La mise à jour 6.2 de PUBG est en ligne, présente Team Deathmatch – notes de patch complètes

La mise à jour 6.2 de PUBG est désormais en ligne. Pour ceux qui l'attendaient, Team Deathmatch est désormais disponible dans le jeu. Deux équipes de huit joueurs s'affronteront dans un premier mode uniquement, avec sept cartes différentes tirées des plus grands champs de bataille du jeu. Le match se termine au bout de 10 minutes, ou lorsqu'une équipe frappe 50 victimes. Il n'y a pas de tir ami pendant le mode, alors soyez aussi sauvage que vous le souhaitez avec vos arcs de tir. Vous pouvez accéder à Match à mort par équipe dans le menu Arcade du jeu.

Après cela, la mise à jour traite de tous les changements d'équilibre habituels, des corrections de bugs et des modifications générales que vous attendez. Vous pouvez lire les notes de patch complètes ci-dessous.

PC Update 6.2 – Notes de patch

La saison 6 bat son plein! Le meilleur espoir est que l'intensité et le gameplay explosif de Karakin vous préparent pour notre nouveau mode de jeu d'action à pompage cardiaque non-stop – Team Deathmatch. PUBG LABS revient également avec la prochaine itération de notre test de notation basée sur les compétences, avec des changements basés sur les commentaires reçus du premier test.

Nous apportons des modifications indispensables et souvent demandées aux objets jetables. Une attention particulière a été accordée aux Frag Grenades, qui verront des changements, ce qui réduira leur force globale.

Lire la suite pour plus de détails!

MATCH À MORT PAR ÉQUIPE

Le mode Team Deathmatch tant demandé est maintenant arrivé! Des combats FPV 8v8 intenses sur 7 champs de bataille différents tirés de vos cartes préférées. TDM propose un jeu de tir et une mécanique PUBG classiques avec tout le plaisir et l'action de réapparaître dans le combat. La jauge de boost fonctionne différemment dans TDM et se remplit en marquant des tués et des assistants, rétablissant votre santé après que vous n'avez pas reçu de dégâts pendant 5 secondes.

L'équipe avec le plus de victoires en 10 minutes ou la première à atteindre 50 victoires remporte le tour, avec 2 victoires au tour garantissant la victoire du match.

Présentation du mode de jeu:

  • 8 vs 8
  • FPP uniquement
  • Kits d'apparition d'arme
  • Réapparaît
  • Pas de renversements
  • Pas de tir ami

En savoir plus sur l'introduction de Match à mort par équipe ici.

Sautez dans TDM à travers la nouvelle section Arcade du menu.

Gameplay

Changements à la grenade

Grenades à fragmentation

  • Les gilets atténuent désormais les dégâts infligés par les grenades à fragmentation, mais la durabilité des gilets n'est pas réduite lorsque vous subissez des dégâts de Frags.
    • Le montant de l'atténuation des dégâts dépend du niveau de gilet porté par le joueur, avec le même% de réduction que pour les dégâts par balle.
  • Frags inflige 20% de dégâts en moins aux joueurs enclins.
  • Le poids de l'objet a augmenté de 50%.
    • Chaque grenade à fragmentation prend désormais 27 capacités d'inventaire, contre 18 auparavant.
  • Tirer la broche d'un Frag est désormais plus fort et audible de plus loin.

Grenades fumigènes

  • Réduction du temps de fusion de 3 secondes à 1 seconde.

Grenades assourdissantes

  • Augmentation du rayon de l'effet de coup indirect
  • La sonnerie retentit désormais sur les joueurs à travers les murs
    • Cela correspond à la mécanique de la grenade à fragmentation, bien que l'impact affecte un rayon plus petit.
  • Ajout d'un léger tremblement de caméra aux joueurs près de l'explosion.
  • Mécanicien de temps de fusible par défaut:
    • Les étourdissements explosent désormais 0,7 s après le premier impact, ou après la fin de la temporisation du fusible, selon la première éventualité.
    • Le temps de fusion sans cuisson a été augmenté à 5 s.
      • La minuterie de fusible de 2,5 secondes lors de la cuisson de l'étourdissement reste inchangée.

