Examen des tactiques Gears – Erreur tactique

Examen des tactiques Gears

L'annonce de Gears Tactics m'a fait foirer le visage tout de suite. Bien sûr, l'univers Gears a beaucoup en commun avec l'univers XCom, et Tactics essaierait probablement de saisir une part de cette tarte, mais cela fonctionnerait-il? L'action explosive de la série Gears pourrait-elle vraiment se transformer en un style de jeu plus lent, plus mesuré et plus réfléchi? J'avais de sérieux doutes. J'avais raison de m'inquiéter. Bien qu’un cadre compétent soit en place, Gears Tactics simplifie inutilement le genre et est imprégné de décisions de conception bizarres.

Situé peu après l'émergence du Criquet pèlerin sur Sera, Gears Tactics raconte l'histoire de Gabe Diaz. Il gère la piscine à moteur, mais il n'en a pas toujours été ainsi. Contraint de revenir en action par les circonstances, c'est à Gabe et à une équipe de héros et de grognements en constante expansion de traquer Ukkon; un criquet qui menace d'aggraver la situation de l'humanité. Alors que la configuration m'avait penché en avant avec curiosité, l'histoire bat peu pour relier les points. Bien que Gabe et Sid semblent certainement être des personnages intéressants, Gears Tactics n'en fait pas assez pour établir un lien avec leur bien-être.

Plus souvent qu'autrement, les vignettes avaient l'impression de manquer une bonne partie du contexte nécessaire. Ils sont bien faits et bien dirigés, mais on ne m'a pas donné une bonne raison de s'intéresser à la fête. Mikayla, qui est anti-COG, rejoint l'équipe au début, mais la nécessité de cette union n'a jamais de sens. Je voulais voir sa lutte interne. Je voulais voir le conflit entre les Gears et l'équipage de Mikayla. Ce n'est pas là, cependant, et c'est une énorme opportunité manquée. À la suite de la distribution mémorable de Gears 5, il était décevant que le bonus de précommande Thrashball Cole soit le plus remarquable du lot.

Ce qui est particulièrement préjudiciable au poids de l'histoire, c'est à quel point tout cela est décousu. Les moments dont j'aurais dû me soucier ont été assez faciles à repérer, mais l'élan est constamment étouffé par la structure de la mission.

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<h2><span style=AF répétitif

Il existe malheureusement peu de types de missions dans Gears Tactics. Le sauvetage de soldats, la récupération de macguffins et la protection de l'approvisionnement sont les plus courants dans les missions principales et secondaires. La répétition de la structure est à prévoir dans les jeux tactiques à tour de rôle, mais c'est la mise en œuvre de ces structures qui rend les missions ultérieures intéressantes. Je m'attendais à devoir faire évoluer mon style de jeu, choisir des équipes qui se synergisent bien et être astucieux en cours de route, mais le jeu semble déterminé à s'appuyer sur des circonstances artificielles pour une variété de rencontres. Au deuxième acte, je sélectionnais les missions secondaires en fonction du type de mission que je pouvais faire le plus rapidement.

La troisième fois que j'ai été chargé de rassembler des cas (plus sur ceux-ci plus tard) en fuyant les bombardements de Nemacyst sur la même carte, je louchais à l'écran, désespéré de comprendre ce qui changeait. Le nombre d'ennemis et la hauteur de leur classement de zéro à gotcha était la réponse.

Les méchants classiques de Gears of War comme Tickers, Boomers et Snipers apparaissent au fil du temps et nécessitent une adaptation, mais vos adaptations initiales vous porteront également à long terme. Au lieu de cela, Gears Tactics ajoute du volume au problème. Plus de vagues de méchants se sont abattus dans plus d'endroits. C'est très bien si vous avez un vrai gros sac de trucs à utiliser, mais simplement tirer, lancer des grenades et sur-surveiller est de loin la stratégie la plus efficace.

Les rencontres de boss – une autre chose pour laquelle Gears est connu – se produisent de temps en temps. Ce sont de gros coups de pied arrêtés, et ils ont des états de victoire assez spécifiques. Oubliez d'être intelligent et d'exploiter une faiblesse – que diriez-vous de suivre les étapes 1 à 5 de ce manuel intitulé «Combattre un Brumak pour les nuls»?

Permadeath – la marque de fabrique des jeux au tour par tour – est là, mais dans un format limité. Les héros comme Gabe doivent survivre à une mission que vous leur envoyez, et il y a honnêtement très peu de situations où l'utilisation d'un grognement non-héros est nécessaire. Oui, il y a 2 classes qui n'ont pas de héros associés, mais lorsque tous les personnages jouent de la même manière, la motivation pour construire une équipe équilibrée est minime. Tous les personnages obtiennent au moins 3 points d'action par tour, se déplacent vaguement sur la même distance par action, peuvent lancer des grenades et tirer / surveiller avec leur arme de classe.

