Examen du projet CARS 3 – Quelqu'un devrait demander des directions

Examen du projet CARS 3

J'ai abordé le projet CARS 3 comme une opportunité de me débarrasser de la rouille des jeux de conduite et de reprendre le volant pour tester mes compétences. Cela faisait longtemps que je ne m'étais pas assis dans le siège du conducteur virtuel et que je carénais sur le trottoir, et Project CARS 3 me semblait l'occasion idéale de m'éloigner des coureurs d'arcade vers lesquels je dérive si souvent et d'essayer quelque chose avec un peu plus de réalisme. Cependant, dès que le générique d'ouverture a commencé à rouler et que le nom Codemasters est apparu à l'écran, j'ai su exactement le genre de trajet dans lequel j'étais.

Slightly Mad Studios, le développeur de Project CARS 3, a été récemment acquis par Codemasters – un studio également connu pour son portefeuille de jeux de course – et ayant eu une vaste expérience avec certains des titres Codemasters, mes attentes pour Project CARS 3 sont devenues quelque peu confuses: serait-il être un simulateur de course? Serait-ce un jeu d'arcade? La réponse, curieusement, est un hybride. Plutôt que d'être une fusion propre d'innovation électrique et à essence, le jeu semble regrouper des morceaux de Frankenstein des deux genres pour créer quelque chose de vraiment unique, mais il reste à déterminer si c'est une bonne chose ou non.

Racing Sim pour le joueur occasionnel

Comme la plupart des simulations de course, il n'y a pas de récit sur un héros courageux qui doit se frayer un chemin vers le sommet d'une ligue de course pour vaincre le grand méchant et sauver la ville. Project CARS 3 veut simplement que vous ressentiez la sensation de la route et vous aider à mieux conduire en cours de route. Il y a un narrateur utile qui apparaît pour expliquer les aspects fondamentaux des systèmes de menu et des objectifs du jeu, mais au-delà, il vous laisse à vous-même le soin de le comprendre. Il y a de nombreuses coupes auxquelles participer, chaque coupe ayant quatre tournois et chaque tournoi contenant quatre courses. Si ce ne sont pas assez de chiffres pour vous, vous avez de la chance car je n’ai même pas terminé. Les trois premières courses ont chacune trois objectifs à remplir. Vous devrez compléter un nombre minimum d'objectifs avant de débloquer la course finale de ce tournoi, par la suite encore besoin d'un certain nombre d'objectifs complétés pour débloquer le prochain tournoi et vous rapprocher de la fin de la première coupe.

Cela semble déroutant? Project CARS 3 souffre de la même obsession des nombres que les titres précédents de Codemasters. Vous aurez de l'XP débloqué pour le véhicule de votre choix afin d'augmenter son propre niveau, ce qui augmentera votre pourcentage de remise sur la mise à niveau. En tant que coureur, vous gagnerez également de l'EXP et augmenterez de niveau indépendamment des statistiques de vos véhicules. Vous gagnerez également de l'expérience en effectuant des dérives, des virages parfaits et de nombreux autres exploits de conduite que le jeu vous montre encore une fois avec plus de roues et de mètres à remplir. À la fin d'une course, vous devrez naviguer sur quatre ou cinq écrans affichant différentes quantités d'XP devant vous avant de pouvoir passer à autre chose, mais le jeu n'explique guère à quoi sert cet XP. Ces mécanismes sont tout à fait à la maison dans les coureurs d'arcade, mais dans une simulation de course, cela ralentit tout en rampant. Terminer une course ne vous ramène même pas au menu de la course, cela vous ramène au départ de celle que vous venez de terminer, donc si vous ne faites pas attention, vous recommencerez accidentellement la même course et ne progresserez pas.

