La version commerciale de Last of Us Part II s'est même améliorée par rapport aux versions précédentes

Le dernier d'entre nous, partie II s'est même amélioré par rapport aux versions précédentes, selon une analyse technique de la chaîne YouTube NXGamer.

La vidéo, que vous pouvez regarder ci-dessous, prend en compte plusieurs versions de l'exclusivité PS4 qui sortiront en un peu plus de deux semaines.

Avant de commencer avec plus d'informations de la vidéo, il convient de noter que tout le gameplay s'exécute sur PS4 Pro, pas la version de base de la console. Cela dit, il a la même taille de fichier sur les deux systèmes.

Certains des domaines où le jeu s'est amélioré sont l'éclairage, car il fait plus chaud et offre un meilleur aperçu des détails tout au long de la dernière version présentée lors de l'état de jeu de la semaine dernière.

En particulier, par rapport à la bande-annonce de la Paris Games Week 2017, plusieurs aspects ont été modifiés, comme les muscles des bras des personnages qui sont maintenant plus définis et qui illustrent de manière réaliste la lutte de ce personnage pour essayer de se libérer des ennemis qui viennent de la capturer.

À une époque où les joueurs étaient habitués aux rétrogradations, Le dernier d'entre nous, partie II aurait également conservé tous les éléments qui avaient impressionné lors de l'E3 2018 en matière de combat.

Non seulement les animations de base telles qu'Ellie se déplaçant rapidement dans l'environnement et évitant les coups de couteau, mais aussi de minuscules détails comme les ennemis déplaçant leurs yeux pour la suivre sont toujours inclus dans le jeu.

Un autre détail du système de combat qui a été noté tout au long de l'analyse de NXGamer est que les flèches collent de manière réaliste dans la partie du corps où vous frappez l'ennemi – dans la démo de State of Play, sa tête – et vous pouvez regarder cette flèche rester là tout le temps jusqu'à ce que vous alliez le saisir.

Un domaine où les changements appliqués par Naughty Dog sont débattus est l'animation provoquée par Ellie obtenant des éléments de l'environnement avec ses mains.

La démo de l'E3 2018 lui a montré qu'elle attrapait une bouteille de manière réaliste, en particulier, alors que maintenant, il semble que le développeur ait opté pour un système plus rapide où elle déplace sa main sur l'objet et il a instantanément disparu comme dans le jeu original.

Cela ne ressemble pas à une rétrogradation appropriée, mais quelque chose se passe pour mieux servir le gameplay, même si cela reste à voir dans le titre final si et comment cela se produit tout le temps. Les avis étant publiés une semaine avant le lancement, il sera intéressant de voir comment cela influe sur l'expérience finale.

Le dernier d'entre nous, partie II sort le 19 juin sur PlayStation 4.

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