Examen des essais de Mana – Deux pas en avant

Examen des essais de Mana

Le dernier remake de Mana a laissé quelque chose de mauvais goût dans ma bouche. Bien que je ne puisse pas prétendre que cela n'a pas eu d'impact sur mes attentes pour ce jeu, je peux dire que Trials of Mana a été une agréable surprise. De nombreuses chaînes attachées à l'entrée précédente ont été supprimées. Nous travaillons peut-être encore avec des personnages minces et six histoires disparates, mais la fin mécanique des choses est saine. Si rien d'autre, ce remake a réussi à raviver mon intérêt pour la franchise Mana globale. Peut-être qu'il y a encore de l'or dans ces collines, après tout?

Mes remarques désobligeantes sur le (s) récit (s) sont bien méritées. Les personnages secondaires sont lancés sur vous en permanence, pour disparaître en moins de trois minutes. Il y a une longue liste de méchants qui ne servent à rien. Plusieurs d'entre eux s'entretuent à mi-parcours pour… des raisons? Ils tombent littéralement à la fin de la plupart des donjons, se déclarent super maléfiques et disparaissent. C'est vraiment déroutant. Chaque personnage reçoit également un McGuffin, quelqu'un dans sa vie qui meurt, est kidnappé ou le trahit. Ils passent si vite que je n'ai jamais pris la peine d'apprendre aucun de leurs noms. Vous collectez huit esprits de mana afin d'accéder à The Sword, seulement pour découvrir que les méchants ouvraient quand même cette porte. Ensuite, c'est parti pour combattre huit autres boss avant le Main Event. Heureusement, le combat est très amusant.

De meilleures batailles sont à nos portes

Finies les attaques qui vous frappent car elles ont toujours été faites. L'esquive et l'attaque sont manuelles, ce qui signifie que votre survie est liée à vos compétences. Ainsi que le travail de l'IA, bien sûr. Mais je ne peux pas ignorer la fleur de satisfaction qui vient en évitant un mouvement entrant. Secret of Mana a été complètement maudit à cet égard, et je suis heureux que la série se soit déplacée dans la bonne direction. En fait, si vous êtes assez attentif et intelligent, vous pouvez échapper à la plupart des attaques qui se dirigent vers vous. La prévision de la zone de frappe pour vos propres mouvements est intuitive et vous pouvez choisir parmi une grande variété de mouvements. Entre tout cela et le menu rapide, les batailles sont une grande amélioration par rapport à la dernière entrée. Je ne peux pas comparer cela correctement avec le SK3 d'origine, mais je peux dire que le combat semble sans lien avec les sensibilités 16 bits.

Trials of Mana

Votre groupe est choisi au tout début du jeu, ce qui semble injuste. Vous devriez avoir la chance de rencontrer ces gens avant d'atteler vos wagons et de vous diriger vers l'ouest. En fait, j'ai redémarré mon jeu après quelques heures avec ma programmation d'origine. Kevin et Charlotte sont carrément insupportables. Pourquoi Kevin ne peut-il pas parler en phrases complètes? Cela n'a rien à voir avec sa lignée. Il n’est qu’un homme à moitié bête, et les hommes de sang sont parfaitement éloquents. Le besoin de Charlotte d'insérer W dans chaque mot n'a pas besoin d'explication, je ne laisse tout simplement pas cela dans ma vie. Heureusement, ma deuxième sélection était beaucoup plus agréable. Tout allait bien, jusqu'à ce que les batailles se durcissent. Il s'avère que l'IA n'utilisera pas d'objets de guérison à moins que vous ne maximisiez ces paramètres et ne les empêchiez complètement d'attaquer. Même cela ne suffisait pas à me faire traverser des combats vraiment désagréables.

Dans une tournure tragique, Trials of Mana limitera la quantité d'objets que vous pouvez apporter au combat. Cela signifie que si vous avez 30 tasses de vœux, vous ne pouvez en prendre que 9 dans une rencontre donnée. Lorsqu'elles sont combinées à la tendance de l'IA à prendre vos commandes comme un évangile, les choses peuvent devenir assez velues. Il y a eu un certain nombre de combats auxquels j'ai survécu par une poignée de points de vie…. à la sixième tentative. Bien que certaines des batailles régulières nécessitent peu de réflexion, soyez assuré que la plupart des combats de boss ne vous ennuieront pas. On ne peut pas en dire autant des nombreuses sorties shopping du jeu.

Épée, lance, bâton, répétition

J'ai déjà abordé ce sujet auparavant, mais acheter de nouveaux équipements dans ces anciens jeux peut être un énorme frein. Chaque nouvelle ville signifie trois nouveaux ensembles d'armes et d'armures. Aucune décision à prendre, vous avez simplement besoin de la bonne somme d’argent. L'équipement doit être amusant, un ensemble secondaire de choix qui ajoutent une variété supplémentaire à votre jeu individuel. Soit donnez-moi des appels difficiles à faire sur quoi acheter, soit supprimez complètement le mécanicien. Peut-être attacher un autre ensemble d'arbres de mise à niveau à l'équipement que vous avez? Ajouter un peu de piquant à cette épée? Bien que le shopping soit mortellement ennuyeux, d'autres éléments semblaient plus modernes.

Lors de notre dernier voyage autour du Mana Tree, les airs étaient… un peu dentelés? Comme un haut-parleur soufflé dans un vieux Pontiac. Il ne se passe rien de tout cela ici. J'ai profité de plusieurs occasions pour basculer entre l'ancienne et la nouvelle. À chaque fois, les nouvelles compositions semblaient plus complètes, plus puissantes. C'est peut-être l'absence de nostalgie, mais je ne ressentais aucune envie de revenir à la bande originale de SNES. L'autre mise à niveau exemplaire était le graphisme. Un soin et une attention réels ont été accordés à chacun des modèles de personnages. Les tenues de chacun deviennent de plus en plus élaborées à chaque changement de classe, et les armes reflètent même vos interminables courses. L'art de fond est un peu plus basique, mais pas au point d'être distrait. L'ensemble de l'esthétique a fait un vrai pas en avant.

Chaque jeu de mana après Secret of Mana s'est senti diminué, en comparaison. Le temps a révélé même les nombreux défauts de cette gemme, mais il y a encore une barre qui a été fixée. Trials of Mana atteint cette barre, peut-être même la saisit. Les graphismes sont charmants, la musique est convaincante et le combat est engageant. C'est un RPG d'action étrange et magnifique avec suffisamment de crochets pour me garder sur le fil jusqu'au bout. L'histoire peut être mince, les personnages peuvent être plats et leur dialogue peut être maladroit, mais le noyau reste intact. Que vous ayez joué l'original ou non, Trials of Mana devrait être sur votre radar ARPG.

*** Un code PS4 a été fourni par l'éditeur ***

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