Google se démarque de la controverse sur le streaming

Ne traversez pas les banderoles

Google essaie de percer le marché du jeu depuis un certain temps et le Stadia a été un pas dans la bonne direction malgré quelques problèmes de démarrage. Alors que de nombreuses entreprises s'ouvrent aux possibilités du streaming basé sur le cloud en tant que norme pour les jeux, Google cherche à se positionner à la pointe de cette révolution – c'est pourquoi les récents commentaires du directeur créatif du studio montréalais de Stadia ont fait sensation.

Alex Hutchinson s'est rendu sur Twitter pour discuter des streamers qui craignaient que leur contenu ne soit retiré en raison des droits musicaux. Hutchinson a poussé la question un peu plus loin (ou peut-être plus exactement, un bond) en commentant: «La vérité est que les streamers devraient payer les développeurs et les éditeurs des jeux qu'ils diffusent. Ils devraient acheter une licence comme toute entreprise réelle et payer pour le contenu qu'ils utilisent. » Ces commentaires ont suscité un discours très intéressant en ligne, beaucoup se plaçant pour la défense des streamers en soulignant la valeur qu'ils ajoutent à l'industrie.

Le Stadia est une plate-forme conçue pour diffuser des jeux et permettre à ses utilisateurs de diffuser leur contenu, et le service de Google dispose de nombreuses fonctionnalités conçues autour de l'idée que les joueurs puissent voir les flux de chacun. De manière plus générale, Stadia devrait être étroitement intégré à Youtube (également propriété de Google), qui héberge de nombreux streamers parmi les plus populaires au monde. La position de Hutchinson, bien que non sans ses partisans, va à l'encontre de la direction générale prise par la plupart des acteurs de l'industrie du jeu en ce qui concerne les streamers – Microsoft et Sony vantant activement la facilité avec laquelle les joueurs peuvent partager leur gameplay.

Dans un communiqué, des représentants de Google ont affirmé que «les récents tweets d'Alex Hutchinson, directeur créatif du Studio de Montréal de Stadia Games and Entertainment, ne reflètent pas ceux de Stadia, YouTube ou Google. Il n'est pas rare du tout qu'il y ait une dissonance entre une personne morale et l'un de ses employés, mais cela était particulièrement intriguant pour plusieurs raisons. D'abord et avant tout parce que les commentaires de Hutchinson se sont révélés très impopulaires, recevant un retour de bâton que Google ne pouvait manquer de remarquer. Deuxièmement, parce que Google n'a pas été très cohérent ou ouvert avec ses messages sur Stadia, ce qu'il prévoit pour l'avenir de son service de jeux. Ces commentaires ont forcé le monolithe à passer à l'action, devant au moins préciser que pour le moment, les streamers sont les bienvenus sur Stadia!

L'industrie des jeux pourrait bien être à un point de basculement. Microsoft et Sony lancent leurs consoles de nouvelle génération en moins d'un mois, tandis qu'Amazon et Google tentent d'accéder au marché en utilisant un prix inférieur et en poussant un modèle de type Netflix pour les jeux. Ce n'est pas le moment pour une entreprise de s'aliéner l'audience croissante des jeux et du contenu en streaming lié aux jeux, c'est pourquoi Google a été si rapide à faire une déclaration. Les streamers feront certainement partie de l’avenir du jeu. La manière dont la relation entre les développeurs, les éditeurs et les streamers fonctionnera sera une route longue et sinueuse.

Pensez-vous que les streamers devraient payer pour obtenir des licences de contenu? Discussion civilisée dans les commentaires encouragés!

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