Examen du vent et des feuilles (PSVR)

Revue du PSVR Wind & Leaves

Les premières impressions colorent vraiment vos premières réactions à une expérience. Que ce soit un film, un livre ou un jeu. Même si l’expérience s’améliore, gagner quelqu’un peut être impossible. Telle est mon expérience avec Wind & Leaves. L’expérience s’améliore avec le temps mais pas assez pour me convaincre.

Dans Wind & Leaves, vous jouez à la première personne dans un monde aride connu sous le nom de Steppe. La végétation est minime et le monde est au bord de la ruine. C’est à vous et à vos fidèles échasses de parcourir le monde et de lui rendre sa gloire arboricole d’antan. Le monde de la steppe est réalisé dans un style artistique pastel doux et rappelle beaucoup le titre phare de PS Journey. Bien que ce style artistique fonctionne bien dans les présentations sur écran plat, il est difficile d’obtenir un rendu net sur le casque PSVR. Le résultat final est des visuels qui semblent décents dans votre région immédiate mais deviennent de moins en moins clairs à mesure que vous regardez au loin.

Regarder dans la distance floue

Le flou général du jeu est exacerbé parce que vous regardez constamment au loin pour voir où vous devriez aller ensuite. La plupart des jeux VR vont exactement dans le sens inverse en suggérant un monde plus vaste mais en bloquant ou en minimisant les vues distantes avec des objets à proximité. Dans ce jeu, au fur et à mesure que vous explorez, vous agrandissez la forêt, ce qui signifie que vous êtes souvent à la lisière de la forêt et de la friche devant vous. En conséquence, votre vue sur le monde lointain est souvent dégagée, il n’y a donc aucun moyen d’éviter de regarder dans la distance floue.

C’est ici que les choses se sont effondrées pour moi. Jamais un jeu PSVR ne s’est présenté avec un mélange d’un schéma de contrôle intéressant et totalement frustrant. Il s’agit d’un jeu de contrôleur pris en charge uniquement par PS Moves. Je soupçonne que Trebuchet a essayé d’innover un schéma de contrôle qui surmonte le manque de commandes de joystick analogiques Moves. Malheureusement, le résultat n’est pas optimal.

Mais d’abord, le bon. Le voyage initial se fait par l’utilisation unique d’échasses. Différent bien sûr et ça marche bien. Vous appuyez sur le bouton principal et balancez vos bras d’avant en arrière. On a l’impression de faire du ski de fond. Le mécanicien fonctionne bien pour couvrir rapidement les distances. D’autres formes de déplacement s’ouvrent grâce à un mécanisme de préhension plus rapide mais moins satisfaisant.

La prochaine innovation bienvenue est l’utilisation de boîtiers de calibrage pour placer vos différents équipements. Celles-ci apparaissent sous forme de boîtes filaires dans lesquelles vous placez un outil. Une fois que vous avez placé l’élément dans un endroit spatial que vous trouvez confortable, vous confirmez et enregistrez ce mappage. C’est bien car en plus des échasses il y a : une pochette pour stocker les graines, un bâton de plantation pour planter lesdites graines, une tasse d’arbre pour stocker l’énergie, et un rouleau de vent pour avancer le temps. Ce dernier est important pour accélérer la croissance des graines que vous plantez.

Bon, voici la frustration. Les mécanismes de virage sont horribles dans deux des trois choix et trop restrictifs avec le troisième standard – l’option de virage instantané. Il n’y a pas d’option de rotation en douceur qui, à ce stade du cycle de vie du PSVR, devrait être considérée comme obligatoire par tous les développeurs de jeux. L’obligation de regarder dans la direction dans laquelle vous voulez aller, puis d’appuyer sur un bouton pour tourner est si fastidieuse. Pouvoir avancer si facilement et ensuite devoir tâtonner pour tourner est intolérable.

Oubliez grimper aux arbres

L’autre gros trébuchement est l’escalade. Les arbres en particulier. Vous pouvez grimper aux arbres pour cueillir les graines nécessaires à la plantation de nouveaux arbres. Non. Utilisez l’option de vitesse du temps pour permettre aux graines de mûrir et de tomber au sol. Malheureusement, vous n’avez pas cette option jusqu’à ce que vous soyez capable de manipuler le temps. Cela signifie supporter un mécanisme d’escalade dans les arbres doté d’une détection de collision guipée offrant une expérience de rupture en immersion. On peut vous présenter un tronc d’arbre et des branches pour naviguer, mais ce que vous ressentez est essentiellement de l’escalade au mât de drapeau. Les visuels et les mécaniques ne s’emboîtent tout simplement pas. Trebuchet a déclaré avoir mis en œuvre cette solution pour simplifier la mécanique d’escalade dans les arbres, mais pour moi, le résultat final est la rupture de l’immersion. Le meilleur choix ? Laissez tomber ce mécanicien. Point final.

Le pouvoir de manipulation du temps dans Wind & Leaves est mitigé. C’est une de ces choses qui est cool les premières fois. Regarder le monde changer autour de vous dans un montage de temps écoulé est vraiment chouette, mais après les premières fois, j’en ai eu marre de tendre mon appareil de temps et de rester là à ne rien faire d’autre. Après un certain temps, vous commencez à vous sentir comme la Statue de la Liberté.

Du côté le plus positif du gameplay, les éléments d’exploration du monde et d’intrigue de résolution d’énigmes sont excellents. Il y a des énigmes à résoudre pour faire fonctionner à nouveau d’anciennes machines. Il y a aussi une histoire mondiale à récupérer. Une grande partie de cela se fait sous la forme d’images vues dans le style de la peinture rupestre. Cela dit, certaines images sont trop énigmatiques pour transmettre leur message.

Wind & Leaves s’est avéré être une vraie déception. L’exploration et l’histoire du monde sont intrigantes et on ne peut nier la beauté du monde alors qu’il accélère sa croissance lorsque le temps avance rapidement. Il y a aussi de la très bonne musique de bande son. L’intention de créer une expérience de type Journey est claire, mais il y a trop de faux pas de mécanique de jeu qui brisent l’immersion. C’est un jeu que certains aimeront sans aucun doute à cause du monde. Tout dépend de votre niveau de tolérance des mécanismes de jeu.

*** Code de jeu PSVR fourni par l’éditeur ***

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