L'achat de jeux vidéo au lancement est devenu un gaspillage d'argent punitif

Payez-vous le plein tarif pour une expérience incomplète?

En 2017, j'ai été courtisé par la version japonaise de Dragon Quest XI. La version 3DS en particulier m'a charmé avec son option graphique 16 bits, et le magnifique art Akira Toriyama de la version régulière en Full HD était envoûtant comme toujours. C'était la première fois que je m'intéressais à un titre de Dragon Quest depuis le début des années 2000, Dragon Warriors 2: Cobi’s Journey. Lorsque Dragon Quest XI est finalement arrivé en Occident, il avait laissé l'option graphique Game Boy qui avait piqué mon intérêt, et il a été rendu exclusivement disponible pour PS4. Au lieu de cela, il contient une résolution 4K (qui était et est certes époustouflante sur ma PS4 Pro), un jeu de voix anglais, un mode caméra à la première personne et un niveau de difficulté plus difficile – tout cela (à l'exception des visuels 4K) que j'ai personnellement trouvé à être totalement désagréable. J'ai quand même choisi le jeu au prix fort (59,99 $ USD / 79,99 $ CAD) et j'ai parcouru les clichés d'anime douloureux et les combats délibérément ennuyeux, juste pour pouvoir profiter de l'art magnifiquement réalisé d'Akira Toriyama (aussi, Sylvando).

L'année dernière, une nouvelle version du jeu a été publiée pour la Nintendo Switch avec l'option graphique 16 bits qui m'avait vendu le jeu en premier lieu. Il est également livré avec des points d'intrigue étendus, une bande-son orchestrale, une option pour accélérer les batailles, plus de montures de monstres, un mode photo, les PNJ suivants et un petit mécanicien astucieux où vous pouvez visiter les mondes des précédents jeux Dragon Quest pour des missions secondaires supplémentaires. Naturellement, ce sont toutes des choses qui me plaisent absolument, ainsi que de nombreux autres joueurs, car ce sont des ajouts vraiment impressionnants qui améliorent le jeu à un niveau fondamental. Cette version du jeu est également réédité cette semaine pour Xbox, PS4 et PC, et est livrée avec une démo qui apporte votre progression enregistrée à la version complète. De plus, il coûtera 39,99 $ US / 53,99 $ CAD

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J'ai aussi l'impression d'avoir été arnaqué d'une manière ou d'une autre – même si, en toute honnêteté, j'aurais peut-être dû savoir mieux. Les rééditions et les «éditions définitives» ne sont pas nouvelles dans l'industrie du jeu vidéo, les jeux sportifs annuels et les mises à niveau semestrielles des jeux de combat étant parmi les pratiques les plus flagrantes. Mais cela remonte à la fin des années 80 et au début des années 90. Le Dragon Quest original est venu à l'ouest trois ans après sa sortie originale sur la NES avec ses propres améliorations. Les graphismes mis à jour et les sprites de personnages orientés vers la direction étaient des changements de qualité de vie, mais la RAM alimentée par batterie pour sauvegarder le jeu pourrait changer la façon dont quelqu'un y joue quand ils ont la sécurité d'annuler les décisions dont ils peuvent être mécontents. Aucun des changements apportés à DQXI: S DE n’a autant d’impact, mais il est difficile de ne pas avoir l’impression d’avoir eu une expérience moindre et incomplète avec DQXI. Il n'y a pas non plus de raison connue ou implicite pour que ce contenu ne puisse pas être corrigé gratuitement dans le jeu existant ou vendu séparément en tant que pack DLC. Ici, dans l'ouest, le seul moyen d'obtenir l'expérience complète est d'acheter Dragon Quest XI S: Definitive Edition. Cela pique particulièrement parce que j'ai acheté la version originale numériquement, ce qui signifie que je n'ai même pas la possibilité de l'échanger et de payer un peu moins pour la version mise à jour.

