Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review

Une fois de plus, le héros condamné doit se relever, l'épée à la main et une force de cœur incroyable. Les terres ont besoin d'un sauveur et vous êtes celui qui peut amener le monde à la paix contre la montée du mal. Bien sûr, cela semble un peu exagéré – le genre de chose que nous avons tous vu auparavant – et vous ne vous trompez pas dans ce cas; Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est un remasterisé du classique culte du RPG avec sans doute l'une des histoires de développement les plus notoires de l'industrie. Cela fait huit ans que Kingdoms of Amalur a été lancé pour la première fois, mais dans quelle mesure tient-il aujourd'hui?

Offrant l'une des introductions les plus uniques à un jeu, Kingdoms of Amalur commence par votre mort (et la résurrection mystique ultérieure) emportée comme un cadavre et tombée dans un tas de morts, se réveillant dans une masse de chair pourrie pour lutter contre votre sortie . La phase d'ouverture est un merveilleux tutoriel pour présenter les mécanismes du jeu et cela ne fait que s'améliorer à partir de là. Malgré son âge, le gameplay de Kingdoms of Amalur résiste remarquablement bien. Les attaques de mêlée sont rapides et faciles à combiner, permuter entre les deux armes de votre choix est fluide, et avoir un bouton de bouclier dédié plutôt que de perdre une «main» pour la porter est génial. Même les sorts que vous débloquez sont intuitifs et faciles à utiliser. Bien que le jeu n'ait pas de fonction de verrouillage au combat, il est facile et excitant de naviguer sur le terrain, de chronométrer parfaitement une parade et de faire exploser un adversaire éloigné avec un éclair. Ce jeu vous fait vous sentir puissant et il fait un travail incroyable. N'oublions pas non plus le mode de calcul. Après avoir chargé votre compteur Reckoning, les joueurs peuvent faire passer le jeu en mode ralenti pendant que vous décimez vos adversaires. Activer une commande spéciale de mise à mort sur une cible augmentera votre multiplicateur d'EXP pour le combat et tuera instantanément tous ceux que vous avez abattus en mode Reckoning. Cela a l'air incroyable et est fantastique lorsque vous êtes envahi par des ennemis.

Royaumes d'Amalur

Une fois que vous entrez dans le monde et que vous affichez votre carte pour la première fois, vous voyez à quel point le jeu est vraiment vaste, bien que compte tenu des contraintes des jeux il y a huit ans, vous trouverez des zones un peu plus stériles que vous ne pourriez l'être. habitué. Les graphismes mis à jour et le nouveau travail de peinture de Kingdoms of Amalur ont l'air bien, mais les joueurs doivent se rappeler qu'il s'agit d'un remaster, pas d'un remake. Les couleurs, l'éclairage et les animations ont eu quelques retouches et le jeu a été réorganisé pour mieux fonctionner sur la génération actuelle, mais cela va toujours gérer et ressembler à un jeu vieux de huit ans. Les animations vocales ne vont pas s'aligner avec les dialogues (quelle que soit la qualité du travail vocal) et certaines des animations que vous ne manquerez pas de voir pendant d'innombrables heures, telles que la course, semblent toujours assez raides. Celles-ci ne sont en aucun cas un jeu décisif et se prêtent en fait au charme du jeu en tant que classique culte; c'est un rappel de ce qu'étaient les jeux RPG et qu'ils peuvent encore tenir le coup, même aujourd'hui. Le seul inconvénient que j'ai rencontré était les commandes de caméra plutôt médiocres lors de l'exécution.

Une seconde chance pour ce célèbre culte classique

En maintenant le bouton X enfoncé, vous sprintez – avec une endurance illimitée – dans la direction de votre choix, mais cela vous empêche d'ajuster la caméra avec le joystick droit en même temps. Tourner le personnage avec le joystick gauche fonctionnera, mais la caméra saute de 30 degrés plutôt discordants dans cette direction plutôt que de permettre une transition douce et contrôlée. Encore une fois, ce n’est pas un jeu décisif, mais je me suis retrouvé plus disposé à marcher et à contrôler la caméra plutôt que de sprinter aveuglément vers l’avant. En tant que RPG, vous constaterez également qu'il y a bientôt plus de quêtes que vous ne savez quoi faire. Malgré leur apparence constante sur la carte, ces quêtes sont bien écrites et ressemblent à des événements réels et captivants qu'un héros fantastique rencontrerait. Cela ne fait pas de mal qu'ils ont été écrits par l'auteur de Forgotten Realms, R.A. Salvatore et la légende de la bande dessinée Todd McFarlane. Les quêtes peuvent parfois être un peu campantes, mais l'écriture combinée au jeu d'acteur authentique en fait toujours une expérience amusante à chaque fois.

Royaumes d'Amalur

En tant que RPG, Kingdoms of Amalur emprunte certaines des meilleures conventions du jeu tout en le présentant à un rythme accessible, ce qui en fait une expérience très agréable. De devoir vous préoccuper de la gestion des stocks (heureusement pas en poids), de réparer votre équipement contre l'usure et d'avoir l'un des systèmes de compétences les plus intéressants de mémoire récente, ce jeu se démarque vraiment pour les meilleures raisons. Non seulement débloquer des compétences et des attaques épiques à travers les trois écoles de combat (Might, Finesse, Magic), mais aussi avoir des classes combo équippables basées sur vos statistiques ainsi que débloquer de nouveaux avantages de destin en fonction de vos actions? Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est le rêve de tous les amateurs de RPG et si cela ne vous dérange pas de son apparence quelque peu datée, ce classique mérite absolument toute votre attention. Je me suis amusé à sauver les habitants d'Amalur et j'ai hâte de voir ce que le tout nouveau contenu DLC apportera à la table.

** Code PS4 fourni par l'éditeur **

Le bon

  • Combat fluide et intuitif
  • Récit classique de haute fantaisie
  • Perk phénoménal / personnalisation des compétences
  • Grande voix agissant

79

Le mauvais

  • Graphiques datés
  • Caméra maladroite occasionnelle

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