Good Goliath Review – Jeter comme un géant pas si doux

Good Goliath Review

Vous êtes le dernier des géants. Le dernier des Goliaths. Et un bon à ça. Le problème est que vous vous réveillez dans un monde où tout le monde vous considère comme une grande menace. Donc, avec cette configuration d'histoire, vous êtes prêt à faire pleuvoir la destruction défensive contre des hordes maléfiques d'humains, de soldats, de sorcières, de démons et même de requins pour démarrer.

Dominant

Good Goliath (GG) est l'idée originale d'un groupe d'anciens développeurs Sony et Disney qui composent Knock Twice Games et leurs émissions de pedigree. GG est un délicieux jeu d'arcade qui est un mélange de tower defense et de tireur de vagues. Les graphismes du monde et des personnages sont lumineux, colorés et cartoony, et ensemble ils renforcent l'ambiance du jeu, qui est: FUN! En ces jours de distanciation sociale, GG est le jeu familial parfait pour garder les parents et les enfants également ravis et engagés.

Il y a douze mondes qui se déroulent à une époque médiévale de villages, de châteaux, de bateaux pirates et de cavernes. Chaque environnement est destructible dans une certaine mesure, les dégâts provenant de tout objet attrapé que vous renvoyez à vos attaquants. Ces articles vont des fourches, des barils ordinaires, des barils TNT, des roues de wagons, des boulets de canon, des pirates, des vikings, des guerriers et, oh oui, des requins. Chaque objet a l'air net et propre. De plus, ceux qui sont vivants sont également animés.

En fait, tous les objets et environnements semblent nets et propres d'une manière très caricaturale qui évite toute sorte de texturation qui permet une meilleure présentation VR. Et rappelez-vous, tout est fait à l'échelle. Une échelle appropriée à celle où vous regardez le monde du point de vue d'un géant. Chaque monde ou niveau est présenté devant vous à 180 degrés. Vous pouvez regarder tout autour de vous, mais les 180 degrés de vue restants ne sont que du remplissage visuel – généralement de l'eau.

Les lancers de bataille

Le gameplay se décompose en quatre éléments principaux: le poinçonnage, l'esquive, la capture et le lancer. Le poinçonnage et l'esquive sont vos outils défensifs tandis que les deux autres sont vos outils offensifs. Vos capacités défensives sont simples et ne peuvent être utilisées que pour faire comme leur nom l'indique. La capture et le lancer leur sont plus variés. C’est ici que la stratégie entre en jeu. Vous pouvez lancer des objets capturés pour assommer ou endommager un ennemi, mais le hic, c'est que vous ne pouvez toucher qu'un ennemi et infliger un point de dégâts. Certains ennemis ont besoin de plusieurs coups pour les éliminer. Dans ces cas, et s'ils sont disponibles, il existe des objets explosifs qui sont mieux capturés et rejetés car ils peuvent infliger plusieurs points de dégâts et éliminer plusieurs ennemis. Ces plats à emporter sonnent également des points d'attaque bonus. Dans une vague du niveau du village, il est préférable de prendre une fourche prise et de la jeter à un ennemi portant un baril de TNT. S'il est touché, vous pouvez attraper le TNT et l'utiliser pour éliminer un tas d'ennemis. Dans un autre niveau, une balle de canon capturée peut être utilisée comme une boule de bowling pour assommer un tas d'ennemis dans le style d'une quille.

Le jeu est amusant au rythme rapide et continue de venir à vous par vagues. Cela indique à la fois les forces et les faiblesses du jeu. Jouez à deux niveaux et vous êtes sûr de vous fatiguer les bras. Cela peut être lié à deux choses. Le premier, au moins sur PSVR, est le suivi. Le suivi des lancers. La capture fonctionne généralement bien, sans doute grâce à un codage généreux. Le lancement est plus difficile, et en raison des limites de la plate-forme PSVR, le jeu doit être joué avec deux contrôleurs de déplacement qui ne sont pas idéaux pour des actions rapides, ce que vous obtenez lorsque les niveaux de jeu augmentent en complexité avec plus d'ennemis et d'objets. . Je ne suis jamais devenu complètement à l'aise avec le mécanicien de lancer. Parfois, un lancer atterrissait sur la cible, mais d'autres fois, mes lancers échouaient ou allaient longtemps, même si j'essayais régulièrement de lancer des choses.

Le deuxième élément induisant la fatigue est le système de sauvegarde des points de contrôle. Si un niveau comprend cinq vagues d'ennemis, l'échec sur le dernier signifie un redémarrage à la vague 1. Cela ressemble à un élément artificiel pour prolonger le gameplay. De nos jours, les sauvegardes devraient avoir lieu après chaque vague. Ou une option devrait être disponible pour permettre à un joueur de redémarrer à partir de la dernière vague réussie.

Mis à part ces deux éléments négatifs, le Good Goliath est un jeu amusant, idéal pour les familles et les fêtes.

*** Code de révision PSVR fourni par l'éditeur. ***

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