Le créateur de PUBG veut créer le plus grand jeu en monde ouvert de bac à sable

Brendan Greene veut créer un jeu qui est « des centaines de kilomètres à travers »

Brendan Greene, le créateur de PUBG, a récemment annoncé son départ officiel de Krafton. Maintenant, avec son propre studio – qui, à ce jour, reste sans nom – il prévoit de donner à ses partisans un jeu en monde ouvert qui sera à une échelle qui est « rarement tenté. « 

« J’ai eu une profonde fascination pour les jeux en monde ouvert de type bac à sable et les libertés qu’ils offrent à leurs joueurs”, a déclaré Greene à tout le monde via un vidéo qu’il a posté sur les réseaux sociaux. « J’ai toujours souhaité qu’ils soient un peu plus gros, » il ajouta. « C’est donc notre mission en tant que studio. « 

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La nouvelle équipe de Greene travaillera sur «des mondes sur des centaines de kilomètres, avec des milliers de joueurs interagissant, explorant et créant.  » Cependant, lorsqu’il s’agit d’un projet de cette envergure, Green a partagé que le plus grand obstacle est qu’il n’y a tout simplement pas de « moyen de remplir ces espaces massifs avec du contenu, des actifs, des mécanismes de jeu, des emplacements, » et plus. La clé du succès d’un tel projet est d’avoir les machines appropriées pour aider au développement.

Le créateur de PUBG a révélé que son nouveau studio avait déjà une telle machine entre les mains. Cette machine est un réseau de neurones qui donnera aux développeurs un moyen d’apprendre et de « générer des mondes ouverts réalistes massifs au moment de l’exécution – ou pour le dire autrement, à chaque fois » les joueurs « appuyez sur PLAY. « 

Tout ce discours de Greene ouvre les portes de son prochain projet, Prologue, qui devrait sortir bientôt. Prologue se veut une introduction précoce à cette nouvelle technologie sur laquelle travaille la nouvelle équipe de Greene. Il mettra les joueurs au défi de se frayer un chemin à travers un monde généré par l’exécution, avec l’utilisation d’outils et de ressources qu’ils ont récupérés pour survivre dans un monde où les intempéries seront leur « ennemi constant. « 

« Il n’y aura pas d’orientation« , a déclaré Greene. « Pas de chemin à suivre. Juste un monde, un endroit sur la carte à atteindre et les outils nécessaires pour y arriver. « 

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