Iron Man VR Review – Strap In et sauvez la journée

De lourdes bottes de plomb remplissent ses victimes de terreur

Alors que le cycle de vie de la Playstation 4 commence à se terminer, les propriétaires de PSVR se demandent quelle sera la prochaine étape pour leur casque préféré. Bien que l'avenir reste incertain, il est clair que Sony n'a pas encore terminé cette génération de jeux de réalité virtuelle. Leur chanson cygne ne fait que commencer, et Iron Man VR est un message rassurant que les années à venir s'annoncent brillantes. Bien que la vision du développeur Camouflaj sur la vie de Tony Stark ne soit pas l'avancement en VR qui, par exemple, Half-Life: Alyx l'était, le fait est de porter le costume d'Iron Man et de prendre le ciel est juste plat cool. Si vous avez le matériel, il n'y a aucune raison pour que vous manquiez Iron Man VR.

Je pense que la plupart étaient d'accord sur le fait que peu importe ce que devenaient les missions, les graphismes et le scénario – tant que jouer comme Iron Man se sentait bien, tout le reste pourrait être pardonné. Et c'est surtout le cas ici. Iron Man VR se débat avec la répétition, et une histoire oubliable (que j'admets, s'améliore dans l'acte final). Mais au cours des six à huit heures nécessaires pour battre le match, cela n’importe pas. Vous êtes ici pour vous habiller, prendre votre envol et essuyer le sol avec des méchants – et Iron Man VR cloue cela.

J'ai eu l'impression d'être à nouveau un enfant la première fois que je me suis lancé dans les airs. Ou, peut-être de façon plus appropriée, j'avais l'impression de vivre mon fantasme d'enfance. Et plus que toute autre chose, n'est-ce pas ce que nous saisissons à chaque fois que nous appuyons sur le bouton de démarrage? En ce sens, Iron Man VR est l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué. La sensation de zipper dans les airs, la ruée vers les nuages ​​et le vent fouette vos joues. Affiner une cible et lancer l'assaut – Tout se joue parfaitement. Et bien que l'imprécision générale du système de suivi du PSVR laisse place à amélioration, le vol et le tir sont tout ce que j'aurais pu souhaiter.

Contraste Stark

Un sentiment commun au sein de la communauté PSVR est que, parce que les contrôleurs «Move» manquent de joysticks, leur utilisation devient souvent plus compliquée que cela ne vaut. Et je l'admets, j'ai vu sinon de bons jeux s'effondrent en raison d'un mauvais schéma de contrôle. Mais Iron Man VR ne souffre jamais vraiment de ce problème. Prendre le contrôle de Tony est relativement simple, et le didacticiel fourni devrait être plus que suffisant pour que quiconque puisse décoller. Les mécanismes simples mais intelligents comme incliner votre main vers le haut pour ouvrir votre paume ou votre poignet vers le bas pour activer les armes secondaires fonctionnent parfaitement. Et j'aime que les boutons du visage soient utilisés avec parcimonie, pour ne pas submerger le joueur. Il se passe beaucoup de choses dans Iron Man VR – les choses évoluent rapidement et il est facile de perdre la trace des ennemis. Ne pas avoir à lutter contre le schéma de contrôle est très apprécié.

Cependant, j'ai dû gratter et griffer pour rester concentré sur l'histoire. C'est un snoozer. Du moins, jusqu'à l'acte final. En raison d'un jeu de voix excessivement médiocre (Tony Stark de Josh Keaton est, à mon avis, la pire performance que le personnage ait jamais reçue) et d'une liste banale de méchants, les deux premiers actes du jeu sont un énorme slog. Les deux dernières missions sont bien exécutées et livrent quelques battements qui atteignent un impact généreux, mais dans l'ensemble, l'histoire est oubliable. Bien que monotone que l'écriture soit, les missions et la structure globale de la façon dont la campagne se déroule le sont également.

