Guide des cœurs malins de la saison 1 pour Diablo 4

Qu’est-ce qu’un cœur malin ?

Malignant Hearts est un objet exclusif de la saison 1 qui sera inséré dans des douilles malignes spéciales sur vos bijoux, ajoutant des bonus uniques et puissants à vos personnages. Ils sont obtenus en complétant le mécanisme exclusif de la saison, impliquant de tuer des monstres malins et de capturer leur cœur avec la cage de liaison ou en complétant des tunnels malins et en utilisant un invocateur malin à la fin.

Il existe 4 types de cœurs malins :

  • Rose : Devious Heart, ceux-ci iront dans les sockets Devious/Pink.
  • Orange : Vicious Heart, ceux-ci iront dans les sockets Vicious/Orange.
  • Bleu : Brutal Heart, ceux-ci iront dans les sockets Brutal/Blue.
  • Blanc: Wrathful Heart, ceux-ci sont plus rares et peuvent être placés dans n’importe quelle prise de couleur.
Types de cœurs malins

Artisanat de cœur malin

Les cœurs malins que vous ne souhaitez pas utiliser peuvent être récupérés au Wagon de Cormond pour Ichor qui peut ensuite être utilisé pour fabriquer de nouveaux cœurs ou dans des invocateurs malins.

Récupérer un cœur donnera entre 5 et 15 ichor de son type et récupérer un cœur courroucé en donnera 2 à 5 de chaque type.

Il faut 35 ichor des deux autres types de cœur pour fabriquer un seul cœur aléatoire du type que vous voulez par exemple :

  • Vicious Heart nécessite 35 Brutal Ichor et 35 Devious Ichor.
  • Brutal Heart nécessite 35 Vicious Ichor et 35 Devious Ichor.
  • Devious Heart nécessite 35 Vicious Ichor et 35 Brutal Ichor.
  • Nous ne connaissons pas actuellement le coût de fabrication d’un cœur courroucé, mais nous nous attendons à ce qu’il coûte une combinaison des trois types d’Ichor précédents.

Cœurs vicieux (offensif)

Ces statistiques sont basées sur un personnage de niveau 20. Les avantages qu’ils procurent augmenteront en puissance au fur et à mesure que votre personnage le fera. Des cœurs vicieux spécifiques à une classe peuvent être trouvés dans n’importe quel niveau mondial.

Tous les cours

N’importe quel niveau mondial

La Picana (Offensive): Les coups critiques chargent électriquement l’ennemi pendant 0,75 à 2,50 secondes, provoquant un arc de foudre entre lui et tout autre ennemi chargé infligeant 68 à 136 dégâts de foudre.

Niveau mondial 3 ou supérieur

La danse noire (offensive) : Toutes les 5 secondes tant que vous avez plus de 60 % de vie, les compétences de base coûtent 68-51 points de vie au lieu de votre ressource principale. Les compétences qui consomment de la vie infligent 10 à 20 % de dégâts supplémentaires.

Sort tentant (Offensif : Vous gagnez 40 à 60 % de dégâts de coup critique, mais vos coups non critiques infligent 20 à 15 % de dégâts en moins.

Barbare

Rage concentrée (offensive) : Après avoir dépensé 100 à 60 points de fureur en 2 secondes, les chances de coup critique de votre prochaine compétence non basique sont augmentées de 20 à 30 %.

Druide

La rage lunaire (offensive) : Les éliminations ont 5 % de chances d’invoquer un compagnon loup à vos côtés pendant 20 à 30 secondes. De plus, gagne +3 aux Loups.

Nécromancien

Le Sacrilège (Offensif): Marcher près d’un cadavre active automatiquement une compétence de cadavre équipée toutes les secondes, infligeant des dégâts réduits de 40 à 30 %.

Voyou

Armes à sous-munitions (offensives) : Lucky Hit : vous avez jusqu’à 20 % de chances de lancer 3 grenades paralysantes qui infligent 26 à 32 dégâts physiques et étourdissent les ennemis pendant 0,50 seconde.

Sorcier

Tal’Rasha (offensive) : Pour chaque élément unique avec lequel vous infligez des dégâts, vous infligez 7 à 12 % de dégâts supplémentaires pendant 3 à 10 secondes.

Coeurs brutaux (défensif)

Ces statistiques sont basées sur un personnage de niveau 20. Les avantages qu’ils procurent augmenteront en puissance au fur et à mesure que votre personnage le fera. Des cœurs brutaux spécifiques à une classe peuvent être trouvés dans n’importe quel niveau mondial.

Tous les cours

N’importe quel niveau mondial

Le Cœur de Lion (défensif) : Vous gagnez 10 % de génération de barrière. Vous soignez 3 à 7 points de vie par seconde tant que vous avez une barrière active.

Niveau mondial 3 ou supérieur

Vengeance (Défensive): 10 à 20 % des dégâts subis sont supprimés à la place. Lorsque vous utilisez une compétence Défensive, Subterfuge ou Macabre, tous les dégâts supprimés sont amplifiés de 250 % et explosent, infligeant jusqu’à 1360-2040 dégâts de Feu aux ennemis proches.

Cœur prudent (défensif) : Vous devenez immunisé pendant 2,0 à 4,0 secondes après avoir perdu plus de 20 % de vie en un seul coup. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 110 secondes.

Barbare

Vie résurgente (défensive): En dessous de 40 à 60 % de vie, vous recevez 50 à 60 % de soins supplémentaires de toutes les sources.

