La formule du monde ouvert d’Ubisoft ne part jamais

COG considère: escalader des tours et collectionner des choses pour toujours

Il y a un modèle familier qui émerge chaque fois qu’un nouveau jeu du monde ouvert d’Ubisoft est publié. Vous commencez par le battage médiatique, le poursuivez avec des correctifs lourds le premier jour, ajoutez un soupçon de réception critique tiède et terminez avec des millions d’exemplaires vendus. Une chanson aussi vieille que la rime, non? Le dernier appel sur les résultats d’Ubisoft a validé ce cycle fiable. Assassin’s Creed: Valhalla, le dernier lot de ragoût du monde ouvert d’Ubisoft, vendu comme des petits pains. En fait, c’était le deuxième plus gros lancement de l’histoire de la série! Sauf si nous allons par l’argent déplacé et non par les unités. Ensuite, Valhalla était facilement numéro un.

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Qu’est-ce que je veux en venir ici? Il existe un petit sous-ensemble de la population des joueurs, principalement composé de critiques amateurs et professionnels, avec une lueur d’espoir pour Ubisoft. Il y a une petite lueur qui s’allume chaque fois qu’ils annoncent un nouveau titre mondial ouvert. «Peut-être que CE sera le jeu qui changera quelque chose», plaide la voix en se ratatinant en une enveloppe pourrie. Je suis ici pour écraser cet espoir pour de bon. C’était le meilleur quartier qu’Ubisoft ait jamais connu, voyez-vous. Ces enfants du cerveau algorithmique de style Taco Bell en font des balles de foin géantes! Ils ont la formule à une science à ce stade, et ils n’ont jamais à s’arrêter. Pas quand cela les garde si riches.

Je reconnais que je crie dans le vent sur celui-ci, et c’est très bien! La plupart des joueurs adorent ces jeux! Les seules personnes qui ont un réel grief envers le gumbo du monde ouvert d’Ubisoft sont les critiques, et nous ne sommes pas nombreux, relativement parlant. Les critiques de ces jeux doivent commencer à se lire comme des lettres types après un certain temps:

Les excellents graphismes et le dialogue convaincant dans Ubisoft ____, bien qu’incroyables, ne peuvent pas compenser l’interface utilisateur gonflée et la sensation à moitié cuite des nombreux systèmes du jeu. Les mécanismes furtifs se sentent agrafés d’un côté, tandis que le système ____ a besoin d’un peu plus de temps dans le four. Heureusement, il est facile de se perdre en voyageant à travers ____, à la recherche de ce dernier ____ pour terminer votre collection.

À un moment donné, la course folle se terminera, forçant Ubisoft à innover ou à adapter cette formule magique, mais pas aujourd’hui! Pour le moment, la sortie continue du monde ouvert devrait se poursuivre à un rythme soutenu. Jusqu’à ce que le changement en question se produise, détendez-vous! Les joueurs du monde entier peuvent être assurés qu’ils ne sont jamais à plus d’un an d’une nouvelle variante de l’expérience Ubisoft dans les rayons des magasins. La prochaine mise à niveau de la carte en forme de tour est juste au-dessus de la crête suivante, pour toujours.

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