Maintenant, j'ai mentionné au début de cet écrit que je ne suis pas fan du combat ou de l'histoire, qui composent tous deux essentiellement tout ce JRPG de plus de 100 heures. Alors pourquoi voudrais-je avoir une «expérience complète» de toute façon? Eh bien, il semble que ce contenu supplémentaire pourrait atténuer certains des problèmes que j'ai avec ces aspects du jeu. Être capable d'accélérer le combat sur un coup de tête permettrait d'économiser une tonne de temps passé à appuyer rythmiquement sur X en attendant la fin d'une bataille. Ou peut-être que ces battements d'histoire supplémentaires pour chaque personnage qui n'est pas Sylvando (qui est si amusant et génial) me donneraient plus de raisons de m'intéresser – du tout – à leurs enjeux dans le récit. De plus, je suis complètement désolé de pouvoir voir les membres de mon groupe me suivre partout, et pouvoir visiter les mondes d'autres jeux Dragon Quest semble intéressant. Surtout, ce qui m'a vendu sur le jeu en premier lieu serait inclus. Ce serait vraiment gentil.

Nous saigner à sec

Mais j’ai vraiment passé trop de temps à parler de cet exemple avec lequel je suis personnellement en désaccord alors qu’il y a tant d’autres coupables du même crime.

Lors de la sortie initiale d'Horizon Zero Dawn le 28 février 2017 pour PS4, son PDSF complet était de 59,99 USD / 79,99 $ CAD. Moins d'un an plus tard, le 5 décembre 2017, le jeu a été réédité avec le contenu téléchargeable The Frozen Wilds, ainsi que le contenu supplémentaire de l'édition numérique de luxe comme Horizon Zero Dawn: Complete Edition pour 49,99 $ USD / 59,99 $ CAD. Ceux qui avaient acheté le jeu au lancement devaient encore acheter The Frozen Wilds à son PDSF standard pour 19,99 $ USD / 29,99 $ CAD (je dois noter que les abonnés PS + ont eu une petite réduction sur le DLC), ce qui signifie qu'ils devraient dépenser presque un cent dollars américains (et plus d'une centaine au Canada) pour avoir le contenu et l'expérience complets. À certains égards, cela pourrait être comparé à l'attente d'un jeu pour être mis en vente – mais ce n'est vraiment pas la même chose. Lorsque j'ai acheté le DLC Undead Nightmare de Red Dead Redemption au prix fort uniquement pour qu'il soit mis en vente le lendemain, je n'étais pas en colère contre Xbox ou Rockstar. Le contenu était sorti depuis quelques mois à ce moment-là, et je n'avais que moi et mon impatience à blâmer. Dans le cas d'Horizon Zero Dawn, le jeu n'était sorti que depuis 8 mois lorsque l'édition complète a été annoncée. Encore une fois, il était difficile de ressentir quoi que ce soit mais embrouillé en sachant que si j'avais attendu, j'aurais pu payer la moitié du prix que j'avais à l'origine pour l'expérience et utiliser cet argent ailleurs.

Plus tôt cette année, 505 Games a bouleversé les fans de Remedy's Control en annonçant une édition ultime du jeu qui vient avec le DLC emballé pour 39,99 $ USD / 49,99 $ CAD après le lancement initial du jeu à 59,99 $ USD / 79,00 $ CAD avec un abonnement de saison pour 24,99 $ USD /$33,99 CAD. Ce n’est pas l’édition ultime elle-même qui a bouleversé les fans, bien qu’elle ait été annoncée à quelques semaines du premier anniversaire du jeu. C’est actuellement le seul moyen d’obtenir la version de mise à jour de nouvelle génération du jeu. 505 a même publiquement doublé cette décision, en disant: «Chaque avenue que nous avons suivie, il y avait une forme de bloqueur et ces bloqueurs signifiaient qu'au moins un groupe de joueurs a fini par être exclu de la mise à niveau pour diverses raisons. À partir d’aujourd’hui, nous ne pouvons pas proposer de surclassement à tout le monde, et laisser un groupe de côté est injuste. » Ils mentionnent que la version 2019 du jeu serait rétrocompatible avec les nouvelles consoles dans la même déclaration, mais il semble qu'ils aient choisi de laisser de côté le seul groupe de personnes qui ont soutenu le jeu depuis le tout début.