Cocktail Molotov

  • Augmentation de 50% de la vitesse de propagation du feu.
  • Le feu peut désormais se propager légèrement plus loin, avec un rayon de dégâts accru.
  • Modification de la façon dont le feu se propage autour des objets. Le feu atteindra désormais plus systématiquement l'arrière des objets (en particulier les objets fins comme les arbres).
  • Réintroduction des dommages directs en restant dans le feu, en plus des dommages existants au fil du temps.
    • Les joueurs en feu subissent désormais 10 dégâts supplémentaires par seconde
  • Le feu atteint maintenant plus haut et devrait être moins obstrué par de petits objets.

Les effets visuels Frag et Stun Grenade ont également été mis à jour, ainsi qu'un son Frag Grenade plus réaliste.

Furtivement à droite / penché

Historiquement, lorsque vous vous déplacez vers la droite autour d'objets dans PUBG (sans jeter un œil / pencher), votre personnage était beaucoup moins montré que si vous vous déplaciez vers la gauche. Cela a récemment reçu une visibilité accrue dans la communauté, ce qui a conduit les joueurs à utiliser plus souvent ce mécanisme à leur avantage, ce qui a entraîné une certaine frustration.

Ce mécanisme est étroitement lié à la conception fondamentale du système de tir PUBG, ce qui rend difficile la résolution complète du problème sans modifications négatives potentielles de la sensation du jeu de tir PUBG.

Cela dit, comme nous l'avons annoncé plus tôt ce mois-ci en réponse aux préoccupations de la communauté, nous apporterons une modification à ce correctif pour réduire l'avantage obtenu en regardant votre adversaire du côté droit des objets, en exposant davantage le modèle du joueur .

  • Les joueurs qui regardent leur adversaire du côté droit des objets auront désormais plus de leur corps exposé
    • La tête du joueur se penchera légèrement plus vers la portée lors de l'ADS, de sorte que la tête du personnage sera plus exposée
    • Ajusté certaines armes pour que le corps des personnages soit plus exposé en regardant à droite des objets

Nous continuerons de surveiller les commentaires de la communauté concernant ce changement.

Changements de Karakin

Il y a quelques semaines, nous avons implémenté un ajustement du butin pour Karakin en fonction des commentaires des joueurs. Depuis lors, nous surveillons les jeux pour déterminer si des ajustements supplémentaires doivent être effectués et quelques éléments nous ont marqué. Premièrement, les objets de guérison sont encore un peu trop difficiles à trouver pour savoir à quelle fréquence les gens se battent. Deuxièmement, les tireurs d'élite et les DMR sont vraiment forts sur Karakin.

Nous allons essayer un paramètre de butin mis à jour qui augmentera les médicaments, tout en réduisant les bandages, les SR, les DMR et le Win94. Nous savons que beaucoup d'entre vous préfèrent ces armes sur Karakin, mais nous pensons que Karakin a besoin d'un peu plus de risques pour la récompense de ces armes. Pour aider à atténuer un peu cet ajustement, nous ajoutons le G36C et le MP5K à Karakin, comme beaucoup d'entre vous l'ont demandé lorsque Vikendi a commencé ses vacances. De plus, nous avons ajusté la vitesse de l'avion du package de soins pour se déplacer plus rapidement à travers l'île.

Bien sûr, vos commentaires sont essentiels ici. Essayez les nouveaux paramètres et dites-nous comment tout se sent. Vaut-il la peine que vous passiez plus de temps à chercher ce reflex? Les matchs sont-ils plus compétitifs sans autant d'armes à longue portée? Faites-nous savoir afin que nous puissions continuer à nous adapter!

  • G36C et MP5K ont été ajoutés à Karakin
  • Le taux d'apparition des kits de premiers secours et des objets boost a été augmenté
  • Le taux d'apparition des bandages a été réduit
  • Le taux d'apparition de DMR, SR et Win94 sur Karakin a été réduit
  • Augmentation de la vitesse de l'avion du package de soins pour se déplacer plus rapidement à travers l'île

Effets de zone bleue ajustés

  • L'effet de distorsion a été supprimé
  • Effet modifié à l'endroit où la zone bleue rencontre le sol, pour identifier plus clairement le bord de la zone bleue
  • Abaissement du mur supérieur de la zone bleue
  • Shaders visuels mis à jour
  • Les effets deviendront plus intenses à mesure que les phases progressent
  • Sons modifiés pour entrer et sortir de la zone bleue

Amélioration de la visibilité des effets du sang

  • Augmentation de la saturation de la couleur du sang à distance pour une meilleure visibilité
  • Ajout de l'échelle de distance aux effets du sang

