Examen des âmes les plus âgées – Soyez un patron, battez un patron

Examen des âmes les plus âgées

Ok, c’est juste là, caché à la vue: Eldest Souls, un autre hommage indépendant/clone/inspiré par/réimaginant la formule Dark Souls, cette fois dans un jeu de pixel art de haut en bas. À ce stade, nous sommes tellement inondés de jeux Soulslike que c’est le jeu d’action rare qui ne fait pas cop les mécanismes qui ont mis From Software sur la carte. Laissant l’ennui de côté pour un moment, la variante particulière d’Eldest Souls consiste à supprimer presque tout sauf les patrons.

Il y a une histoire, mais pas beaucoup d’une, et elle est racontée à la Dark Souls à travers des messages cryptiques et des fragments de traditions gardés. Cela n’a pas beaucoup d’importance, car, tout au long du processus de restauration de l’humanité, le joueur est simplement dirigé vers une série de dix boss de plus en plus difficiles. Si vous êtes le genre de joueur de Dark Souls qui considère les PNJ, la construction du monde, le développement de personnages et les légions d’ennemis plus faciles comme des peluches non pertinentes sur le chemin des bonnes choses – les boss – alors les âmes les plus âgées seront carrément dans votre timonerie. Si, d’un autre côté, vous appréciez les jeux Souls pour leur progression régulière et rythmée et leurs boucles enrichissantes, Eldest Souls peut sembler plus frustrant que gratifiant.

Les jeux Boss Rush ne sont pas nouveaux, même pas pour les jeux d’action à la troisième personne avec l’esthétique du pixel art. Ce que Eldest Souls rend explicite, c’est l’idée que la véritable essence de Dark Souls est la difficulté et l’exigence d’un timing impeccable, associées à la patience et au style de jeu agressif qui ont rendu Bloodborne si différent pour l’époque. C’est la vanité sous-jacente derrière chaque boss d’Eldest Souls. Mémorisez les schémas, trouvez l’ouverture, attaquez et espérez avoir assez d’endurance pour battre en retraite avant d’être cloué par une attaque AOE ou un coup vicieux.

Le jeu agressif est lié à la guérison, car une attaque chargée réussie remplira partiellement votre jauge de santé, bien qu’il y ait aussi quelques consommables. Battez un boss et vous êtes récompensé par un point de compétence et un fragment de boss, qui peuvent être appliqués aux arbres de compétences passifs et actifs divisés en trois spécialités : Windslash, Berzerk Slash et Counter. Dans Dark Souls, s’engager dans une classe de personnage implique un choix relativement permanent. mais Eldest Souls permet judicieusement au joueur de reconfigurer son attribution de points à tout moment, aidant potentiellement à trouver la clé qui déverrouille un combat réussi. Cela dit, toutes les compétences améliorées du monde n’ont pas d’impact radical sur le flux et le rythme du combat et ne donnent jamais au personnage l’impression d’être divin, juste légèrement plus capable.

Tout jeu qui a le courage de réaliser ses convictions est digne d’éloges, y compris Eldest Souls. Là où les choses commencent à devenir problématiques, c’est dans l’exécution et la mécanique.

Qui est en faveur d’un curseur de difficulté ? Pas les âmes les plus âgées.

Le premier problème vient de la direction artistique et de la caméra du jeu. Eldest Souls est un jeu de pixel art attrayant, avec une sensation de mauvaise humeur et de mélancolie dans ses environnements et ses structures en décomposition. Mieux encore, ses patrons imaginatifs et variés, qui, contrairement à certains jeux Soulslike, ne recyclent pas encore et encore le même design. Le problème survient lorsque le personnage du joueur se déplace derrière le boss et qu’il devient soudainement difficile d’attaquer ou d’esquiver avec précision. Selon la conception du boss et des effets AOE ou d’autres complications, cela peut être extrêmement frustrant, surtout compte tenu des arènes de boss relativement petites.

Le deuxième problème concerne les mouvements de personnages lents et la gestion de l’endurance, qui ne se sentent jamais très bien. Je comprends que regarder les barres d’endurance qui s’épuisent et les transformer en un style de combat gagnant est une fonctionnalité et non un bug, mais Dark Souls atténue le problème avec une pléthore d’options – boucliers ou armes améliorant l’endurance, sorts, consommables et de bien sûr un chemin de mise à niveau qui se concentre sur son augmentation. Pas tellement les âmes les plus âgées. À sa périphérie, Eldest Souls a des PNJ et des quêtes secondaires qui récompensent le joueur avec des objets utiles, et il y a beaucoup de points de contrôle. Dans la plupart des cas, faire un retour rapide vers un boss et une autre tentative est indolore et il n’y a pas de réelle pénalité à mourir.

Pour le fan de Dark Souls qui voit chaque jeu From Software comme une validation de la mentalité «git gud», Eldest Souls va probablement gratter une démangeaison persistante. Pour tous les autres, en particulier ceux qui apprécient les jeux de type Souls pour leurs voyages et non leurs destinations de boss, les âmes les plus âgées peuvent sembler trop concentrées sur une seule chose, peu importe à quel point elle réussit. Eldest Souls est conçu autour de la frustration et du défi, et si c’est votre idée d’un bon moment, alors ce jeu est fait pour vous.

***Code Xbox fourni par l’éditeur pour examen***

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