Fireteam Elite – Un bon moment à couper le souffle

Extraterrestres : Fireteam Elite Impressions

Bien que cela fasse plus de six ans qu’un jeu Alien très médiatisé est sorti (Alien: Isolation, 2014), les films de Ridley Scott et l’univers Alien restent un incontournable de la science-fiction et de la culture populaire. Maintenant que Disney a acquis Fox (y compris les licences Alien et Predator), il y a des rumeurs d’un redémarrage de la série ou même d’une balade dans un parc à thème.

Dans tous les cas, nous aurons bientôt Aliens Fireteam Elite, un jeu de tir en coopération à trois personnes et de survie basé sur les vagues du développeur Cold Iron qui devrait sortir le 24 août. Il s’inspire et étend le monde d’horreur de science-fiction populaire de Des extraterrestres, combinant des mécanismes familiers avec des environnements et des ennemis que les fans reconnaîtront immédiatement et apprécieront de se battre.

Pas un tireur de Mickey Mouse

Vous incarnez un Marine Colonial dont le Corps expéditionnaire a été détourné pour enquêter sur un appel de détresse de la planète LV-896. Au cours de la campagne en quatre chapitres – chacun avec trois missions prolongées – vous passerez au peigne fin des vaisseaux spatiaux abandonnés, des bases planétaires, des couloirs souterrains et, éventuellement, une brèche dans la ruche Alien elle-même. Alors que vos missions consistent à reconstituer les événements sur LV-896, tout est au service du combat d’action, survivant à des vagues de forces extraterrestres et vivant pour combattre un autre jour.

Au lancement, les joueurs pourront choisir parmi l’une des cinq classes, toutes basées sur des personnages des films originaux. Pour la version préliminaire, chaque classe – Gunner, Technician, Demolisher et Doc – est équipée d’un chargement et d’une fonction tactique spécifiques qui sont assez faciles à deviner à partir de leurs noms.

Par exemple, le Gunner est spécialisé dans les temps de rechargement rapides et le volume de puissance de feu, tandis que le Démolisseur est spécialisé dans les armes avec de grandes zones de dégâts. Le Doc est un guérisseur et le Technique possède un arsenal d’armes automatisées comme des mitrailleuses. Vous pouvez probablement deviner que le chargement de départ de chaque classe n’est que cela et, naturellement, le joueur a accès à un éventail croissant d’armes, de consommables, d’objets spéciaux et de capacités toujours plus puissants sur les temps de recharge et plus encore, et chaque type d’ennemi est faible face à des armes spécifiques. et approches de sorte qu’entre votre équipe de trois personnes, vous devriez être préparé.

En plus de la liste des objets de collection et des améliorations puissantes, les joueurs peuvent également choisir d’utiliser des cartes de défi pour chaque mission. Les cartes de défi sont des modificateurs qui modifient l’équation risque/récompense ou donnent des augmentations de mission à l’XP ou aux dégâts bonus. Alors que la grande majorité des armes et des jouets sont des agrafes de tir standard, il existe un nombre important de façons pour les joueurs de créer leurs personnages et d’en faire des membres uniques de l’équipe.

En parlant de l’équipe, il est clair que Cold Iron souhaite que les joueurs fassent l’expérience d’Aliens: Fireteam Elite avec d’autres joueurs humains. Bien que l’IA remplisse les rangs de l’équipe et que les robots soient utilisables dans les premières parties d’une mission lorsque les choses sont faciles, l’IA n’est pas si bonne dans les combats de boss ou lorsque les Xenomorphs viennent faire la fête en nombre écrasant . Décourageant encore plus la dépendance aux robots, ce sont des personnages sans nom dont les chargements sont hors du contrôle du joueur, et ils ont souvent peu de conscience de la situation ou de capacité à prédire les attaques probables.

