des murs et des tours et construire des armes de siège et une force de combat. Je suggère fortement que quiconque commence le jeu commence en mode Pacifique pendant qu’il apprend les nombreux systèmes interconnectés du jeu. Faire face au combat ou aux raids au début peut être très frustrant.

Quoi qu’il en soit, Going Medieval diffère de certains de ses jeux de construction de ville/jeu de survie en mettant particulièrement l’accent sur la santé émotionnelle, sociale et physique de ses citoyens. La plupart des jeux de construction ont au moins quelques mécanismes pour surveiller et affecter le bonheur des gens, mais Going Medieval essaie vraiment de rendre chaque personnage motivé et distinct (ce qui pourrait être quelque peu compromis par le choix de conception graphique d’avoir les gens sans visage). Chaque villageois a des forces et des compétences qui évoluent, des besoins sociaux et même spirituels spécifiques, qui peuvent tous être satisfaits en construisant et en améliorant des structures ou en donnant aux gens des tâches spécifiques visant leur spécialité. Un gestionnaire de tâches intégré, semblable à une feuille de calcul, vous permet de créer un calendrier pour chaque travailleur et de les aider à rester concentrés sur leur tâche. Sans qu’on leur dise quoi faire, les travailleurs s’occuperont de leurs besoins de base (nourriture, sommeil, alcool) mais ignoreront ce tas de bois qui encore doit être transporté vers le stock, bon sang, dois-je vous dire de faire tout? Bien qu’il y ait l’indication d’enchevêtrements romantiques entre les travailleurs, vous gagnez de nouveaux citoyens via l’immigration plutôt que le taux de natalité.

Rester simple

Going Medieval a une approche non réaliste, simplifiée et stylisée de sa conception visuelle qui, combinée à la petite quantité de musique et à un rythme généralement détendu, donne au jeu une sensation intemporelle. Les saisons changent efficacement et bien que les animations de personnages soient extrêmement basiques, elles correspondent au thème général d’un style artistique épuré et coloré. A ce stade de développement, il y a beaucoup de fonctionnalités manquantes ou incomplètes, l’UI reste maladroite et confuse et il y a un réel besoin de clarté et d’un bon tutoriel. Certaines relations entre les mécaniciens ne sont pas bien expliquées et le système structure/bâtiment a des problèmes en ce qui concerne les deuxièmes étages et l’opacité des niveaux. La plupart de tout cela est pardonnable étant donné la nature précoce du jeu et je suppose qu’une grande partie sera abordée au fur et à mesure du développement de Going Medieval.

Surtout en mode Paisible, j’ai apprécié le rythme relaxant et la mécanique de Going Medieval, en regardant mes trois humbles travailleurs débutants faire leur travail, célébrer leurs anniversaires, prendre une tasse de vin dans la réserve et commencer à transformer leur colonie en un petit village confortable , accueillant les nouveaux arrivants dans ma commune idyllique d’amour. J’ai hâte de découvrir ce jeu alors qu’il passe de l’accès anticipé à la version finale.

***Code PC fourni par l’éditeur***

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