Examen de Sakura Wars – Grand concept, exécution décevante

Revue de Sakura Wars

Sur le papier, Sakura Wars a le potentiel d'être un redémarrage soft JRPG passionnant pour les fans contemporains du genre. Cependant, ce genre combinant un jeu qui propose des RPG d'action, des simulations de rencontres et des éléments de roman visuel ne s'exécute pas comme espéré. Alors que Sakura Wars est une franchise dont les racines remontent au milieu des années 90, Sakura Wars pour PS4 est un redémarrage en douceur qui ne nécessite aucune connaissance préalable de la franchise, bien que certains aspects soient appréciés par les fans précédents.

10 ans avant le début du jeu, la Grande Guerre des Démons fait des victimes et des dégâts massifs dans le monde. Le jeu se déroule dans un Tokyo restauré pendant une version fictive de la période Taisho en 1940. Les joueurs jouent le rôle du capitaine de la marine Seijuro Kamiyama qui, lors d'un transfert à Tokyo, devrait être le capitaine de la division des fleurs de l'Imperial Combat Revue. Parallèlement aux tâches de l'équipe de combattre les démons (dans les mechs, rien de moins), leurs tâches de jour à l'Imperial Theatre prennent la plupart de leur temps. Malheureusement, les temps sont durs pour l'équipe car elle fait face à un démantèlement. C'est à Kamiyama d'aider à restaurer l'équipe et le théâtre dans leur ancienne gloire. Bien que la configuration de l'histoire soit intéressante pour commencer, les tropes et les scénarios prévisibles décomposent légèrement le jeu vers le niveau de narration du «jeu anime».

Le gameplay est séparé en deux boucles principales: l'exploration et le combat. La partie exploration est lourde de narration, et se concentre à la fois sur la marche dans le théâtre et la ville, et sur la conversation avec les autres personnages principaux. Cette portion est définitivement plus lente que je ne l'aurais souhaité, et les options de conversation sont relativement superficielles. Les interactions entre les personnages sont assez prévisibles et de nombreux tropes animés peuvent être vus tout au long. Malgré cela, le jeu utilise certaines fonctionnalités intéressantes pour les interactions pour les garder au frais plutôt que d'avoir toujours deux ou trois options. Un mini-jeu hanafuda existe également, et même s'il était définitivement déroutant au début, il semble que vous l'acquérir à mesure que vous gagnez en expérience. Bien que la partie exploration / narration du jeu fonctionne bien, elle fait glisser la partie d'ouverture du jeu.

Combat mécanisé!

D'un autre côté, les parties de combat du jeu étaient peut-être mon aspect le plus attendu, surtout en sachant que j'aurais affaire à des mechs! Malheureusement, le combat dans Sakura Wars était simpliste au point qu'il pouvait être comparé à un jeu de style "Dynasty Warriors", mais même un peu plus simplifié. Il n'y a que quelques boutons à utiliser, comme l'attaque légère, l'attaque forte, le saut, le tiret / l'esquive et les attaques spéciales. Les portions de combat n'étaient pas particulièrement difficiles et les déplacements entre les zones étaient assez lents. Vous pouvez également basculer entre le personnage principal et un personnage secondaire, mais il n'y a pas beaucoup de différence. Dans l'ensemble, le combat semblait avoir laissé beaucoup de potentiel inexploité sur la table.

Les personnages du jeu avaient l'impression de se retrouver dans la plupart des animes, la conception principale des personnages étant réalisée par l'artiste Bleach Tite Kubo. Bien que familiers, les personnages étaient toujours bien conçus et bien animés. Les graphismes du jeu étaient artistiquement solides, mais n'étaient pas techniquement fluides. Le cadre du jeu crée des concepts intéressants, en particulier avec les éléments japonais traditionnels et la technologie futuriste. Bien que le jeu n'ait peut-être pas été aussi fluide qu'il aurait pu l'être, l'art derrière le jeu est solide, bien que les conceptions en combat auraient pu utiliser du travail.

Alors que le nom principal derrière la conception du personnage était Tite Kubo, Kohei Tanaka est le nom derrière la musique du jeu, car il a composé le thème d'ouverture. Tanaka a déjà travaillé sur Dragon Ball, One Piece et d'autres titres de Sakura Wars. La musique du jeu fonctionne dans son ensemble, mais son thème d'ouverture est ce qui ressort le plus. Le jeu propose également une bonne quantité de voix japonaise, ce qui est plutôt bien fait. Bien que ce ne soit pas exactement de l'audio, il y avait des parties qui semblaient avoir dû être jouées par la voix, et certaines qui n'en avaient pas besoin. Dans l'ensemble, la voix agissant elle-même a amélioré la présentation et la narration du jeu.

Le redémarrage en douceur de Sakura Wars laisse beaucoup à désirer, mais c'est une expérience adéquate qui accomplit ce qu'il a finalement décidé de faire. C’est un mélange décent de plusieurs genres mais n’excelle particulièrement dans aucun d’entre eux. Le cadre et la trame de fond sont intéressants, mais malheureusement, Sakura Wars ne les a pas pleinement utilisés à leur avantage. Avec Sega qui a récemment fait de bonnes choses avec ses franchises, cela ne m'étonnerait pas de les voir s'améliorer lors d'une prochaine itération pleine d'espoir de la série. Pour les anciens fans ou ceux qui s'intéressent à la combinaison globale de fonctionnalités que Sakura Wars a à offrir, le jeu peut valoir la peine.

*** Un code PS4 a été fourni par l'éditeur ***

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