Ghost of Tsushima apporte une éthique mondiale ouverte en juin

Le magazine PlayStation dévoile un tas de nouveaux détails

Alors que plusieurs matchs ont connu des retards importants cette saison, Ghost of Tsushima est jusqu'à présent toujours sur la bonne voie. Le magazine officiel PlayStation l'a révélé, ainsi que de nombreux autres détails, dans son dernier numéro. Au-delà de la date de sortie confirmée, ce numéro plonge également dans l'éthos du monde ouvert du jeu. Nous allons explorer ce monde magnifique en profondeur! Et aussi tuer des gens.

fantôme de tsushima

Un article Reddit de l'utilisateur Hunbbel résume certains des principaux points du problème concernant Ghost of Tsushima. L'équipe de Sucker Punch a rédigé Shigeru Umebayashi pour faire la bande originale. Ses autres crédits de composition incluent Maison des poignards volants, Yumeji et intrépide. Vous savez donc que la musique va être excellente. Ce n'est apparemment pas non plus le seul mouvement vers l'immersion que les développeurs font.

Il semble que le jeu ne contienne aucun waypoint, obligeant le joueur à naviguer sur l'île en utilisant des méthodes plus traditionnelles. Repères, connaissances contextuelles, ce genre de choses. De plus, le temps passera lentement pendant que vous jouez, avec des titres vous permettant de savoir combien de temps s'est écoulé depuis le début de l'invasion de l'île. Le rythme mesuré et délibéré du jeu est parfaitement juxtaposé au combat, avec un mélange épicé de furtivité et de meurtre basé sur les compétences étant vos principaux outils. En d'autres termes, Sucker Punch fait tout ce qu'il peut pour créer une histoire d'action immersive. Nous en verrons beaucoup plus à mesure que la date de sortie du 26 juin se rapprochera de plus en plus.

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