Fonction «suivre» du parachute

Ajout de la fonction de suivi du parachute pour aider les coéquipiers à atterrir ensemble

  • Pendant le compte à rebours d'avant-match, l'interface utilisateur de suivi sera affichée en bas à gauche de l'écran.
  • Ouvrez la carte pour sélectionner un coéquipier à suivre.
  • Vous pouvez toujours sélectionner un coéquipier à suivre jusqu'à la sortie de l'avion.
  • Après avoir sélectionné un coéquipier à suivre, vous pouvez annuler sur l'écran de la carte, ou en maintenant F enfoncé dans l'avion, ou en suivant activement un joueur dans votre parachute.
  • Si vous êtes gêné par le relief ou un objet, votre suivi sera annulé.

PUBG LABS / Test d'évaluation basé sur les compétences

LABS: Évaluation basée sur les compétences – Deuxième test

Un grand merci à tous les joueurs qui ont testé PUBG Labs et participé au premier test plus tôt cette année! Nous avons parcouru tous vos commentaires et autres données du test et avons apporté les modifications suivantes:

  • Les joueurs devront compléter 5 matchs de placement pour gagner un rang dans le nouveau test.
    • Le rang de placement initial le plus élevé est Platinum 4 (2600 RP).
  • L'algorithme global utilisé a été ajusté sur la base des données et des commentaires du premier test.
  • Les assistances influencent désormais votre note.
    • Les aides sont considérées comme ayant la même valeur que les éliminations aux fins des gains et des pertes de RP.
  • Tous les éliminations résultant d'un tir ami compteront comme des éliminations négatives
  • Le montant maximum de RP qui peut être gagné ou perdu après un match est désormais dynamique par niveau, les niveaux inférieurs ayant un plafond plus élevé que les niveaux supérieurs.
  • Les performances attendues des joueurs du niveau Master augmenteront désormais à chaque 100 RP au-dessus de 3500, ce qui rendra la montée dans le niveau Master plus difficile à mesure que le joueur monte.
  • Le RP le plus élevé qu'un joueur peut atteindre est maintenant de 5000.

Durée du test (serveur en direct):

  • Début: 19 février 2020 à 9h30 KST / 18 février 2020 à 19h30 HNE (après maintenance)
  • Fin: 4 mars 2020 à 5h00 AM KST / 15h00 EST

Durée de l'enquête:

  • L'enquête de rétroaction sera en direct pendant 1 semaine après la fin du test pour que les joueurs puissent laisser des commentaires sur leur expérience.
  • Début: 4 mars 2020 à 15 h 00 HNE / 5 h 00 KST 5 mars 2020
  • Fin: 11 mars 2020 à 15h00 HNE / 5h00 AM KST 12 mars 2020

UI / UX

Amélioration de l'interface utilisateur de la liste d'amis

  • Amélioration visuelle de la liste d'amis
    • Une nouvelle icône pour distinguer l'état on / offline a été ajoutée
    • Interface utilisateur du bouton de recherche d'ID améliorée
    • Le bouton Quitter l'équipe a été déplacé vers l'onglet Équipe
  • Les fonctionnalités des boutons qui étaient fournies dans les icônes sont maintenant disponibles dans le menu contextuel à gauche
    • Passez le curseur de la souris sur l'ID pour afficher le menu contextuel
    • Les fonctions INVITE, FOLLOW / UNFOLLOW, PROFILE, KICK peuvent être utilisées dans le menu contextuel
  • Les utilisateurs en ligne sont répertoriés en haut et les utilisateurs hors ligne sont répertoriés séparément sur la liste pliable
  • Les emplacements de l'onglet Équipe sont séparés en 4 emplacements. Les machines à sous sont activées en fonction du mode de jeu sélectionné (Solo / Duo / Squad)
  • Le joueur hôte sera affiché avec une étoile en haut à gauche de l'ID
  • Un bouton d'invitation a été ajouté sur la page Carrière
  • Le texte du guide des touches affiché sur l'île de départ a été modifié
    • Il sera affiché dans les noms comme les autres options qui n'ont aucun effet direct sur le jeu (carte, liste des missions, inventaire, etc.)
    • Alt + K: Basculer l'indication de touche → Alt + K: Guide des touches à l'écran
  • Ajout du réglage de la luminosité pour Karakin

Performance

  • Les performances ont été améliorées avec des optimisations supplémentaires de WorldOriginShift.

