La phase 2 de l’atelier de développement de Warframe est une lecture indispensable pour tous les Tennos

D'énormes changements arrivent Warframe système de mêlée, car la phase 2 de la reprise en mêlée arrivera avec Le vieux sang mise à jour. La phase 1 peut être considérée comme un remaniement mineur à la lumière de tous les changements qui se produiront dans la phase 2. Pour nous faciliter la tâche, Digital Extremes a publié un rapport détaillé. Atelier de développement sur les forums officiels à lire.

Il y a certainement quelques points saillants de la refonte que je veux parcourir ici, mais vous devriez certainement lire le post en entier sur les forums. D'abord, le blocage manuel est de retour! Je suis très content de celui-ci et je suis sûr que beaucoup d'autres joueurs le seront aussi. Vous pouvez à nouveau équiper manuellement une arme et la bloquer manuellement, vous donnant ainsi le contrôle total de vos actions défensives. Le blocage arrêtera désormais 100% des dégâts reçus, mais toutes les armes auront un angle de blocage offrant différents degrés de couverture.

Nous obtenons également l'annulation d'esquive, ce qui nous permet de casser des combos de mêlée avec un jet d'esquive, autre chose que j'ai vraiment hâte de voir. Les esquives pendant les combos ne seront pas des esquives complètes, mais plutôt des esquives tactiques plus courtes, afin de ne pas interrompre le déroulement des combats. Les positions et les combos sont également retravaillés, dans le but de les rendre beaucoup plus lisses.

Le channeling est sorti, remplacé par Heavy Attacks, ce qui signifie un remaniement complet pour tout ce qui donnait auparavant des statistiques sur le channeling. Toutes les armes de mêlée du jeu seront également complètement retravaillées, selon vos statistiques, afin que vos anciens favoris tombés au bord de la route puissent redevenir vos nouveaux favoris.

Maîtrise Le rang, les dégâts de base et la portée de base seront tous jonglés pour toutes les armes. Maîtrisez votre rang pour vous assurer que toutes les armes correspondent correctement aux pics de puissance dont un joueur aura besoin pour la carte des étoiles et sa progression, tandis que la portée de base et les dégâts seront fondamentalement améliorés.

Je pourrais continuer, mais il va sans dire que ce sont des changements substantiels qui s'annoncent et qu'il faudra un peu de temps pour s'y habituer! Je vous conseille vivement de le lire en entier Atelier de développement pour tous les détails. Le vieux sang update n'a pas encore de date de sortie, mais nous vous tiendrons au courant dès que nous en saurons plus!

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici