Fall Guys is Nerfing Team Games

Il devient plus facile d’être le roi du château

Mon genre préféré de jeux télévisés est celui où les gens doivent résoudre des énigmes ou faire face à des défis physiques, comme Fort Boyard, Crystal Maze et Fear Factor ou où les gens tombent beaucoup, comme le château de Takeshi ou Total Wipeout. Pour la plupart, ces jeux ne se sont pas bien traduits sous forme de jeux vidéo, et bien que vous puissiez affirmer que le premier genre a inspiré des jeux vraiment fantastiques, comme la série Nonary Games, ce dernier n'a jamais été bien représenté, ce qui en fait partie. expliquant pourquoi Fall Guys est devenu si populaire moins de trois semaines après sa sortie. Le jeu équilibre parfaitement les aspects comédie et habileté de quelque chose comme Takeshi’s Castle, ne se prend pas trop au sérieux et le style se prête parfaitement au format Battle Royale.

Cela ne veut pas dire que le jeu est parfait – loin de là – mais l’une des plaintes les plus courantes a été résolue, car les jeux d’équipe deviennent un autre nerf.

Les jeux d'équipe ont déjà reçu un nerf qui les a empêchés d'être sélectionnés au hasard pour deux tours consécutifs, mais ce nouveau nerf empêche l'un d'être choisi à moins que les équipes ne soient égales. Se plaindre d'une mauvaise équipe est devenu mémétique en soi, mais ajoute à la frustration d'une équipe ayant moins de joueurs – en particulier dans un tour comme Jinxed, où le but est de blesser tous les membres de l'équipe adverse avant que le vôtre ne soit jinxed – et cela peut conduire à un niveau de frustration qui n'est pas ce que le développeur Mediatonic avait prévu. Le jeu pouvez être frustrant, mais cela devrait au moins être juste.

Parmi les autres changements apportés au prochain correctif, citons la suppression de certains exploits et des correctifs de certains des bogues et nerfs les plus courants.

Avez-vous joué à Fall Guys? Quelle est votre partie préférée? Faites-nous savoir sur Twitter, Facebook ou dans les commentaires.

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