Match personnalisé et observateur

  • Partie personnalisée
    • Erangel classic a été supprimé
  • Observer le polissage de l'interface utilisateur
    • Ajustement de l'emplacement d'arme de l'arme de poing dans l'interface utilisateur de la disposition des noms pour que l'icône de l'arme soit centrée
    • Ajustements fins de la grille sur toutes les zones de l'interface utilisateur de mise en page du nom
    • Le modèle par défaut de la zone du numéro de l'équipe (logo) a été modifié
      • Ce motif s'affiche lorsque vous n'utilisez pas le logo. Correction de la zone de motif afin que le motif de rayures s'affiche correctement sur la forme trapézoïdale.
      • Les interfaces utilisateur pertinentes sont la liste des joueurs, la disposition des noms et la liste des équipes

Monde

  • Les champions de PGC 2019 et de nouveaux contenus ont été ajoutés au Temple de la renommée, Erangel.
    • Image des champions PGC 2019, Gen.G et panorama PGC 2019 a été ajouté
    • L'insigne / bannière d'art clé IGP a été supprimé. L'insigne / bannière Gen.G a été ajouté à différents endroits
    • Ajout d'affiches d'événements mondiaux (PAI, PNC, PGC) organisés par PUBG en 2019
    • Champion PGP 2018 FPP, les graffitis d'OMG ont été supprimés et remplacés par le champion 2019, Gen.G
    • PGI 2018 (OMG, or Gen.G), l'uniforme du champion PGC 2019 (Gen.G) a été ajouté
    • Les noms des champions sur la moulure ont été supprimés
    • Le trophée PGC 2019 a été ajouté

Skin & Items

  • Ventes en magasin (période de vente 2/19 ~ 3/19)
  • Conception améliorée du modèle de sac à dos de parachute
    • La conception améliorée du sac à dos sera appliquée à toutes les peaux de parachute

Pass Survivor: Shakedown

La 2ème piste des missions Survivor Pass a été débloquée, ainsi que 4 nouvelles missions exclusives Karakin!

  • Liste détaillée des missions
    • Survivez plus de 3 minutes à Karakin
    • Détruisez 2 murs destructibles avec des bombes collantes
    • Survivez 2 fois dans la zone noire
    • Déposez-vous dans un endroit nommé sur Karakin

La maîtrise

  • Équilibrage de la maîtrise des armes
  • Les premiers niveaux de maîtrise des armes nécessitent désormais moins d'XP pour gagner. À la suite de ce changement, les joueurs peuvent constater que certains de leurs niveaux de maîtrise des armes sont légèrement plus élevés qu'auparavant.
  • En raison d'un problème technique, la fonction ID PUBG a été temporairement désactivée.

Système de relecture

  • Les rediffusions des mises à jour précédentes ne sont plus jouables, car le système de relecture a été mis à jour

Corrections de bugs

Gameplay

  • Problème résolu qui permettait à une jauge d'haleine de récupérer instantanément dans certaines situations en sortant de l'eau
  • Problème résolu qui empêchait les joueurs d'être déplacés vers leur emplacement d'apparition correct lors du saut au début du match en mode Guerre en utilisant la réapparition au sol
  • Problème résolu avec les boîtes de mort des joueurs bloquant les dégâts de la grenade
  • Problème résolu avec les packages de soins ne bloquant pas les dégâts de la grenade
  • Problème résolu avec la vision bloquant les effets sanguins dans le FPP
  • Problème résolu empêchant les animations d'objets de guérison / boost de jouer lors du spam de la touche de raccourci d'utilisation

Monde

  • Problème résolu de certains bords d'objets devenant transparents à proximité de la zone bleue
  • Corrections de bugs mineurs sur la carte sur Erangel et Karakin

Skins et objets

  • Lorsqu'un personnage féminin porte des gants Rapture Squad avec une manche de tatouage, le poignet semble transparent
  • Problème visuel avec le bras du mannequin lors du port du gilet de combat Tenebres
  • Problème visuel avec les leggings PGI Title lorsqu'ils sont équipés de certaines chaussures à fentes multiples

UI // UX

  • Correction d'un problème dans les rediffusions qui pouvait empêcher certains joueurs d'être affichés sur la mini-carte
  • Correction d'un problème dans les relectures qui affichaient des tailles de grille incorrectes sur certaines cartes

Du son

  • Réduction du volume des effets sonores de Sticky Bomb, car ils étaient plus forts que prévu

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