Examen du garage Game Builder – Accessible et puissant

Examen du garage Game Builder

La simple notion de créer un jeu vidéo est alléchante. Pouvoir s’inspirer d’une litanie de titres afin de construire un produit qui représente votre idéal est une chose sur laquelle de nombreux joueurs n’ont pu que fantasmer. En raison de l’écart évident sur le marché, les développeurs ont expérimenté des suites de création accessibles et basées sur des contrôleurs qui brisent les barrières du développement de jeux vidéo. Des pionniers comme Little Big Planet, Project Spark et Dreams ont montré que les joueurs peuvent créer des choses extraordinaires avec des outils conviviaux. Bien que Nintendo ait flirté avec le concept dans Labo Garage et Mario Maker, Game Builder Garage est leur première version à donner un contrôle total au joueur.

Créer un jeu semble être une tâche ardue. Où commencer? Comment commencer? Eh bien, à la manière typique de Nintendo, la mascotte du jeu, Bob, vous guide tout au long du processus pour vous assurer d’acquérir le savoir-faire technique pour commencer. Les leçons interactives vous guident à travers sept jeux différents qui montrent l’étendue et la profondeur des options disponibles sur le logiciel. Des plates-formes à défilement latéral aux coureurs 3D, le nombre de possibilités à portée de main est stupéfiant. En raison du rythme méthodique, les principes fondamentaux de la conception de jeux sont pleinement explorés de manière engageante. Parfois, vous êtes guidé pour faire des erreurs uniquement pour les rectifier plus tard. Ces sections ajoutent de l’humour à ce qui aurait pu être une tâche assez monotone. Bien qu’il y ait un peu de répétition dans les leçons, elles atteignent leur objectif d’intégrer des méthodes de programmation, créant la forme parfaite de ludo-éducatif.

Nodon peut m’arrêter maintenant !

Les niveaux augmentent régulièrement en complexité, signalés par le temps d’achèvement prévu indiqué au début de chaque création. Les jeux peuvent prendre de 40 à 90 minutes à créer, cependant, ceux-ci sont segmentés en étapes vous permettant de plonger et de sortir à des intervalles définis.

Après avoir acquis des compétences spécifiques, vous rencontrerez des points de contrôle qui testent des techniques que vous avez apprises précédemment. Ici, vous utiliserez vos connaissances préalables pour déboguer des jeux et résoudre des énigmes. Bien qu’elles soient présentées comme des énigmes, ces sections aident à digérer les processus clés vous permettant de devenir un programmeur plus compétent.

L’avant et le centre de Game Builder Garage sont les Nodons. La personnalité de chaque personnage coloré est liée à sa fonction, aidant à intégrer davantage ses traits. Apprendre à connaître et à comprendre comment ils fonctionnent est impératif car ils sont utilisés pour tous les aspects du jeu. Des personnages à l’environnement, chaque élément a un Nodon respectif qui peut être manipulé afin d’agir comme vous le souhaitez. Lier des Nodons est simple et intuitif. Les lignes peuvent être tracées sans effort à l’aide du contrôleur ou de l’écran tactile pour produire divers résultats. Pour cette raison, l’expérimentation dans Game Builder Garage est délicieuse car en cliquant sur un bouton, vous passez de la suite de programmation au jeu.

Si frais et si propre

L’interface utilisateur claire et simple de Nintendo est grandement appréciée. Il n’y a aucun encombrement, vous permettant de vous immerger dans la mécanique profonde du jeu. Tous vos actifs sont soigneusement rangés en bas de l’écran et la Nodopedia, qui décrit l’utilisation de chaque Nodon, est rapidement accessible via le menu pause. En plus de cela, les processus peuvent également être rappelés en accédant au Guide d’Alice. La toile de fond jaune apaisante et la bande-son conventionnelle joyeuse dégagent un sentiment de joie qui facilitera les nouveaux arrivants à la programmation.

Bien que les leçons interactives soient la passerelle idéale pour les nouveaux arrivants, les créateurs expérimentés voudront peut-être passer directement à la programmation gratuite. Avec tous les outils à votre disposition, y compris les options multijoueurs et même les commandes de mouvement, la variété de jeux qui peuvent être créés est incroyable. Cependant, le partage de ces derniers est là où réside le problème.

Dans Mario Maker 2, il était facile de découvrir des niveaux brillants et de suivre les créateurs. Des systèmes étaient en place pour faciliter la recherche de niveaux, que ce soit via les options de recherche ou en jouant à un niveau aléatoire sur le 100 Mario Challenge. Malheureusement, ce n’est pas le cas avec Game Builder Garage. Chaque jeu que vous créez aura un numéro d’identification unique et en tant que créateur, vous aurez un numéro d’identification différent. Ceux-ci peuvent être partagés avec d’autres afin qu’ils puissent vérifier ce que vous avez fait. Cependant, sans aucune option pour parcourir et trouver des créations, le jeu devra s’appuyer sur une base de fans inconditionnels pour créer une communauté en ligne. Bien que des sites Web aient déjà été créés dans cet esprit, cela semble être un obstacle inutile à surmonter pour expérimenter les créations des autres.

Un coffre à jouets sans fond

D’accord, ce n’est donc pas une vitrine visuelle, cependant, il y a un certain niveau de charme qui imprègne tout au long. Les personnages en blocs et les textures de base capturent la sensation de fouiller dans un coffre à jouets pour créer une myriade de possibilités. Avec l’éditeur de textures, les joueurs pourront créer des sprites pour personnaliser leur jeu. Comme presque tout est personnalisable, pour ma part, j’ai hâte de voir ce que la communauté va créer, même si les trouver s’avérera assez difficile.

Nintendo a créé un produit amusant et accessible qui constitue une excellente introduction à la programmation. Grâce aux leçons interactives parfaitement rythmées, n’importe qui peut commencer à créer des jeux en quelques minutes. Malheureusement, l’omission des créations de la communauté dans le jeu entrave ce qui aurait pu être une suite créative complète, cependant, cela n’empêchera pas les passionnés de créer et de partager leurs jeux d’une autre manière.

***Clé Nintendo Switch fournie par l’éditeur***

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