La progression d'Assassin's Creed Valhalla est plus une question de «puissance» que de niveaux

Assassin’s Creed Valhalla a changé le système de mise à niveau des deux précédents jeux

Le passage d'Assassin's Creed d'une série d'action-furtivité avec des éléments RPG à une série d'action-RPG complète avec des tonnes de quêtes secondaires, un nivellement étendu et plus d'accent sur le choix des joueurs a été accueilli à la fois par les éloges et les critiques de sa base de fans.

Alors que certains fans disent que le nouveau changement de direction ajoute plus de profondeur au jeu auparavant simpliste de combat et de furtivité, d'autres n'aiment pas comment ils sont parfois obligés de se frayer un chemin vers des niveaux suffisamment élevés pour progresser dans les histoires et le contenu secondaire. d'Assassin's Creed Origins et Odyssey.

Assassin's Creed Valhalla

Alors, comment le prochain jeu, Assassin’s Cred Valhalla, changera-t-il le système de mise à niveau? Le directeur créatif Ashraf Ismail a déclaré à Game Informer dans une longue interview que le système de progression de Valhalla était plus une question de «pouvoir» que de niveaux.

"Dans le cadre de notre nouvelle approche des éléments RPG et de leur progression, je dirais que c'est moins une question de niveaux et plus une question de pouvoir", a répondu Ismail lorsqu'on lui a demandé si le système de mise à niveau numérique reviendrait. «Sur la base de vos compétences, vous gagnez en puissance. C’est ainsi que nous considérons ce mécanisme dans le monde; il s'agit vraiment de vos capacités et de ce que vous pouvez faire. Oui, une note est attribuée, qui englobe à un moment donné votre équipement. Mais il s'agit vraiment des compétences que vous avez apprises, de ce que vous pouvez faire et de cette valeur. C'est donc un sentiment de puissance plutôt que des niveaux. "

Assassin's Creed Valhalla

Ismail a également déclaré que le système d'équipement avait été "remanié" bien que la façon dont il décrivait le nouveau système le rende similaire aux deux jeux précédents: "Chaque pièce d'équipement que vous trouvez est unique. Vous pouvez mettre à niveau chaque pièce d'équipement. Si vous souhaitez emporter le même équipement jusqu'à la fin de la partie, vous le pouvez. Ou si vous voulez tout collecter, c'est à vous de décider. Tout a sa propre valeur unique. À un certain moment, vous pouvez commencer à personnaliser l'équipement. C'est donc une nouvelle version de ce format RPG en termes d'équipement. "

Espérons que le nouveau système de progression sera clarifié lorsque le gameplay d'Assassin’s Creed Valhalla sera révélé jeudi lors d'une prochaine vitrine Xbox.

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