L'ancien directeur créatif de BioShock espère que le nouveau jeu «rejettera les chaînes du passé»

Le mois dernier, 2K Games a confirmé qu'un nouveau Bioshock jeu était en préparation sous la direction de la nouvelle équipe de Cloud Chamber Studios. Et bien qu'il soit trop tôt pour dire ce que le prochain chapitre a en réserve, beaucoup ont de grands espoirs pour lui – y compris son ancien directeur créatif.

Dans une récente conversation avec le journaliste Samuel Horti, Jordan Thomas pense que le studio pourrait surprendre les joueurs. Cependant, il doit accomplir pas mal pour ce faire.

"J'espère qu'ils ont rompu les chaînes du passé, qu'ils se sentent aussi libres que possible", a-t-il déclaré. «C'est ce que j'espère que la série est connue pour: vous emmener dans des endroits auxquels vous ne vous attendiez pas, sur le plan thématique et physique.»

Thomas a précédemment travaillé aux côtés de 2K Marin sur BioShock 2, qui est sorti en 2010. Mais en dépit d'être une entrée bien-aimée dans la série, il pense que sa direction créative a souffert en raison de l'ingérence de l'éditeur.

Thomas est allé plus en détail à ce sujet dans une récente interview avec TechRadar. Il explique comment il voulait à l'origine créer un jeu qui se concentre sur ce qui s'est passé dans la ville sous-marine de Rapture dans le passé, à travers les yeux d'une petite sœur. 2K, cependant, avait d'autres plans, l'obligeant à «sortir du chemin» pour suivre leur direction, mais «avec de petits traits du surréalisme que j'adore tant».

Bien qu'il ait finalement aidé à ouvrir la voie au succès du jeu, il pense que son développement a été une «série déchirante de retours à la réalité». Ses réflexions sur Cloud Chamber se soulageant de ces «chaînes du passé» ont plus de sens à cet égard.

Bien que ce soient des moments passionnants pour BioShock les fans, ne vous attendez pas à des informations sur le nouveau jeu de sitôt. 2K a déjà noté qu'il faudra des «années» avant de voir ce que Cloud Chamber a en réserve.

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