Il y a trop d’horreur corporelle dans Cyberpunk

COG considère: la cybernétique ne mangera probablement pas votre cerveau

Aujourd’hui sur COG Considers, parlons de cyberpunk – le genre, pas le jeu. Plus précisément, parlons de la façon dont le cyberpunk est essentiellement de l’horreur dans un package de science-fiction, et comment cette horreur commence à devenir un peu obsolète. L’horreur corporelle, pour les non-initiés, est un sous-genre de l’horreur qui se concentre sur des choses grotesques, angoissantes et terribles qui arrivent au corps humain. Tout ce qui implique des yeux supplémentaires, des bouches supplémentaires ou des gores viscéraux et un démembrement tombe généralement ici, surtout s’il n’est probablement pas physiquement possible pour quelqu’un de survivre. Cyberpunk, qui se concentre sur la technologie invasive, les processeurs wetware et la fusion de l’homme et de la machine sous une lourde botte d’entreprise, a une longue histoire d’horreur corporelle dégoûtante. Je n’ai pas de problème avec cela, mais il commence à sembler que l’horreur corporelle est la seule horreur que le genre cyberpunk est prêt à nous offrir.

Capture d'écran de l'observateur

Les mutilations, les corps humains connectés de manière consensuelle ou forcée à des machines et la transformation de la personne en technologie sont partout dans le genre cyberpunk. Cela fait partie de ce qui rend Observer si efficace en tant que jeu cyberpunk et jeu d’horreur. D’autres jeux cyberpunk étranges comme la série Shin Megami Tensei, Metal Gear Rising: Revengeance et, dans une certaine mesure, le nouveau Deus Ex jouent sur des craintes similaires de voir la chair tordue et consommée. Je ne m’en plains pas exactement, mais je me plains du fait que les travaux cyberpunk plus récents semblent manquer ce qui est vraiment effrayant dans ces scénarios: l’élément social et économique. Avoir la cybernétique seule n’est pas nécessairement terrifiant et elle ne détruira probablement pas votre humanité, mais être pris au piège dans une situation où vous devez compter sur des sociétés perverses pour maintenir votre corps – ou vous devez devenir un cyborg juste pour tenir le coup. un travail – est certainement et le ferait probablement.

Il n’est pas vraiment choquant de souligner que le cyberpunk est devenu plus une esthétique qu’autre chose, surtout lorsque cette esthétique est si frappante. Des membres mécaniques brillants, des fils qui piquent dans les crânes des gens, une ville de néons éternellement trempée de pluie – j’en ai des frissons rien qu’en y pensant. Mais il y a un terme pour les histoires qui sont toutes esthétiques: le style plutôt que le fond. C’est peut-être parce que nous vivons maintenant fondamentalement dans un monde cyberpunk et qu’il est vraiment déprimant de voir des jeux aborder le manque de confidentialité, les violations constantes des droits de l’homme et le double standard des entreprises qui nous entourent dans notre vie quotidienne. Je comprends, mais si vous adoptez la branche style plutôt que substance du cyberpunk, vous perdez la partie «punk», car le punk sans commentaire social est du punk sans dents. Tous les genres punk vivent et meurent à cause des commentaires sociaux. Même le manga original Ghost in the Shell parlait autant de la société d’État qui maltraitait les gens que de la peur de perdre son humanité au profit de la cybernétique.

Katana zéro

Les jeux vidéo peuvent encore en dire long en utilisant l’esthétique frappante et l’horreur viscérale audacieuse qui est devenue emblématique du cyberpunk. Katana ZERO, par exemple, raconte une histoire surréaliste et douloureuse sur la dépendance, la dépendance et le contrôle à travers le prisme de la toxicomanie. Le protagoniste était délibérément accro à un médicament de haute technologie appelé Chronos qui lui donne des capacités surhumaines et le pouvoir de découvrir le monde en temps réel, ce qui sonne bien jusqu’à ce que vous vous rendiez compte que le médicament est exclusivement fabriqué par des personnes très louches, les effets secondaires sont cauchemardesques et le retrait est meurtrier. Littéralement.

C’est peut-être la prochaine étape du cyberpunk, en fait – moins de cybernétique, plus d’horreur médicale. Des jeux qui examinent la toxicomanie, la corruption médicale ou la dépendance médicale sur fond de néons et d’une bande-son EDM palpitante. Je les jouerais.

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