Hadès peut être le roi des enfers, et aussi des Roguelites
Profondément sous le mont. Olympe, et loin de l'influence de Zeus, le dieu des enfers règne en maître sur les âmes des morts. Son règne est froid et sévère, avec une morsure vicieuse préparée pour ceux qui défient sa volonté. Le prince Zagreus n'a jamais senti qu'il appartenait aux damnés. Bien qu'il vive confortablement et avec un prestige considérable parmi les riffs de l'enfer, il aspire à plus. Intrigué par la décadence de l'Olympe et de ses habitants, il décide de s'échapper. Pour ce faire, il devra mourir. À plusieurs reprises. Bienvenue à Hadès.
Échapper à Hadès n'est pas une tâche facile. Avant d'atteindre le sol, Zagreus doit traverser 4 régions distinctes, dont le temple de Styx et l'Asphodèle imbibé de feu. Chacun offre un ensemble unique de défis, et un qui évolue à chaque tentative. Comme beaucoup de jeux, Hades est une expérience procédurale basée sur l'exécution. Ce qui est unique, cependant, c'est que Hadès est superbement rythmé. Du défi de simplement jouer au jeu, aux mécanismes que vous devrez maîtriser, en passant par l'histoire globale du Prince, il y a une pression positive constante sur votre dos. Préparez-vous à des soirées tardives, amis: vous allez avoir besoin "Juste une course de plus."
Chaque nuit? L'enfer a-t-il des nuits? Sûr. Chaque nuit, le prince Zagreus parcourt la salle d'Hadès avant de commencer un jailbreak. C'est là que vous dépenserez le butin de votre course précédente, débloquant des améliorations de capacités permanentes, de nouvelles armes et, eh bien, redécorer le lieu. Il y a un nombre impressionnant de ressources et de devises au moment où vous terminez le jeu, et je vais éviter de les couvrir toutes – je sais que vous préférez entendre parler de la qualité de ce jeu plutôt que de me faire produire une liste de fonctionnalités. . Droite?
La salle elle-même est remplie de résidents intéressants, y compris la mère de nuit Nyx, le chien à plusieurs têtes Cerberus et le grand homme lui-même, Hadès. Je m'attendais à ce que mon temps dans la salle d'Hadès soit aussi limité que possible – juste assez pour dépenser de l'argent et recommencer à m'échapper. J'avais tort. Développer les relations de Zagreus avec les dieux d’Hadès est extrêmement intéressant. Chacun a sa propre intrigue et son histoire à raconter, et vous vous surprendrez à chercher tout le monde à chaque fois que vous reviendrez dans la salle. Tout cela est vraiment amusant et bien écrit, et rassemble les informations en minuscules bouchées. Les interactions n'ont jamais duré ma patience, et cela m'a fait revenir encore et encore pour ces morceaux de savoir de la taille d'une collation.
C'est la course!
Mais finalement, le moment viendra de courir pour cela. Du point de vue de la marque de commerce de Supergiant ¾, vous vous frayez un chemin à travers les différentes pièces qui composent Hadès. Chacun offre une forme de récompense – avantages, oboles, améliorations, etc. – et le chemin que vous avez choisi guide à la fois votre construction et la difficulté de votre course. C’est un hybride d’action rapide et effréné, où l’immobilité est une responsabilité et la complaisance est une condamnation à mort. Pourtant, vous vous sentez en contrôle total de votre destin. Les commandes sont directes, réactives et avec le sentiment distinct que chaque coup que vous prenez est de votre propre faute. Chacun des boutons du visage correspond à une attaque ou à un tiret, tandis que le timing et l'utilisation situationnelle de chaque pression de bouton deviennent plus importants à mesure que vous montez. J'aurais aimé qu'il y ait des ennemis supplémentaires à affronter en cours de route et qu'il y ait une ou deux zones supplémentaires à explorer. Il n’y a pas exactement un manquer de du contenu dans Hadès, cependant. Les Roguelites sont naturellement axés sur la répétition, mais un peu plus aurait été bien. (DLC? S'il vous plaît?)
Ce que je dirai, c'est que cela semble phénoménal. Peut-être pas aussi viscéral que Dead Cells, mais néanmoins flexible et satisfaisant. Bien que j'aie «fini» le jeu, Hadès est celui sur lequel je reviendrai encore et encore, simplement parce que c'est amusant.
Sens mortel du style
Même si vous passerez beaucoup de temps en enfer, vous vous sentirez comme le paradis sur vos oreilles. La bande-son de Darren Korb a une portée incroyable, utilisant habilement des synthés hurlants, des guitares déchirantes et des rythmes tribaux tonitruants parmi des arrangements plus doux et plus orchestraux. C'est excellent de haut en bas, et facilement dans le territoire «J'écouterais ça en dehors du jeu».
La saveur de la musique n'a d'égal que la conception visuelle d'Hadès. Tout cela semble avoir été griffonné sur un morceau de parchemin, et pourtant il a une vibrance incroyable. Les portraits de personnages s'inspirent des rendus traditionnels des dieux grecs, mais c'est la conception environnementale qui m'a vraiment époustouflé. Il a l'air exceptionnel dans une prise de vue statique, mais encore mieux en mouvement. Les surfaces, les monstres et les toiles de fond donnent une grande impression de profondeur, et l'utilisation de la lumière et de l'ombre m'a vraiment frappé. C’est loin d’être l’implémentation visuelle la plus complexe sur le plan technique, mais elle est magnifique en mouvement et établit à nouveau un équilibre parfait entre la lisibilité visuelle et la surcharge totale de particules. Il y a des points de vue parsemés autour de votre issue de secours, et je les revisite souvent juste pour m'émerveiller devant le bel art de tout cela.
Hadès est un sacré bon moment. Il est précis et réactif, avec une vaste profondeur au-delà des niveaux de surface dont vous aurez besoin pour le compléter techniquement. Il a fière allure, sonne mieux et fait un travail magistral pour vous permettre d'avancer à la fois dans l'histoire et la mécanique. Hades est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux roguelite à ce jour, un nouveau sommet pour Supergiant Games et un prétendant au cheval noir pour le jeu de l'année cet automne.
** Code d'examen PC fourni par l'éditeur **
Le bon
- Réactif, rapide et frénétique
- Histoire étonnamment engageante
- Bande sonore et style artistique fantastiques
92
Le mauvais
- Pourrait utiliser plus de variété ennemie
- Plus de contenu serait ok