Iron Danger Review – RPG d'un perfectionniste

Iron Danger Review

Si vous avez joué pas mal de RPG, vous avez probablement abusé de la sauvegarde rapide au moins quelques fois dans votre vie. Économiser entre chaque mouvement, vous assurer que tout est parfait ou recharger quelques secondes avant en cas de problème. C'est un petit exploit mais nous l'acceptons dans le cadre de jeux de RPG durs. Et si je vous disais que Iron Danger est un jeu construit autour de ce principe exact? Avec des défis équilibrés autour de votre capacité à rembobiner et sans les temps de chargement ennuyeux. Aucun exploit ici! Juste un bon vieux plaisir perfectionniste.

En fuyant une invasion, une simple fille du village, Kipuna, tombe dans une vieille grotte et atterrit sur une pointe de pierre, empalant son cœur. En ce moment, quand elle est censée mourir, elle acquiert la capacité de remonter le temps. Vous voyez, cette pierre faisait partie d'un ancien être magique, et maintenant ses pouvoirs parcourent son cœur. Intelligemment pensé par le développeur Action Squad Studios, les battements de cœur de Kipuna sont utilisés comme mesure du temps, et à tout moment, aussi souvent que vous le souhaitez, vous pouvez rembobiner jusqu'à quatorze battements de cœur dans le passé. Entrer dans une embuscade? Rembobinez et embusquez-les! Monter sur un piège? Rembobinez et faites le tour! Vous avez été touché par une dizaine d'attaques? Rembobinez et passez en mode Matrix complet, passant facilement à travers les attaques ennemies.

Suivez le rythme de votre cœur

Iron Danger ressemble définitivement à un jeu qui a été construit à partir de l'idée de gameplay singulière. Tout, de l'histoire aux énigmes, semble exister pour soutenir ce mécanicien déterminant. C'est un jeu où mourir ne se sent pas mal du tout, car le rechargement n'est qu'à un bouton, pas d'écran de chargement, pas de "You Died" – c'est une partie d'Iron Danger qui le rend amusant. Même dans l'histoire, la mort en fait partie. Refaire un segment n'est pas considéré comme un échec, mais comme une simple étape vers la perfection. Cela donne au jeu une sensation étonnamment facile quand il ne l’est pas.

J'ai été constamment surpris par les différents obstacles qu'il m'a lancés. Des choses simples comme mélanger des projectiles à partir de tirs droits et des bombes à arc ont ajouté une énorme quantité de complexité au calcul du moment de chaque atterrissage d'attaque. Cela vaut également pour votre offense, en essayant de faire atterrir la grenade à gaz d'un personnage en même temps que la boule de feu d'un autre personnage pour une grande explosion était une explosion. De plus, il existe de nombreux environnements interactifs à surveiller et des ennemis variés qui ont besoin de leurs propres tactiques pour vaincre.

haut de danger de fer

Au fil du jeu, vos personnages acquièrent de nouvelles capacités et de nouvelles façons d'interagir les uns avec les autres. Il y a quelques combinaisons qui créeront essentiellement un nouveau mouvement, comme avoir le buff de feu mage l'arme du guerrier, puis lui faire claquer son arme dans le sol pour créer un anneau de feu. Vous pouvez également faire preuve de créativité et développer vos propres interactions puissantes. Mon préféré était de mettre le feu à un morceau d'herbe avec le mage, puis de laisser votre guerrier se tenir sur le bord, les renvoyant dans l'enfer.

Besoin d'enjeux

J'appellerais l'écriture de ce jeu superficielle. Il explique parfaitement le monde et la mécanique, mais cela ne va pas au-delà. Le dialogue est bien écrit et bien livré, mais il n'a rien sous la surface. Les personnages sont réalistes, mais il est difficile de s'y attacher. L'histoire a un arc, mais manque d'élan. Pour moi, tout cela s'est traduit par le sentiment que les segments de l'histoire sont des remplisseurs nécessaires pour placer le contexte dans mes actions. Le problème dans de nombreuses régions réside dans le manque d'enjeux pour le protagoniste, Kipuna. Son village a été incendié, mais nous ne savons pas ce qu’elle a perdu. On ne nous dit pas sur son passé, sa famille, ses rêves brisés par la guerre, pourquoi nous devrions nous soucier de cette fille à part le fait qu'elle est la protagoniste. Ses actions à travers l'histoire ne sont poussées que par des forces extérieures qui lui disent quoi faire et à quoi faire attention, mais la question demeure, que veut-elle? Lorsque nous ne pouvons pas nous attacher au protagoniste, il est difficile de ressentir quoi que ce soit pour l'histoire; pas de colère, de tristesse, d'excitation ou de bonheur.

Bien qu'il s'agisse d'une plainte mineure, le manque d'enjeux afflige également la conception fondamentale d'Iron Danger. Les niveaux à battre sont amusants, mais ils n'ont jamais réussi à se sentir comme des réalisations. Je ne me demandais pas si je pouvais réussir, car ce n'était qu'une question de temps. Ce manque de pression que j'ai mentionné plus tôt est une véritable épée à double tranchant. Imaginez combattre un boss dans un jeu d'action normal; avec toute votre concentration, vous battez ses deux premières phases, vous passez à sa troisième et dernière phase et vous n'avez plus d'objets de soins. Si vous mourez, vous devez tout refaire à nouveau, alors c'est tout, vous devez réussir. Ce sont les moments où votre cœur bat car il y a tant de choses en jeu, tant d'enjeux. Iron Danger, par sa conception de base, manquera toujours de ce potentiel. Y a-t-il quelque chose que les développeurs auraient pu faire à ce sujet? Je ne le pense pas, pas avec ce mécanicien, mais je ne peux pas non plus fermer les yeux.

danger de fer mi

J'ai l'impression qu'à bien des égards, nous sommes entrés dans une ère de méta-conception, où des jeux entiers sont construits autour de défis ou de redéfinition de mécanismes éprouvés. Je vois Iron Danger tomber dans cet héritage et, dans un tel contexte, je pense que c'est un jeu plus facile à apprécier pour les vétérans du genre. Je ne veux pas dire que ce jeu est inaccessible aux nouveaux joueurs. Certes, la nature à faible enjeu peut très bien les accueillir. Cependant, si vous êtes un amoureux des jeux de RPG tels que Divinity: Original Sin 2, et que vous êtes un abuseur fréquent du bouton de sauvegarde rapide comme moi, vous trouverez Iron Danger assez amusant et rafraîchissant.

*** Code PC fourni par l'éditeur ***

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