Fire Emblem: Shadow Dragon & The Blade of Light

Se sentir brûlé

Fire Emblem: Shadow Dragon & The Blade of Light (SDBoL) est le genre de jeu qui existe pour nous rappeler que le terme «mort et enterré» ne doit pas être ignoré. Certes, je suis un grand fan de Three Houses. C’est le jeu qui m’a fait entrer dans la série – comme je suis sûr que beaucoup d’autres pourraient également en témoigner. J’étais accro à la façon dont il mélangeait la narration à enjeux élevés avec un gameplay dramatique au tour par tour. Je n’ai jamais hésité à balancer la lame proverbiale de la mort permanente au-dessus de ma tête. Mais, plus important encore, Three Houses était un RPG fascinant et intrigant qui se séparait du peloton. car c’était si moderne. Et c’est précisément ce qui empêche SDBoL d’espérer à nouveau se sentir pertinent.

SDBoL est difficile à passer. Je veux dire, vraiment dur. Pas nécessairement à cause de sa difficulté, mais plus encore parce que la mécanique désuète a vieilli à peu près aussi gracieusement qu’un sandwich au jambon laissé au soleil. Tout est lent, monotone et déterminé à tester ma patience. Nintendo savait qu’il n’y avait aucun sens à publier SDBoL sans la possibilité d’accélérer les phases de virage et, à ce titre, a mis en œuvre quelques améliorations de qualité de vie. Mais, à l’inverse, ces améliorations permettent également de mettre en évidence à quel point il est crucial de pouvoir avancer rapidement dans la majeure partie du jeu.

Chaque pression sur un bouton semble laborieuse, car chaque fois que vous sélectionnez un personnage, vous êtes obligé de vous asseoir dans un système de menu lent qui – pour une raison étrange – n’a pu être lié à aucune autre entrée. Je suppose que je suis incapable de répertorier en permanence les statistiques à l’écran. Mais il n’y a aucune excuse pour me forcer à cliquer sur une série de menus intrusifs juste pour terminer un tour. Three Houses a cloué son rythme parce que c’était un jeu d’enfant de – d’un coup d’œil – regarder votre carte et déplacer vos unités là où elles devaient être. Dieu merci, les gens qui jouaient à SDBoL il y a trente ans ne savaient pas mieux. Et si vous pensez que vous allez adorer revivre les origines de Marth une fois de plus, veuillez retirer votre tête des nuages.

Se faire tremper

Je me suis retrouvé plus investi dans Shaq-Fu que dans la sortie originale de Fire Emblem. C’est peut-être un peu dur, mais l’histoire de Marth, Caeda et le ‘Fire Emblem’ est une affaire essentiellement banale qui donne l’impression de l’avoir vue un million de fois auparavant. Je suis sûr que les joueurs ont trouvé cela plus excitant il y a 30 ans, mais en 2020, me traîner dans le dialogue banal s’est avéré meilleur pour l’insomnie que tout ce que le médecin a prescrit. Cela ne veut pas dire que je n’étais pas intéressé à garder mes personnages en vie – pas du tout. Permadeath a été fait dans d’autres jeux, bien sûr, mais il y a quelque chose dans la façon dont la série Fire Emblem vous arrache vos alliés qui est particulièrement déchirant. Et cela s’avère être le cas ici aussi. Chaque fois que je me suis retrouvé à maudire le ciel en me sentant comme si je jouais à l’incarnation d’un jeu vidéo antique, j’avais au moins l’impression de devoir serrer les dents et de me battre, ne serait-ce que pour le bien de l’équipe.

Je suppose donc qu’il convient de noter que pour aussi mal que SDBoL joue et ressent, il est toujours capable d’en tirer un en présentant des conséquences tangibles de vie ou de mort. Ceci, bien sûr, signifie que vous trouverez plus d’une fin. J’apprécie que cela augmente théoriquement la rejouabilité, mais je suis également confus par la perspective que quelqu’un veuille jouer à ça.

Mort et enterré

Je ne peux pas affirmer qu’au cœur de Fire Emblem: Shadow Dragon & The Blade of Light se trouve la formule éprouvée de Fire Emblem. Et lorsqu’il est utilisé comme une simple référence au chemin parcouru par la série dans son ensemble en 30 ans, il répond à la question de savoir si cela vaut ou non vos 6 $ durement gagnés. Mais je parie que la majorité des fans occasionnels de Fire Emblem ne pourront pas gérer les jeux à un rythme offensivement lent. Et pour couronner le tout, j’adore les images et les sons de l’époque des huit et seize bits révolus, mais à la fin de la campagne, j’étais prêt à ne plus jamais jouer un autre classique. Il n’y a qu’un nombre limité de bips et d’effets sonores froissés que je peux gérer en une seule vie.

*** Code Nintendo Switch fourni par l’éditeur ***

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