La controverse de Blitzchung était "un cauchemar" pour Blizzard

J. Allen Brack, président de Blizzard, a présenté une nouvelle déclaration sur la controverse entourant Blitzchung, qui a vu le "protagoniste" de l'entreprise au cours des dernières semaines. Vous vous souviendrez peut-être que Blitzchung est le joueur de Hearthstone qui a été banni pour avoir soutenu la lutte de Hong Kong pour l'indépendance. C'était tellement gros que même les politiciens américains ont adressé le cas avec une lettre ouverte au développeur et éditeur.

Parler à IGNBrack a indiqué qu’il était un partisan de la liberté d’expression et que les manifestants faisaient partie de cette culture. Cela dit, et avec ces valeurs à l’esprit, c’était «un cauchemar» d’être impliqué dans cette affaire pour tout le monde à Blizzard.

"Nous croyons fermement en la liberté d'expression. Personnellement, je suis un grand partisan de la liberté d'expression. Donc, il est un peu intéressant pour moi personnellement d'être une personne impliquée dans le fait de ne pas être un partisan. Les partisans là-bas sont les bienvenus. La protestation est cela fait partie de notre culture ", a-t-il déclaré.

"Je pense que cela a été un incident humiliant pour Blizzard, vraiment dans tous les domaines, si vous pensez à la façon dont cela a vraiment pris, une sorte de vie et une vie en soi. Je pense qu'il y a beaucoup de travail qui nous voulons en quelque sorte continuer à faire, à réfléchir à la manière d'empêcher que de telles choses ne se reproduisent. C'est un – je pense – un cauchemar pour toutes les personnes impliquées. "

Il souhaitait également préciser ce qui se passait avec Blizzard et la Chine. Brack a justement mentionné que la société n’est pas autorisée à publier des jeux là-bas, comme toute autre société de jeux vidéo occidentale, elle doit donc avoir un partenaire local "dans ce cas, Netease". Par exemple, Nintendo travaille à la place avec Tencent.

"Je pense qu'il y a beaucoup de confusion autour du fonctionnement des jeux d'édition en Chine. Nous ne sommes pas légalement autorisés à publier nos jeux en Chine. Nous devons avoir un partenaire… dans ce cas, Netease", a-t-il ajouté. "C'est leur devis. Ce sont leurs employés qui l'ont fait. Ce n'est pas quelque chose que nous avons approuvé. Ce n'est pas quelque chose que nous aurions approuvé."

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