La dernière mise à jour Quest 2 de Unchained rend l'au-delà magnifique

In Death: Unchained Quest 2 Update 1.1.0 Aperçu

C’est un conte aussi vieux que le temps; les forces de l'au-delà – bonnes et mauvaises – sont devenues corrompues et ne recherchent rien de plus que la destruction et le chaos. Vous, le héros choisi, devez traverser le ciel, l'enfer et le purgatoire pour lutter contre les hordes et les vaincre. Ce n’est peut-être pas une histoire que nous entendons trop souvent, mais c’est une intrigue assez forte pour faire avancer In Death: Unchained et vous lancer dans cette expérience VR voyou-lite. Le jeu a été lancé à l'origine sur la quête plus tôt cette année, mais avec la sortie de la quête 2, In Death: Unchained tire parti de la nouvelle technologie pour améliorer le jeu avec de nouvelles touches qui en font une expérience beaucoup plus agréable.

Comme indiqué précédemment, In Death: Unchained vous charge de vaincre les habitants de l'au-delà. Vous commencerez au purgatoire et devrez vous frayer un chemin vers le paradis et l'enfer avec seulement votre arc et un bouclier pour vous protéger. En tant que voyou, vous allez malheureusement mourir. Beaucoup. C'est en quelque sorte le point entier. Chaque fois que vous tombez, vos récompenses de la course précédente servent à renforcer et à débloquer de nouvelles compétences et capacités. Ces points ne sont accumulés que lorsque vous mourez, alors ne vous découragez pas trop si cela arrive souvent au début.

Si au début vous ne réussissez pas, mourez, mourez encore

Alors, qu'est-ce qui différencie cette nouvelle édition d'Oculus Quest 2 de l'original? Le changement le plus important pour lequel j'ai été le plus reconnaissant est probablement la libre circulation. Auparavant, vous naviguiez dans l'au-delà de deux manières: en tirant des flèches qui vous emporteraient partout où elles pourraient atterrir, et une dague à esquive rapide faite de lumière. Partout où vous jetiez le poignard, vous iriez dans cette direction pour éviter tout danger. Les fans demandent la locomotion gratuite depuis un certain temps maintenant et c'est enfin là. Vous pouvez choisir de vous déplacer à une vitesse de marche à l'aide des joysticks pour une conduite en douceur tout en tirant des flèches, en vous téléportant et en esquivant comme avant. Cette fonctionnalité permet également d'esquiver les flèches beaucoup plus simplement, car vous pouvez simplement les contourner lorsqu'elles commencent à tomber.

dans la mort: déchaîné

Dans Death: Unchained propose également une plus grande utilisation de l'atmosphère dans son ensemble. De nouvelles structures flottantes dans l'environnement donnent l'impression que la zone est plus grande et le champ de profondeur des joueurs est plus grand, vous permettant de regarder au loin pour voir ce qui vous attend. Bien que cela puisse sembler peu, cela va plus loin dans l'immersion du joueur dans le jeu et son environnement, car le monde n'a pas l'impression qu'il n'existe qu'une seule pièce générée de manière procédurale à la fois. Un autre effet de l'environnement vient de son nouveau système de couche de brouillard. Le brouillard volumétrique crée une apparence plus céleste et éthérée au monde qui est assez belle, bien qu'il y ait eu de rares moments où j'ai remarqué le brouillard à l'intérieur dans une texture étrangement statique qui suivait les mouvements de ma tête.

Cette récente mise à jour du jeu concerne également le rendu fixe Foveated, ou FFR. La plupart – sinon tous – les jeux VR utilisent une certaine quantité de FFR qui permet à la partie visible du jeu dans vos périphériques de fonctionner à une résolution inférieure et permet au reste du jeu – quoi qu'il se passe devant vous – de fonctionner plus propre sans appliquer de pression sur le GPU. L'Oculus Quest 2 est suffisamment puissant pour permettre à In Death: Unchained de fonctionner sans utiliser FFR du tout, ce qui signifie que partout où vous regardez, le jeu est net et fluide. Je trouve que cela améliore davantage l'immersion du monde autour de vous et augmente la tension lorsque vous vous sentez plus alerte et conscient de votre environnement.

dans la mort: déchaîné

Au-delà de ces fonctionnalités clés, vous pouvez vous attendre à toute une série d'améliorations dans le jeu, comme vous pouvez vous y attendre avec une mise à jour d'une nouvelle plate-forme: de meilleures textures, des animations plus fluides, des environnements améliorés, tout ce qui prend le cœur de In Death: Unchained et ampli les passer au niveau suivant. Le développeur Superbright est assez enthousiaste et optimiste pour l'avenir du jeu, avec des plans pour mettre à jour et étendre fréquemment l'expérience, dans l'espoir de devenir la référence visuelle du jeu en réalité virtuelle sur Quest 2.

dans la mort

J'ai personnellement eu une explosion avec In Death: Unchained. Essayer de tirer rapidement en plein combat est intense et satisfaisant. Viser avec l'arc demande du travail (ce n'est certainement pas comme tirer avec une arme à feu) mais j'ai trouvé que la courbe d'apprentissage était faible et que ma précision s'était grandement améliorée. J'espère que ces améliorations attireront davantage l'attention sur le jeu et qu'In Death: Unchained gagnera vraiment sa place en tant que référence graphique du jeu interactif. À 29,99 $ US, si vous êtes un fan de voyous, vous ne pouvez vraiment pas vous tromper avec cette croisade immersive dans l'au-delà.

Dans Death: La mise à jour 1.1.0 d'Unchained avec toutes ces nouvelles fonctionnalités sera disponible le 3 novembrerd. Pour plus d'informations, consultez le site Web officiel du jeu.

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