La disjonction est un autre jeu Cyberpunk à surveiller

Aperçu en ligne Disjunction PAX

Un jeu qui semblait assez générique dans le portail PAX Online était Disjunction. Décrite comme un «RPG cyberpunk d'action furtive», cette description pourrait convenir à un certain nombre de titres indépendants cherchant à se lancer dans l'action cyberpunk. Cependant, le jeu m'a immédiatement attiré avec son récit.

Un chef de communauté est arrêté pour avoir tué un policier, une nouvelle drogue se répandant dans toute la ville étant connectée. Quelques minutes après le début de la démo, je me suis retrouvé à faire diverses comparaisons avec d'autres œuvres telles que Shadowrun, Ghost in a Shell et même le film de 2012, Dredd. La démo présente deux des trois personnages du jeu. Le premier, un enquêteur privé enquêtant sur l'arrestation du chef de la communauté susmentionnée et les événements environnants, et le second, un homme cherchant des réponses concernant sa fille.

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Les deux scénarios présentent un gameplay relativement similaire dans la démo. Les joueurs sont chargés d'infiltrer différentes zones afin d'atteindre leurs objectifs respectifs. Pour ce faire, les joueurs devront utiliser la furtivité, les attaques de mêlée, les attaques à distance et les capacités spéciales. Le gameplay se déroule avec une caméra descendante et des combats de type Miami Hotline (avec furtivité). Bien que le gameplay des deux personnages soit assez similaire, leurs capacités spéciales les distinguent, obligeant les joueurs à ajuster leur style de jeu pour réussir. Je m'attendrais à ce qu'au fur et à mesure que les capacités s'améliorent comme le souhaitent les joueurs, les personnages commenceront à devenir encore plus uniques.

La démo de gameplay était relativement courte avec trois niveaux et une quantité similaire de séquences narratives. Dans ce court laps de temps, la démo a bien réussi à démontrer sa boucle de gameplay principale et le monde que les développeurs ont conçu. L'élément le plus intrigant de Disjunction n'est peut-être abordé que dans la démo. Certaines actions avaient des conséquences narratives (tuer des ennemis lorsqu'on lui demandait de ne pas le faire), et il y avait un bon nombre d'options de conversation. Bien que ceux-ci n'aient pas eu d'effet majeur pendant la démo, la page Steam indique que l'histoire est réactive aux choix des joueurs.

Bien que le gameplay de Disjunction soit amusant, je dois admettre que la tranche verticale du récit montré est ce qui me fera probablement revenir au jeu lors de son lancement. La disjonction «arrive bientôt» sur les consoles et les PC, et elle figurera probablement sur notre liste de jeux à vérifier lors de sa sortie.

*** Démo expérimentée sur PC ***

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