Arrêtez de me vendre

Il semble également très étrange qu'eux et Remedy n'aient pas trouvé de «chemin de mise à niveau» pour leur base de joueurs existante compte tenu de Gearbox, Codemasters, Behaviour Interactive, Ubisoft, Studio Wildcard, IO Interactive, Bungie, Epic Games, Tripwire Interactive, Hello Games, Frontier Developments, plusieurs développeurs sous Microsoft Studios et Sony Interactive Entertainment, ainsi que CD Projekt Red, pouvaient tous comprendre cela pour le leur. Ajoutant l'insulte à la blessure, peu de temps après l'annonce, une poignée d'utilisateurs a remarqué que leurs copies du jeu avaient été mises à niveau vers l'édition ultime, qui a ensuite été annulée. Cela montre essentiellement que la mise à niveau pourrait être activée pour les propriétaires existants apparemment en appuyant simplement sur un commutateur. Étant donné que d'autres jeux sont créés sur des moteurs différents et ont d'autres limitations technologiques en place, il peut être injuste de dire que cela pourrait être le cas pour toutes les mises à niveau de nouvelle génération. Mais étant donné la liste susmentionnée de développeurs qui l'ont résolu, associée au nombre de ceux qui ont réussi à améliorer les choses sur le One X et la PS4 Pro, j'imagine que ce n'est pas trop loin.

En parlant de mises à niveau de nouvelle génération, je m'attends à voir un peu plus de ce type de pratique de réédition se dérouler avec des titres récents, en particulier au cours des premières années du nouveau cycle de console. Nous le voyons déjà en action avec Devil May Cry 5: Special Edition, et la version nouvelle génération de Spider-Man 2018 étant verrouillée derrière l'édition ultime du nouveau Spider-Man: Miles Morales. Je trouve que cette dernière méthode est moins offensante si un éditeur décide qu'une mise à niveau de nouvelle génération doit être monétisée, car elle remplit le nouveau prix de 69,99 $ USD / 89,99 $ CAD d'une manière que je trouve précieuse. Cela étant dit, je n'aimerais certainement pas voir la tendance à intégrer un remaster de nouvelle génération d'un jeu plus ancien pour compenser le manque de contenu dans le nouveau titre juste pour compléter ce prix. Et juste pour être clair, ce n'est rien contre Miles Morales – en fait, je l'aime plus que Spider-Man 2018 – je précise simplement qu'une telle tendance ne serait peut-être pas beaucoup dans tous les cas. Devil May Cry 5: Special Edition ajoute essentiellement un personnage, un mode plus difficile et les mêmes améliorations visuelles que la mise à niveau de Borderlands 3, mais avec un prix de 39,99 $ USD / 49,99 $ CAD. Si d'autres jeux ont prouvé que ce contenu pouvait être ajouté dans une mise à jour gratuite, pourquoi devrais-je me sentir obligé de payer pour cela?

Devil May Cry 5: Édition spéciale

Il y a aussi la collection Nioh qui sortira pour PS5 en février, qui comprend des versions visuellement mises à niveau des deux jeux Nioh, tous les DLC pour chaque titre, et vous pouvez même importer vos sauvegardes depuis PS4 (la collection arrive également sur PC, mais vous ne pouvez pas apportez vos sauvegardes PS4 à cette version pour autant que je sache de cette écriture). Ceci est intéressant car vous pouvez acheter les remasters séparément pour 49,99 $ USD / 64,99 $ CAD chacun ou vous pouvez les obtenir groupés pour 69,99 $ USD / 89,99 $ CAD, et les joueurs qui possèdent déjà Nioh 2 et l'un de ses DLC recevront la mise à niveau gratuitement. Cependant, Nioh 1 ne bénéficiera pas de la mise à niveau gratuite. Donc dans le cas de Nioh 1, ce n’est pas aussi douloureux car le jeu aura initialement été lancé 4 ans avant la date de son remasterisation. Mais Nioh 2 a chuté plus tôt cette année en mars. Tout comme Horizon Zero Dawn, il sera réédité moins d'un an plus tard pour un prix inférieur avec plus de contenu. C'est un autre exemple où l'achat d'un jeu au lancement s'est avéré ne pas être un investissement particulièrement gratifiant.

