Google ferme les studios de jeux Stadia

Est-ce une mauvaise nouvelle pour les Stadia?

Google est l’un des derniers géants de la technologie à essayer de percer dans l’industrie du jeu, et ils ont eu plus de succès que Facebook ou Amazon, en lançant avec succès Google Stadia, un service de jeu basé sur le cloud qui vous permet de diffuser votre jeu sur n’importe quel compatible. écran – pensez à Netflix pour les jeux. Plutôt que de débourser pour une console, vous n’avez besoin que du contrôleur, donc si votre budget est trop serré pour la PS5 de la Xbox Series X, c’est un bon cri, avec une bibliothèque de jeux croissante.

Malheureusement, il semble que Google rencontre des problèmes, car il ferme son équipe de développement propriétaire. Bien que des jeux en cours de développement continueront d’être créés, aucun autre jeu ne sera développé par l’équipe interne de Stadia.

Bien sûr, les studios propriétaires sont un gros problème. Il suffit de regarder certains des succès produits par les développeurs sous l’égide de PlayStation Studios ou Xbox Game Studios au cours des dernières années. Une grande exclusivité va un long chemin dans la vente d’une console, et avoir une équipe de développement en interne y contribue grandement. Il suffit de regarder la quantité de nouvelles générées lorsque Xbox a acheté Bethesda, l’un des plus grands noms de l’industrie. Bien qu’il ne soit pas impossible pour les Stadia de rivaliser, il semble que ce sera plus difficile.

Le raisonnement derrière la réduction d’échelle, comme indiqué dans cet article du vice-président Phil Harrison – est que «créer les meilleurs jeux de sa catégorie à partir de zéro prend de nombreuses années et des investissements importants, et le coût augmente de façon exponentielle.» Il semble que l’équipe soit désireuse d’être la meilleure, mais ne peut pas tout à fait égaler le pouvoir d’achat de Microsoft ou de Sony, qui travaillent dans l’industrie depuis des décennies – et travaillent avec du matériel réel. Les jeux sur le cloud peuvent être une excellente idée, mais dans la pratique, la nécessité d’une connexion Internet stable peut être un point de friction.

Pensez-vous que Stadia résistera à la Xbox et à la PlayStation? Faites-nous savoir dans les commentaires, sur Twitter, ou sur Facebook.

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