Chaque type de classe a un arbre de compétences avec 4 chemins de spécialisation. Vous pouvez mélanger et assortir en cours de route, même si j'ai trouvé que la plupart des compétences actives avaient une valeur limitée. Faire recharger mon tireur d'élite s'ils tuent un ennemi sur ce coup? C'en est une bonne. Frapper les ennemis à une distance de x hors de couverture? Littéralement jamais utilisé.

Les missions vous récompensent avec des caisses aléatoires de mods pour vos armes et armures sur l'échelle désormais légendaire commune. C'est bien, mais je me suis vite rendu compte qu'une fois que vous trouvez quelque chose qui fonctionne, il n'y a pas de raison d'expérimenter. À moins que vous ne produisiez une version légendaire de ce que vous aimez déjà, les bonus de statistiques sont mineurs, ajoutant 5% ou plus aux chances de critique ou à la santé, entre autres. Les compétences passives sont plus utiles, mais aucune vraiment plus que les autres. Ce que je dis ici, c'est que peu importe les mods que vous avez installés, et il n'y a pas d'autre moyen de personnaliser le comportement de vos personnages.

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<h2><span style="Bah Dieu que cet homme a une famille!"

Vous pensez peut-être que je déchire vraiment ce jeu, et vous avez raison. Je pense que faire de Gears Tactics un point-and-click, lancer des grenades pour gagner, le jeu Gears of War était une erreur, mais sur le plan mécanique, ce n'est pas mal du tout. En fait, il est parfaitement compétent. Sur le champ de bataille, il fait les choses que vous attendez du genre. Pour la plupart.

Parce qu'il est déterminé à être autre chose qu'un clone XCom, Gears Tactics supprime l'utilisation d'une grille pour le mouvement des personnages. Cela rend le contrôle de la ligne de visée fine une tactique utile, mais il est également difficile d'estimer la portée effective d'un ennemi. % de chances de toucher des chiffres sont réalistes, évitant le XCom redouté <90% de chances = 100% d'équation manquée aussi. Il fait un excellent travail de se sentir viscéral dans le moment, offrant l'impact brutal que vous attendez de la série. Oui, vous pouvez certainement tronçonner le Locust en deux, et c'est presque aussi satisfaisant que d'accélérer manuellement votre Lancer à la 3ème personne.

Parfois, cependant, cette précision cause des problèmes. Le jeu a une façon d'indiquer que vous aurez une perle sur Locust 1 si vous vous déplacez à l'endroit où vous survolez, puis ne vous laissez pas tirer. C'est soit un bug, soit un petit mouvement de la souris qui a supprimé la ligne de vue, et je ne peux pas dire que je suis satisfait de l'une de ces options. D'autres bogues ont surgi plus tôt dans mon temps avec Gears Tactics où les points d'action semblaient disparaître au hasard après avoir déménagé pour couvrir, mais je ne me suis pas vraiment convaincu que je n'imaginais pas simplement cela.

Il est facile de se tromper lorsque l'interface utilisateur est plus maladroite qu'elle ne devrait l'être. Des informations clés telles que les AP restants se fondent dans la mer de chiffres, tandis que l'interface pour l'équipement est un véritable cauchemar et que le jeu fait un mauvais travail pour faire apparaître ce qui a été récemment débloqué cosmétiquement.

Visuellement, une grande partie du travail acharné qui a été fait sur Gears 5 semble avoir fait le saut. Les personnages sont particulièrement impressionnants dans les gros plans et les cinématiques, à l'exception de Mikayla qui tombe dans l'étrange vallée des regards vides. Les environnements et les structures semblent et se sentent également appropriés à Gears, bien que vous visitiez exactement les mêmes endroits encore et encore et encore. Mon combo Ryzen 5 et 2070 Super a tout fait à 60 images par seconde, en 4k, avec tous les curseurs montés. Impressionnant. En regardant les spécifications, même une machine de plusieurs années ne devrait avoir aucun problème à exécuter Gears Tactics. Il y a cependant beaucoup de textures dans les cinématiques. N'avons-nous pas dépassé cette dernière génération?

Gears Tactics essaie de nouvelles choses, mais aboutit finalement à un jeu moins tactique que ne le suggère son nom. C'est une expérience compétente, mais qui respire complètement le caractère avec une histoire terne et chaque outil est une conception de classe de marteau. Ajoutez une structure de mission répétitive et Gears Tactics est de loin moins rejouable que les géants du genre.

** Code d'examen PC fourni par Xbox Canada **

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