La malédiction de la colonne vertébrale est sombre, mystérieuse et pleine de promesses

Betrayer : Aperçu de la malédiction de la colonne vertébrale

Ah, le classique Metroidvania, un genre vraiment en avance sur son temps, démontré par sa popularité toujours actuelle. De nos jours, on a vraiment l’impression que le genre a trouvé sa place entre les mains de développeurs indépendants – et ce n’est honnêtement pas une grande surprise. L’idée d’itérer sur des concepts simples, de réutiliser le même cadre en utilisant le retour en arrière et les puzzles d’environnement sont toutes des idées intelligentes qui permettent aux petits développeurs d’étendre leurs actifs limités grâce à leur créativité.

Le dernier concurrent à jeter son chapeau dans le ring de cet héritage légendaire est Betrayer: Malédiction de la colonne vertébrale. Le jeu apporte de nombreuses mécaniques familières tout en innovant sur ses propres idées. Le décor de dark fantasy, bien que clairement pas gothique, apporte l’esprit original de Castlevania, et les graphismes complexes en pixels font également suite à cette nostalgie classique. Cependant, la boule de courbe vient du fait que Traître permet aux joueurs de dépenser des points pour débloquer des bonus au lieu de simplement les trouver dans le monde, ce qui complique la formule de nombreuses manières surprenantes.

TRICHEUR Malédiction de la colonne vertébrale

Monde étroitement connecté

Le monde en Traître est mystérieux et inquiétant. Avec très peu d’informations sur votre situation, vous vous réveillez dans une garnison abandonnée, sachant seulement que vous avez été maudit. Avec peu de choses à faire, vous cherchez à briser cette malédiction et, espérons-le, à trouver des réponses en cours de route.

Reflétant ce mystère du monde, la conception de la carte est tout aussi déroutante. Tout est grand ouvert à explorer, ce qui signifie que vous pourriez facilement entrer dans des zones trop difficiles à vaincre. J’adore ce type de design, il rend le monde plus réel. Le monde ne s’adapte pas au joueur, à la place, le joueur doit trouver son chemin à travers le monde, et cela lui donne quelque chose de tangible vers lequel travailler. Cela donne même aux gens prêts à se lancer des défis la satisfaction de battre quelque chose pour lequel ils ne sont pas prêts.

TRICHEUR Malédiction de la colonne vertébrale

En parlant de cela, étant donné que les pouvoirs d’exploration peuvent être débloqués en fonction de la façon dont vous attribuez les orbes que vous trouvez dans le monde, vous pouvez presque choisir la zone à débloquer ensuite. De nombreuses conditions de déverrouillage semblent également avoir été conçues autour de ce fait, ce qui signifie qu’il semble qu’il existe de nombreuses façons d’y accéder. Parfois, j’avais l’impression d’avoir presque trompé le système et d’arriver dans des zones où je n’étais pas censé être en faisant un tas de trucs janky. Je veux dire aussi que de la meilleure façon possible, c’est génial lorsque les jeux permettent aux joueurs d’être intelligents.

Le combat pourrait nécessiter un peu de travail

Comme le jeu est actuellement en cours de développement, j’espère que les développeurs chercheront à nettoyer un peu plus leurs systèmes de combat. Actuellement, c’est le plus gros inconvénient de ce jeu pour moi, surtout parce que l’accent est mis sur le combat dans ce jeu.

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Le fait que vos attaques aient une portée si courte et la façon dont elles frappent votre adversaire si loin rend impossible l’utilisation du système de combo du jeu. Ceci est aggravé par le fait que votre adversaire vous charge à l’aveuglette ou reste loin et tire des projectiles. Il n’y a pas de schémas à exploiter ou d’attaques complexes à surmonter. Enfin, avoir autant d’améliorations comme « faire plus de dégâts » ou « donner une chance de coup critique » n’est pas un moyen très intéressant d’approfondir le combat, et j’attends un peu plus des bonus de mes Metroidvanias.

Mais encore une fois, ce que le jeu a pour lui est incroyable, et avec une base aussi solide, je ne peux voir que Betrayer: Malédiction de la colonne vertébrale aller mieux. Gardez un œil sur celui-ci!

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