La PS5 et la Xbox Series X n'impressionnent pas les jeux Platinum

Atsushi Inaba de Platinum Games a fait des commentaires intéressants sur la PS5 et la Xbox Series X, soulignant que leurs annonces ont été, au moins jusqu'à présent, loin d'être surprenantes.

En discutant de la prochaine génération de jeux avec VGC, le chef de studio japonais a partagé qu'il ne sentait pas que l'industrie faisait un saut par rapport à la génération actuelle, en particulier, il ne voyait pas se reproduire comme le saut entre la Super Nintendo et la PlayStation.

Ce n'est pas la première fois qu'il formule des remarques au cours de la prochaine génération, et jusqu'à présent, il n'a jamais été impressionné par la technologie qu'il a vue autour – pas même avec la démo technologique d'Unreal Engine 5 qui vient de sortir.

«Comment nous sommes passés du pixel art aux polygones 3D… personne n'aurait pu imaginer cela quelques années auparavant. Quand ce truc a commencé à sortir, les gens étaient époustouflés: ils n'étaient pas prêts pour ça, ils ne l'anticipaient pas… c'était tellement nouveau », a déclaré Inaba à la publication.

Il a estimé que les annonces que nous avons eues jusqu'à présent ont été "toutes bonnes et intéressantes, et bien sûr, je suis heureux pour nous en tant que développeurs d'avoir une meilleure technologie sur laquelle travailler", car plus de puissance pourrait être utile, en particulier quand cela venir travailler sur des jeux de service, mais a affirmé que «c'est un avenir« perceptible ».

«Il n'y a pas la surprise extrême ou la qualité inattendue que j'ai ressentie du saut aux consoles précédentes. Maintenant, je vois les annonces, et je pense, "oh, c'est cool" et ensuite la minute suivante, je pense, "hmmm … que dois-je regarder sur Netflix ce soir?" ", A ajouté le directeur du studio Platinum.

Il convient de noter qu'Inaba ne pense pas qu'une console devrait nécessairement être plus puissante pour surprendre et inventer quelque chose de nouveau, et à cet effet, il a fait un bon point avec Nintendo Switch.

"Nintendo Switch a été très novateur dans la façon dont il a pu simplement prendre une console domestique et la rendre portable", a-t-il mentionné.

"C'est quelque chose que vous n'aviez pas vu beaucoup de gens faire auparavant: il a pris ce mur, que peut-être beaucoup de gens ne savaient même pas exister, et l'ont brisé."

C'est l'une des raisons pour lesquelles Platinum Games a été si favorable en ce qui concerne le Switch, en lançant des jeux exclusifs tels que Chaîne astrale et développer Bayonetta 3.

Cela dit, après une première vitrine controversée de nouvelle génération de la Xbox Series X, la PS5 devrait offrir un nouveau look sur les titres entrants dès la mi-juin, et cela réussira peut-être à impressionner le développeur japonais.

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