Plus qu’un groupe d’extraterrestres maladroits

En plus de l’influence indélébile de HR Giger sur le design de science-fiction et de la transposition magistrale de Ridley Scott de la peur des sauts dans l’espace, les films Alien seront à jamais synonymes d’atmosphère oppressante et de tension, sans parler des terrifiants et emblématiques Facehuggers et autres Xenomorphs. Les meilleurs jeux Alien (comme Isolation) ont réussi, et Aliens: Fireteam Elite se penche assez fort sur l’esthétique Alien classique. Il y a tous les ennemis extraterrestres reconnaissables, ainsi que quelques nouveaux ajouts à la ménagerie, y compris des cracheurs d’acide et des extraterrestres explosifs qui causent des quantités incroyables de dégâts d’éclaboussure corrosifs, ainsi que des super soldats extraterrestres costauds et difficiles à tuer. D’après l’aperçu, il y a plus qu’une variété décente d’ennemis à éliminer, et même sur le plus décontracté des cinq niveaux de difficulté, le jeu offrait beaucoup de défis et de gestion des stocks.

Il y a une certaine validité à comparer Aliens: Fireteam Elite aux tireurs de survie comme Left 4 Dead, mais contrairement aux zombies, de nombreux Aliens viennent en essaims mobiles des murs, des plafonds et des sols et sont incroyablement rapides et agiles. Bien que le jeu ait un mécanisme de couverture, je l’ai personnellement trouvé moins utile que dans les jeux qui sont vraiment conçus autour de lui. Avec des ennemis venant de 360 ​​degrés autour du joueur, tirer de derrière une couverture n’était que marginalement efficace.

Si, lorsque vous imaginez des extraterrestres, vous imaginez immédiatement des couloirs sombres remplis de vapeur obscurcissant les extraterrestres et des écoutilles ouvertes prêtes à lancer une attaque surprise, vous savez ce qui vous attend avec Aliens: Fireteam Elite. Bien qu’il y ait beaucoup de peurs de saut tout au long des niveaux générés de manière procédurale de chaque mission, des événements scénarisés comme tirer sur un interrupteur ou brûler une porte scellée au chalumeau ont déclenché une attaque de manière prévisible, éliminant une partie de la tension et de l’incertitude du moment. D’un autre côté, le manque de sauvegardes à mi-mission signifie que la mort vous ramènera au début (même si vous gagnerez toujours des points pour progresser et mettre à niveau), ce qui n’est pas une perspective heureuse après plusieurs minutes de progression dans un long niveau.

Surtout lorsque vous jouez aux côtés de l’IA silencieuse et aux yeux morts, Aliens: Fireteam Elite peut sembler un peu mécanique, amplifié par les couloirs parfois répétitifs et les bavardages radio chargés de clichés provenant de votre casque. À bord de la station, le donneur de mission et les autres PNJ restent inactifs et regardent fixement pendant que vous lisez leur dialogue, ce qui fait que le temps d’arrêt semble être un remplissage superficiel entre les missions et n’ajoute pas beaucoup de drame à l’histoire. Quelques-uns des PNJ sont écrits avec un sens de l’humour ironique qui tombe assez à plat. La conception sonore et la musique du jeu sont généralement bonnes, la partition musicale frappant des notes étonnamment classiques pendant les sections entre les missions sur la base.

La coopération d’action à la troisième personne semble être un match fait dans le paradis des extraterrestres pour la franchise, et en effet Aliens: Fireteam Elite semble faire du bon travail à la fois en rendant hommage à un monde de science-fiction emblématique et en l’entourant de mécanismes de jeu qui les fans de tireurs seront immédiatement à l’aise avec. C’est certainement plus amusant avec les humains que l’IA utilisable, mais dans n’importe quelle configuration Aliens: Fireteam Elite fait la fierté de la franchise et toute excuse pour retourner dans l’univers Alien vaut la peine d’être examinée.

***Code de prévisualisation PC fourni par l’éditeur***

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