Druide

Les vents agités (défensifs) : Lorsque 8-13 ennemis rapprochés, lancez automatiquement Cyclone Armor. Cela ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 10 à 20 secondes.

Nécromancien

L’aura décrépite (défensive) : Lorsqu’au moins 5 ennemis sont près de vous, gagnez une aura qui maudit automatiquement les ennemis environnants avec Décrépitude pendant 5 à 15 secondes.

Voyou

Tromperie (Défensive): Lorsque vous utilisez une compétence de subterfuge, laissez derrière vous un piège leurre instable qui provoque les ennemis. Le Shadow Decoy Trap explosera après 6,0 secondes, infligeant 680-1020 dégâts d’Ombre. Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 5 secondes.

Sorcier

Brise-sort (défensif) : Après avoir subi des dégâts élémentaires, gagnez 20 à 40 % de résistance à cet élément pendant 5 secondes.

Coeurs sournois (utilitaire)

Ces statistiques sont basées sur un personnage de niveau 20. Les avantages qu’ils procurent augmenteront en puissance au fur et à mesure que votre personnage le fera. Des cœurs sournois spécifiques à une classe peuvent être trouvés dans n’importe quel niveau mondial.

Tous les cours

Détermination (Utilité) : Les effets d’épuisement des ressources sont 40 à 50 % moins efficaces. De plus, gagnez 3,0 à 8,0 % d’augmentation de la génération de ressources.

Niveau mondial 3 ou supérieur

Représailles (utilitaire) : Infligez 510-680 points de dégâts de Feu aux ennemis environnants chaque fois qu’un effet de contrôle des foules vous est retiré.

Le Calculé (Utilité): Après avoir dépensé 150 à 200 de votre ressource principale, votre prochaine attaque étourdit les ennemis touchés pendant 2 secondes.

Barbare

Vitesse de punition (utilitaire) : Vos compétences ont 20 à 30 % de chances d’abattre tous les ennemis pendant 1,25 secondes lorsque la vitesse d’attaque de cette compétence est supérieure à 35 à 20 %.

Druide

Force inexorable (utilitaire) : Jusqu’à 30 à 50 ennemis distants sont attirés vers vous pendant que vous avez une compétence ultime active.

Nécromancien

Terreur gelée (Utilitaire) : Coup chanceux : Jusqu’à 10 à 20 % de chances d’infliger Peur pendant 2,5 secondes. Les ennemis redoutés sont gelés de 20 % chaque seconde.

Voyou

Le Clipshot (Utilitaire): Coup chanceux : jusqu’à 20 à 40 % de chances que vos compétences de coupe-gorge ralentissent de 40 % pendant 3 secondes et que vos compétences de tireur d’élite repoussent les ennemis.

Sorcier

Dépit (utilitaire): Lorsque vous êtes affecté par un effet de contrôle des foules, il y a 20 à 40 % de chances que le même ennemi et les ennemis autour de vous soient également affectés par le même effet pendant 3 secondes.

Coeurs courroucés (Super)

Ces statistiques sont basées sur un personnage de niveau 20. Les avantages qu’ils procurent augmenteront en puissance au fur et à mesure que votre personnage le fera. Les cœurs courroucés spécifiques à la classe ne peuvent être trouvés qu’au niveau mondial 4.

Tous les cours

N’importe quel niveau mondial

Le Pacte Malin (Super): Parcourez un bonus malin tous les 20 éliminations :

  • Vicieux: Gagne 20 % de vitesse d’attaque.
  • Sournois: Les compétences de base et de base ont 15 % de chances de restaurer complètement votre ressource principale.
  • Brutal: Toutes les 21 secondes, gagnez une barrière absorbant 85-102 dégâts.

Mort Rampante (Super): Vos effets de dégâts sur la durée sont augmentés de 30 à 40 % pour chaque effet de contrôle des foules différent sur la cible. Les monstres imparables et les boss décalés subissent à la place 110 à 130% de dégâts supplémentaires de vos effets de dégâts sur la durée.

Niveau mondial 3 ou supérieur

Le Barbier (Super): Les coups critiques et tous les dégâts ultérieurs dans les 2,0 à 4,0 secondes sont absorbés par votre cible. Ensuite, les dégâts absorbés éclatent sur les ennemis environnants. Les dégâts stockés sont augmentés de 10 % par seconde.

Barbare

Ignorer la douleur (Super): Les dégâts entrants ont 5 à 15 % de chances d’être ignorés et de vous soigner à la place pour 17 à 68.

Druide

La bête sans contrainte (Super): Lorsque vous êtes touché par un effet Stun, Freeze ou Knock Down, il y a 40 à 60 % de chances d’activer automatiquement Grizzly Rage pendant 3 secondes.

Nécromancien

La Grande Fête (Super): Chaque serviteur draine 1,0 à 2,0 essence par seconde mais inflige 50 à 75 % de dégâts supplémentaires. Sans Minions, ce bonus s’applique à vous et draine 5 Essence par seconde.

Voyou

Le Vil Apothicaire (Super): Vos attaques ont 5 à 15 % de chances d’appliquer tous les effets d’imprégnation à 40 à 50 % de leur puissance normale.

Sorcier

Omnipuissance (Super): Les compétences de base qui lancent un projectile consomment tout votre mana. Pour chaque 45 à 35 mana supplémentaires consommés, vous lancez un projectile supplémentaire et les dégâts sont augmentés de 3,0 à 5,0 %.

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