Maintenant, ce n'est pas un récit édifiant sur la façon dont l'achat de jeux au lancement ne vous procure rien d'autre qu'un grand doigt du milieu de l'industrie du jeu ou une diffusion pré-Festivus de griefs. La vraie question que pose ce numéro régulier n’est pas une question à laquelle je peux répondre, mais il vaut peut-être la peine de considérer la valeur pour vous-même alors que nous entrons dans une nouvelle génération de consoles et que les PDSF augmentent. Un jeu vaut-il son prix complet le jour de son lancement, sachant qu'il est très probable qu'il soit non seulement mis en vente, mais également réédité à un prix inférieur avec plus de contenu et peut-être une meilleure présentation? La valeur de cela dépendra de chaque personne pour chaque jeu, et ce que vous évaluerez vraiment, c'est la valeur de la rapidité avec laquelle vous devez en faire l'expérience. La vérité peut-être malheureuse pour beaucoup de gens sera probablement que non, ils n’ont pas besoin d’en faire l’expérience dès qu’elle sera disponible. Ce n'est peut-être pas aussi vrai pour beaucoup de gens en ce qui concerne le cinéma et la télévision, mais ce sera particulièrement vrai pour les jeux vidéo. Les raisons pour lesquelles j'apprécie le divertissement de cette façon sont parce que – enfin, pour un, ils m'apportent une immense joie – mais aussi parce que c'est la principale façon dont je me rapporte aux gens. Discuter de la culture pop contemporaine est ma voie express pour comprendre les gens autour de moi, alors quand ils évoquent leur histoire ou expérience préférée, je veux pouvoir avoir la conversation la plus perspicace possible avec eux à ce sujet. Donc, de mon point de vue, si on me vend une expérience incomplète, je ne manque pas seulement des choses que je pourrais réellement apprécier en son sein, comme un certain mode graphique ou un contenu narratif et un contexte supplémentaires. Je pourrais aussi passer à côté d'une occasion de me relier à quelqu'un d'une manière que j'apprécie.

Certains peuvent considérer qu'il est justifié de suggérer que le contenu supplémentaire accordé aux utilisateurs tardifs pour moins cher devrait être gratuit ou à prix réduit pour les utilisateurs précoces qui ont payé plus, mais payer pour un jeu au lancement ressemble plus à une punition avec le temps. Je ne peux pas du tout blâmer les gens qui ne veulent pas payer cent dollars ou plus dans aucune devise pour une expérience incomplète. Pourquoi s'embêter, quand ils peuvent attendre qu'il soit mis en vente, rééditer avec plus de contenu, aller sur Game Pass / PS Now ou l'acheter d'occasion? Surtout dans un monde où les salaires n'ont pas correctement augmenté en fonction du coût des marchandises. Comme je l'ai mentionné, c'est une pratique malheureuse que je compte exacerber car les premiers utilisateurs des nouvelles consoles recherchent le contenu approprié et essaient d'avoir la meilleure version possible des jeux qu'ils aiment déjà sans perdre des milliers de dollars sur un PC de jeu (où ils devrait de toute façon racheter certains jeux). Espérons que la bonne volonté, les statistiques des joueurs actifs et d'autres avantages que les développeurs et les éditeurs tirent de la publication de mises à jour gratuites de nouvelle génération pour les titres existants persuadent les autres de faire de même. Dans tous les autres cas, faites de votre mieux pour voter avec votre dollar à bon escient.

Que pensez-vous d'acheter des jeux au lancement? Y a-t-il des jeux que vous avez achetés pour être réédités avec plus de contenu plus tard? Comme toujours, dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires et restez à l'écoute de COGconnected pour toutes vos actualités sur les jeux!

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