Il faut deux examens – La vie est courte pour sauter ça

Il faut deux examens

Pensez à il y a quelques années. De longues aventures solitaires se tenaient autrefois stoïquement en face de jeux multijoueurs compétitifs, avec un no man’s land avec un espace presque vide entre eux. Ce vide était le jeu coopératif. La résurgence des jeux coopératifs sur canapé depuis lors a été intense, bien que la plupart des efforts se soient sentis cloués. Les jeux qui réussissent vraiment sont ceux qui intègrent la coopération comme élément de conception de base, et c’est exactement ce sur quoi Josef Fares et Hazelight Studios se sont fait les dents. It Takes Two est leur effort le plus raffiné à ce jour, arborant un poli de calibre Pixar et un ensemble de mécanismes de jeu incroyablement dynamiques.

It Takes Two est un jeu de connexion. May et Cody vivent avec leur fille Rose à la campagne, et les détails de la vie quotidienne ont décimé l’amour qu’ils ressentaient autrefois l’un pour l’autre. Rose se sent responsable – comme le font souvent les enfants – et veut réparer les dégâts, espérant qu’un livre du légendaire Dr Hakim pourra sauver la situation. Avec un peu de magie de conte de fées, Cody et May se transforment en poupées, et partent à l’aventure pour retourner dans leur corps humain.

En fin de compte, le Dr Hakim EST le livre, et il est déterminé à aider May et Cody à se reconnecter. Il y a des interactions vraiment amusantes entre les trois tout au long de la durée d’environ 10 heures de It Takes Two, et l’ampleur des personnages de soutien est exceptionnelle. Ils sont mieux expérimentés dans le contexte du jeu, mais un cri spécial à la milice Squirrel, à la reine du château magique et à l’aspirateur diabolique.

Il faut être deux

L’aventure a un ensemble de mécanismes incroyablement diversifiés et dynamiques. Au fond, les personnages se débrouillent bien avec une mécanique de saut prévisible, bien que la détection de collision soit plus lâche que je ne le souhaitais. Chaque chapitre change les choses et fait un travail brillant en intégrant les joueurs à l’ensemble d’outils en constante évolution. Certains sont plus amusants à jouer que d’autres, cependant, avec quelques sections dépassant leur accueil. Heureusement, un switcheroo complet est généralement juste au coin de la rue, remplaçant un marteau et des clous par un robot de donjon de haut en bas de style Gauntlet, ou des aimants, ou un chant et une cymbale jetable.

Le facteur clé est que – tout comme les travaux antérieurs de Fares – la coopération n’est pas facultative. Les ensembles de puissance et les conceptions de niveau sont spécifiquement structurés pour nécessiter une communication avec votre partenaire. J’ai joué à tout le jeu avec ma femme, et bien qu’une grande partie du jeu puisse être complétée par l’intuition de ce que vous devriez faire pour permettre à votre partenaire de terminer un puzzle ou une tâche, il y a eu beaucoup de dialogue dans les deux sens. nos actions.

Il faut être deux

Pas un festival d’amour complet

C’est une couche supplémentaire de complexité que j’apprécie mais je ne mentirai pas, notre patience a été mise à l’épreuve par endroits. L’appareil photo de It Takes Two est un problème et ne peut pas être laissé à lui-même. Les joueurs doivent être à l’aise pour bouger et contrôler la caméra presque constamment pour suivre l’action, ce qui a conduit à la frustration par endroits. Le jeu semble le savoir et est assez indulgent, mais battre un boss ou terminer une plate-forme délicate était souvent un «ouf, je suis content que ce soit fini» au lieu du «haha! Nous l’avons fait!” le jeu cherchait.

Ce sentiment s’applique à l’histoire de It Takes Two en général, où très peu de moments se sentent gagnés. Le ton du jeu est partout, avec Cody et May se chamaillant un moment, pour se féliciter le lendemain, avant de revenir au conflit. Il arrive comme s’il manquait du contenu dans l’histoire ou qu’il y avait quelque chose qui ne va pas avec la voix off dans le jeu qui est choisie à divers moments. Dans la vraie vie, les gens ne passent pas de «Je pense que je pourrais encore t’aimer» à des insultes bon marché qui crient d’appeler le thérapeute MAINTENANT phrase à phrase. Cette volte-face bizarre ne semblait vraiment pas naturelle, et les sections d’histoire avaient ma femme et moi nous faisant régulièrement des grimaces étranges. Il n’y a pas de progrès continu dans leur relation en dehors du fait que le Dr Hakim le dise, et cela m’a surpris étant donné que les frères de Josef Fares: A Tale of Two Sons illustrent le concept de montrer, de ne pas dire, mieux que n’importe quoi d’autre dans le jeu. En fait, le dialogue des personnages contredit souvent directement la narration visuelle. Une croissance plus naturelle de la connexion entre les deux aurait pu rendre les nombreux moments payants, eh bien, payants.

Il faut être deux

C’est dommage, parce que mon garçon, comment It Takes Two est magnifiquement construit. May et Cody sont magnifiquement conçus, avec un très bon travail matériel. Les cheveux en laine de May et le visage en argile de Cody ne sembleraient pas hors de propos dans une production hollywoodienne à gros budget, et ils s’émotionnent extrêmement bien. Il en va de même pour le Dr Hakim, les personnages secondaires et le monde en général.

Il y a une saveur artisanale dans chaque environnement dans lequel Cody et May se trouvent. L’attention aux détails est extrêmement élevée dans tous les domaines, et on a vraiment l’impression que les designers, les animateurs et les artistes ont eu une liberté de création totale. Le monde est mignon et câlin de toutes les bonnes manières, mais aussi grandiose et grandi quand il le faut. Il y a un vrai talent pour les jeux de rythme comme celui-ci, et bien que l’histoire n’ait pas atterri aussi bien que le travail précédent de Hazelight et Fares, les battements visuels sont un grand pas au-dessus de ce que Brothers et A Way Out ont livré.

Il faut être deux

Dans un mouvement qui est merveilleusement orienté client, It Takes Two comprend un pass ami. Donc, si je possède le jeu, je peux jouer en ligne avec n’importe qui qui possède la même console que moi, même s’ils n’ont pas le jeu. Bravo à Hazelight pour avoir fait ce choix.

It Takes Two est une aventure éblouissante remplie de plus de mécanismes que vous ne pouvez secouer un bâton. Travailler ensemble tout au long de cet ensemble de niveaux fascinant est convaincant et plein de rires chaleureux, mais malheureusement, l’histoire est en deçà de cette barre avec un ton incohérent et un manque de croissance perceptible du personnage en cours de route. Cela vaut toujours votre temps et votre énergie, mais ne vous attendez pas à être aussi émotionnellement investi dans le voyage que vous auriez pu l’être avec le travail passé de Hazelight.

** Code de révision PS5 fourni par l’éditeur **

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