Projet CARS 3

Mécaniquement parlant, Project CARS 3 se sent incroyablement bien. Alors que vous pourriez être tenté de le traiter comme Need for Speed, les joueurs voudront le traiter strictement comme une simulation de course. Freins, accélération, météo, tout se sent comme il se doit. Pour les moins expérimentés, le jeu propose même un large éventail d'options de personnalisation pour votre difficulté d'IA et l'aide que vous apportez sur la route. J'ai commencé par utiliser une assistance au freinage et des marqueurs routiers qui non seulement vous indiquent le meilleur endroit où être et quand freiner, mais qui corrigent votre vitesse si vous allez trop vite. J'en avais vraiment besoin car je pensais que je pouvais claquer le frein électrique et tirer un méchant power-slide uniquement pour tourner et heurter le mur. Vous ne pouvez pas simplement maintenir l’accélérateur enfoncé et espérer le meilleur; Project CARS 3 vous permet de remporter cette victoire en conduisant intelligemment. Ces différentes fonctionnalités de difficulté et d'assistance à la conduite modifient bien sûr votre modificateur XP, mais nous n'avons pas besoin d'y revenir.

Bien sûr, à quoi sert un jeu de course sans voitures? Project CARS 3 comprend plus de 200 produits de toutes sortes de fabricants et de styles. Ils sont absolument magnifiques et le coût d'achat des véhicules haut de gamme dans le jeu est assez raisonnable compte tenu de l'argent que vous pouvez gagner dans le jeu. Votre garage vous permettra même de stocker plusieurs de la même voiture afin que chacune puisse être personnalisée pour des types de course spécifiques. Des mises à niveau telles que des pneus, des blocs moteurs, des arbres à cames, etc. peuvent être achetées sur trois niveaux de qualité au début du jeu pour un prix assez bas. Malheureusement, j’ai immédiatement passé mes gains à améliorer ma première voiture et en ai fait une véritable bête de machine… pour me rendre compte que je ne pouvais plus l’utiliser. Chaque tasse nécessite une qualité de véhicule spécifique et vous débloquez des coupes en remportant la précédente (et en remplissant x objectifs) ou en achetant votre chemin. Ma voiture est devenue trop haut de gamme pour la première coupe et j'ai donc dû déclasser – ce qui cela coûte de l’argent. J'avais peur d'avoir dépensé tellement d'argent que je ne serais pas incapable de rétrograder suffisamment pour courir et rester coincé dans une sorte de limbe. Heureusement, les pièces déverrouillées ne coûtent toutes que 50 $ pour être échangées; un maigre montant étant donné que j'ai facilement gagné au moins 10 000 $ par course.

Projet CARS 3

La personnalisation ne se limite pas aux performances, il existe un certain nombre d'options de peinture à appliquer pour vous démarquer, ainsi que des plaques d'immatriculation personnalisées. J'ai immédiatement plongé mais j'ai été assez déçu. Des jeux comme Need for Speed ​​ont placé la barre assez haut, mais Project CARS 3 met l'accent sur la substance plutôt que sur le style. Vous pouvez gifler votre véhicule, un numéro et des logos de sponsors, mais c'est tout. Fini le temps des calques incroyablement complexes pour créer des illustrations à haute vitesse. Ils veulent que vous passiez plus de temps à jouer et moins de temps à faire de l'art, je suppose.

Le projet CARS 3 souffre un peu d'une crise d'identité dans ce qu'il apporte au joueur, mêlant gameplay de simulation de course et mécanique de course d'arcade. Son message n'est pas tout à fait clair sans quelques essais et erreurs, et si le narrateur, l'assistance à la conduite et les modificateurs d'IA aident à faciliter le jeu, il n'y a pas assez pour savoir ce que tout signifie pour les non-initiés. La conduite est merveilleuse et je n'attendais rien de moins compte tenu de l'histoire de Slightly Mad Studios et de Codemasters, mais cela ressemble plus à une simulation de course pour un jeu occasionnel sur un temps passionnant et addictif au volant. Il a beaucoup à offrir, mais son identité semble perdue et avec elle, ma volonté d'y plonger du temps.

** Code PS4 fourni par l'éditeur **

Le bon

  • Manipulation de véhicule fantastique
  • Fonctions d'accessibilité
  • Beaux graphismes

63

Le mauvais

  • Trop de menus
  • Sim ou arcade?
  • Personnalisation minimale

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