Hood: Examen des hors-la-loi et des légendes

Hood: Examen des hors-la-loi et des légendes

Hood: Outlaws and Legends est un jeu PvPvE uniquement multijoueur qui imagine le légendaire Robin Hood comme le chef d’un gang de cosplayers tatoués et magiques, volant des richesses sous le nez d’un shérif incassable de Nottingham, une version médiévale de Dark Vador avec un peu moins de respiration buccale. Comme le disait ta mère, tout est très amusant jusqu’à ce que quelqu’un se blesse.

Il y a une boucle de jeu dans Hood: Outlaws and Legends, et chaque match comporte les trois mêmes phases. Dans la première phase, votre équipe doit ramasser la clé du coffre au trésor du shérif, qui est une machine péripatéticienne à un coup capable de donner un coup de pied vicieux à la tête. Dans la deuxième phase, vous et vos copains volez le trésor et le sabotez jusqu’à un point d’extraction et dans la phase finale, vous sortez laborieusement le butin du cadre et dans ce que nous imaginons sont les mains en attente des pauvres reconnaissants et d’un Bernie Sanders. – comme une redistribution équitable des richesses. Bien sûr, l’équipe adverse a exactement les mêmes objectifs et le shérif Vader et ses gardes d’élite ne veulent pas que vous ou quelqu’un d’autre voliez les marchandises. Entre les matchs, vous retournez dans votre cachette, montez de niveau, visitez les stations de mise à niveau et attendez que le cycle de rinçage et de répétition recommence. Il y a un mode, une poignée de cartes, et bien que les emplacements des trésors et les points d’extraction varient d’un match à l’autre, Hood: Outlaws and Legends fait une chose et pense que cela suffit pour garder les joueurs engagés. La bonne nouvelle est que la boucle de jeu de base est amusant. La mauvaise nouvelle est que le plaisir ne dure pas toujours très longtemps, grâce à des problèmes de matchmaking et d’équilibrage assez atroces, du moins au lancement.

Ye olde PvPvE, comme au moyen âge

Mais commençons par ce qui fonctionne. Vous pouvez choisir de jouer l’un des quatre types de personnages, qui sont tous en quelque sorte basés sur le mythe de Robin Hood. Il y a le titulaire Robin, à juste titre un combattant à distance; Marianne (AKA Maid Marian), un assassin goth furtif avec la capacité évidemment historiquement exacte de se dissimuler comme par magie; John (AKA Little John), une plaque de chair semi-ambulatoire portant un gros marteau; et Tooke (alias Friar Tuck), un guérisseur / mystique balançant la masse. Tous les types de personnages sont potentiellement utiles au combat, en particulier lorsqu’ils sont mis à niveau avec une variété de consommables, de spéciaux, d’avantages, de meilleures armes et les diverses améliorations cosmétiques tirées de l’expérience de combat et de l’or. Parce que les joueurs ont tendance à choisir une classe et à dépenser leurs points durement gagnés pour améliorer leur favori, les escouades sont souvent des quatuors déséquilibrés et non réglementés de chars sur-nivelés ou d’assassins one-shot-kill. Avec Hood: Outlaws and Legends, le matchmaking semi-brisé au lancement qui oppose aléatoirement des joueurs de haut niveau à des nouveaux pourrait être un jeu équilibré semble souvent injuste et frustrant. Le gameplay se dégrade souvent en matchs à mort chaotiques en équipe, sans mort permanente, au lieu de la combinaison élégante de combat en escouade furtif et équilibré que les développeurs avaient probablement prévu. Quand il clique, c’est-à-dire lorsque les deux équipes sont équilibrées et jouent selon les règles de l’histoire, Hood: Outlaws and Legends suggère que les prémisses et les mécanismes ont un réel potentiel. Comme beaucoup de jeux multijoueurs basés sur une équipe, le plus amusant est de jouer avec une équipe d’amis, de bien communiquer et de faire face à une équipe de niveau et d’expertise similaires.

Bien qu’absolument rien à propos de Hood: les visuels de Outlaws et Legends crient aux graphismes de nouvelle génération, sa conception de niveau est uniformément bonne, avec des châteaux, des donjons et des environnements de village offrant tous de nombreux raccourcis, passages cachés, coins et recoins pour les embuscades et les tireurs d’élite. verticalité amicale. Il n’y a pas une quantité écrasante de détails nulle part, mais l’ambiance fantastique de la campagne anglaise médiévale du jeu fonctionne plutôt bien. Moins raffinés sont les modèles de personnages, et en particulier les animations de mouvement et de combat du jeu, qui se sentent toujours plus que quelques images à court de fluide. Le combat en général est un peu décevant. Les rencontres de mêlée manquent de poids et de précision, mais les attaques à distance et la furtivité sont plus satisfaisantes, du moins contre d’autres joueurs humains. L’IA ennemie du jeu suggère que l’équipe de crétins du shérif ne vient pas de l’extrémité profonde du pool génétique. À part le shérif et quelques gardes de haut niveau, les ennemis de l’IA de base sont du fourrage jetable, là pour la distraction et l’ennui plus que pour la menace réelle.

En l’absence d’histoire, de matchs de robots ou de toute autre forme de contenu solo, Hood: Outlaws and Legends s’engage sur un modèle multijoueur très spécifique qui peut ou non avoir des jambes. Le jeu semble déséquilibré, peuplé d’un grand nombre de joueurs étonnamment de haut niveau faisant des ravages sur les débutants et d’équipes intéressées à subvertir le flux de jeu. Certains de ces problèmes seront résolus avec le temps avec des ajustements pour l’équilibre et le matchmaking, mais ce qui reste est encore une expérience assez limitée, même dans des circonstances idéales. Des modes supplémentaires, une plus grande variété de classes et surtout, une sorte d’alternative au combat PvP pourraient tous apporter le gameplay fondamentalement solide de Hood: Outlaws and Legends à un public plus large et lui donner une chance de longévité.

*** Code PS5 fourni par l’éditeur. ***

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