Examen de l’humanité – Installez-vous, tout le monde

Examen de l’humanité

Je sais, il semble évident, facile et superficiel de commencer un examen de l’humanité en faisant immédiatement référence à Civilization VI de Sid Meier, mais que pouvez-vous faire d’autre ? Après tout, des jeux comme Humankind et, récemment, Old World, misent essentiellement sur le fait que les joueurs connaissent les mécanismes des jeux Civ. Cela raccourcit la courbe d’apprentissage et permet aux vétérans de longue date de 4X de se concentrer sur les nouveaux éléments que des jeux comme Humankind apportent à la table. Et l’humanité ajoute, en effet, une poignée de nouveaux ingrédients à ce qui a longtemps été une recette assez standard.

À première vue, cependant, les choses se ressemblent beaucoup, avec la piste d’ouverture vaguement influencée par la musique du monde et une belle carte colorée en grande partie cachée par un brouillard de guerre. Au lieu de choisir une civilisation, cependant, vous commencez avec une tribu néolithique de chasseurs-cueilleurs – la première et l’une des plus intéressantes des nouvelles idées de l’humanité. Votre fidèle petite tribu explore la carte à la recherche de ressources et de technologies, s’engage dans des escarmouches avec des animaux et d’autres tribus et devient finalement prête à fonder un foyer permanent et à parcourir le carrousel de 200 tours du progrès vers les étoiles. Ce n’est que lorsque les chasseurs-cueilleurs sont prêts à s’installer que vous choisissez l’une des dix cultures, et l’une des autres idées de l’humanité – et peut-être mieux – les nouvelles idées sont que vous pouvez changer de culture à chaque ère d’évolution historique, en gardant des choses comme merveilles et bonus des étapes précédentes en place. C’est formidable de pouvoir faire le changement si vous trouvez qu’une culture ou une autre ne vous convient pas ou ne vous convient pas. Bien sûr, être capable de jouer à la marelle entre les cultures ne permet pas une ligne dramatique cohérente.

Alors que la majorité du gameplay d’instant en instant de l’humanité semblera assez familier aux joueurs de Civ VI, il y a peu d’autres nouvelles choses auxquelles les vétérans devront prêter une attention particulière et comprendre. L’influence est une ressource/statistique qui limite votre capacité à vous développer sur la carte, et figure de manière significative dans la diplomatie, et devient particulièrement importante lorsque vous souhaitez soutenir la guerre. La stabilité est une autre ressource essentielle et, si elle n’est pas respectée, elle limitera la croissance de votre ville. Les conflits armés sont également traités un peu différemment que dans Civ VI, et plairont particulièrement à ceux qui apprécient l’aspect « exterminer » des jeux 4X. Les batailles sont beaucoup plus pratiques et participatives, avec des escarmouches divisées en plusieurs phases. Bien que les novices et les impatients puissent faire en sorte que l’ordinateur résolve automatiquement les conflits, choisir le bon type d’unité et les déployer en utilisant l’altitude et le terrain variable est très amusant, gagnant ou perdant. Et, lorsqu’il s’agit de gagner ou de perdre, l’Humanité inclut une seule condition de victoire, le montant de Renommée d’un joueur après 200 tours. Bien que cela s’éloigne certainement de la pléthore d’options de victoire dans de nombreux jeux 4X, la disponibilité facile de la renommée accumulée signifie également qu’il est assez facilement possible d’être vainqueur avant d’atteindre l’ère finale.

Prenez toujours les hauteurs

Esthétiquement, l’Humanité est polie et parfois inspirée. La carte agrandie du jeu est exactement ce que vous voudriez qu’elle soit, colorée, détaillée et intéressante à explorer et à révéler, et lorsque les colonies se transforment en centres urbains tentaculaires, elle capture la saveur de la culture comme prévu. La carte entièrement agrandie fonctionne bien pour délimiter les frontières et les régions territoriales à grande échelle, mais la carte à moyenne distance est terne et manque d’informations qui la rendent particulièrement utile. New World s’est distingué en se concentrant sur les histoires personnelles (au moins dans une certaine mesure) des gens, mais bien qu’il y ait des événements narratifs aléatoires excellents et engageants qui ajoutent une excitation inattendue aux débats, en général, l’humanité se sent dramatiquement en quelque sorte fade, pas aidé par un doublage compétent mais qui ne parvient pas à capturer la saveur unique de chaque culture.

Il est assez difficile de créer un jeu qui propose de suivre le voyage de l’humanité du néolithique au 21e siècle et au-delà sans reconnaître à la fois la façon dont la technologie a entraîné les progrès de la société, ainsi que de prendre en compte les effets dévastateurs et délétères de la consommation de ressources. et le changement climatique. La pollution est mentionnée dans le jeu, sans pénalité associée, et le changement climatique est un facteur mais seulement pour un nombre de tours déterminé et à un coût modeste.

Bien que l’humanité ne puisse pas rivaliser avec l’état actuel de Civ VI avec toutes les extensions majeures de ce jeu et la richesse des DLC, il faut se rappeler qu’au lancement, Civ VI était un produit assez basique. L’humanité est une interprétation solide, sinon particulièrement révélatrice, de ce qui est devenu un genre assez sclérosé. Ses changements – en particulier la scène néolithique d’ouverture et ses systèmes de combat – ne sont pas des changements spectaculaires, mais ils suffisent à attirer l’attention d’un joueur 4X expérimenté. Tout comme nos ancêtres chasseurs-cueilleurs, l’Humanité (le gibier) est bien partie.

***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***

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