Iron Man VR comprend douze chapitres, et presque chacun d'entre eux souffre d'un sentiment d'ennui pour deux raisons. La profondeur de la variété ennemie est à peu près aussi profonde qu'une piscine pour enfants. Et chaque mission se résume à battre cette même poignée d'ennemis, encore et encore. Bien sûr, il y a des moments environnementaux interactifs où vous devrez, par exemple, réparer le train d'atterrissage d'un avion. Mais le jeu joue surtout ces moments pour vous. En plus de cela, des trois combats de boss qui se produisent, seul le dernier se sent vraiment différent des autres niveaux. Si ce n'était pas pour les moments intermédiaires, où Iron Man VR décompose les choses et trouve son sens de l'humour, tout cela ressemblerait à une mission géante.

Tout aussi attrayant que de mettre le costume, explorer le manoir de Tony Stark s'est avéré passionnant d'une manière différente. J'aurais aimé avoir plus de pièces à explorer, mais ce qu'il y a de très amusant, surtout le garage. Équipé d'une cuisine, d'une salle de sport et d'une aire de jeux, je préfère ne pas dire combien de temps j'ai perdu à jouer avec tout. Manger un sandwich ou des raisins en VR n'était pas censé être aussi satisfaisant. Soulever des poids et frapper le sac de boxe sont des touches merveilleuses. Et le panier de basket de style arcade fonctionne très bien pour ce qu'il est. Ces petites nuances font que les expériences VR brillent vraiment, et ce n'est pas différent avec Iron Man. Je souhaite juste qu'il y en ait plus.

Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, chaque mission s'ouvre avec de nouveaux défis devenant accessibles au joueur. En plus de cela, chaque étape a un mode «Vol libre», où vous pouvez sauter et explorer la carte jusqu'à ce que le cœur vous plaise. Ceux-ci n'ont pas fait assez pour que je revienne, mais ils sont quand même là. Le gros problème est que non seulement les environnements souffrent du même type d'effet de porte d'écran qui afflige chaque jeu PSVR, mais les niveaux sont sans inspiration et manquent de créativité. L'éclairage est bon et les couchers de soleil contribuent à masquer de nombreuses lacunes. Mais si vous ralentissez et regardez votre environnement, vous verrez que les choses ont du mal à tenir le coup. Shanghai, par exemple, était super dès ma première arrivée. Cinq minutes plus tard, cependant, la lune de miel s'était dissipée, et l'impuissance et l'impuissance de la ville devinrent trop douloureuses pour être ignorées.

On pourrait penser avec la fréquence de chargement d'Iron Man VR qu'il y aurait un peu plus à ces niveaux. Mais malheureusement, ce n'est pas le cas. Je n'arrivais pas à croire à quelle fréquence je me tenais dans l'obscurité totale alors que le jeu avançait, sautant entre la cinématique et le gameplay. Parfois, vous obtenez un écran de chargement avec quelques pages d'informations que vous pouvez parcourir, mais celles-ci ne changent jamais. Cela aurait fait des merveilles s'il y avait une pratique cible à utiliser en attendant, d'autant plus que vous conservez toutes les entrées pendant ces temps d'arrêt.

Honnêtement, cependant, qu'importe si l'expérience de base est quelque chose que vous vouliez depuis que vous aviez cinq ans?

Dernières pensées

Malgré plusieurs problèmes, Iron Man VR en valait la peine. Une structure de mission très répétitive, une variété ennemie terne, des environnements médiocres et une histoire terne ne peuvent pas empêcher ce train de rouler. C'est la beauté de l'unicité de son argumentaire de vente. C'est le plus proche d'être Iron Man que vous ne serez jamais. Nous sommes dans cette ère passionnante et calme avant la tempête des jeux VR. Les développeurs ont la possibilité de jeter des bases approfondies et de nous montrer la possibilité de ce que nous verrons à l'avenir. C'est ce que Iron Man VR a pour elle.

*** Code PS4 fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Expérience VR unique
  • Jouer comme Iron Man est cool
  • Belle utilisation des contrôleurs de déplacement

80

Le mauvais

  • Subpar Voice Acting
  • Chargement excessif
  • Structure répétitive
  • Pauvre variété ennemie

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