La perspective à la première personne était le "bon choix" pour Cyberpunk 2077

Il y a très peu de choses sur Internet qui ont été débattues plus que la décision de construire Cyberpunk 2077 comme un jeu de tir à la première personne.

Les personnes qui connaissent CD Projekt RED depuis The Witcher 3: Chasse sauvage a été massivement déçu de voir le développeur faire ce choix, et le sujet est toujours en discussion, bien que le développement du jeu soit terminé et que nous soyons si près de la version finale.

Lors du Tokyo Game Show 2019, le concepteur de niveaux Max Pears est revenu sur le sujet, affirmant qu'une fois encore, l'équipe polonaise pensait que c'était le "bon choix" pour le jeu, malgré tout ce qui avait été dit et fait parmi les fans.

"J'espère que les gens comprennent que nous avons réfléchi à cela et que notre processus est logique", a déclaré Pears VGC.

"Nous ne nous sommes pas contentés de jeter cela au hasard: nous avons beaucoup de réflexion en tête", a-t-il ajouté. "Dans la démo de l'année dernière, vous avez vu le système de dialogue interactif, où quelqu'un vous a tiré une arme au visage. Je ne pense pas que vous auriez nécessairement le même impact à la troisième personne. Ce sont des moments comme celui-là qui donnent l'impression que c'est votre histoire et votre personnage. "

"Il y a clairement des gens qui sont vraiment forts et passionnés [à propos de cette question], mais nous pensons que c'est le bon choix pour ce jeu", a finalement mentionné le concepteur de niveaux, reconnaissant ainsi tout le buzz qui a eu lieu sur le net à ce sujet. décision.

Quoi qu'il en soit, il est bon de noter que les gens n'ont aucune raison de craindre que cette décision vienne compromettre leurs choix cosmétiques: il y aura toujours des moments où vous pourrez voir votre personnage, comme dans certaines scènes cinématiques, dans un miroir. , en conduisant, et plus encore.

Cyberpunk 2077 sortira le 16 avril 2020 pour PC, PS4 et Xbox One. Il arrive également à Google Stadia à une date inconnue.

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