La Xbox Series X proposera une puce audio dédiée

La nouvelle génération d'audio

Au fur et à mesure que l'année avance, nous nous rapprochons de plus en plus de la sortie de la Xbox Series X. Microsoft a déjà publié des informations concernant l'utilisation de douze téraflops, ainsi que Hardware Accelerated DirectX Ray Tracing, et nous avons maintenant reçu une mise à jour sur ce sorte de traitement audio auquel nous pouvons nous attendre cet automne.

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Dans une récente interview avec VGC, l'équipe audio de Xbox Studio Ninja Theory a dit quelques mots sur la puce audio dédiée que Microsoft utilise dans la Xbox Series X.

"C'est extrêmement excitant", le concepteur sonore senior Daniele Galante a dit de la nouvelle console. "Nous allons avoir une puce dédiée pour travailler avec l'audio, ce qui signifie que nous n'aurons finalement pas à nous battre avec des programmeurs et des artistes pour la mémoire et la puissance du processeur."

La puce audio dédiée promet d'éliminer la nécessité pour un système de sacrifier la qualité sonore pour faciliter les autres besoins de la console. En d'autres termes, les développeurs n'auront plus besoin de rétrograder la qualité audio, par exemple, pour que le jeu soit plus beau ou plus fluide. Le responsable audio de Ninja Theory, David Garcia, a ajouté:

«Nous tenons pour acquis que les graphiques sont alimentés par leurs propres cartes vidéo. Mais en audio, nous n'avions rien de tel. Nous avons maintenant un certain pouvoir qui nous est dédié. »

«J'aime vraiment la façon dont Microsoft nous donne plus d'outils pour améliorer le son et être plus créatif», Dit Garcia. "Parce qu’en fin de compte, ce n’est pas une question de" nous voulons plus de mémoire parce que nous sommes plus cool ", nous voulons juste pouvoir faire notre travail sans penser aux limites."

"La création de jeux vous fait toujours penser aux limites techniques", il ajouta. "Finalement, ces limitations deviennent de moins en moins au fur et à mesure que vous évoluez avec de nouvelles consoles, mais en même temps, c'est toujours une chose constante: ce sont le nombre maximum de voix que nous pouvons avoir, sinon le jeu va prendre du retard."

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