L’aperçu du dernier sort
Le dernier sort est immédiatement analysable dès l’entrée. On vous dit dès le départ que la difficulté est censée être difficile, vous allez perdre, mais vous allez aussi grandir un peu à chaque défaite, que ce soit grâce à des connaissances ou de nouveaux passifs à utiliser pendant les longues nuits.
Le principe est simple. Vous contrôlez 3 héros générés aléatoirement qui doivent défendre un rituel magique au centre d’une ville délabrée. Si vous pouvez survivre à 5 nuits de siège en écrasant des ennemis morts-vivants, vous gagnerez la bataille. Les morts-vivants n’attaquent que la nuit, vous donnant le jour comme répit pour monter de niveau, acheter des objets ou améliorer votre ville et ses défenses.
Le siège des morts-vivants se déroule sur un nombre limité de tours, vous permettant de déplacer tous vos héros et d’utiliser autant de capacités que vos points d’action et votre mana le permettent, en envoyant, espérons-le, des bandes de morts-vivants avant la fin du tour. Une fois votre tour passé, les morts-vivants avancent et s’ils sont proches de vos héros, ils attaqueront avec ferveur.
Tout se joue avec une satisfaction charnue. Les héros sont habilités à éliminer plusieurs ennemis par tour, ce qui vous permet de trouver le moyen le plus optimal d’éliminer vague après vague de la manière la plus efficace possible. Chaque héros représente un archétype commun. Il y a des guerriers qui vont pied à pied sur la ligne de front, brandissant de gros marteaux ou des épées. Il y a des mages qui utilisent des sorts pour soutenir leurs alliés ou abattre des vagues entières avec des missiles magiques. Les archers lancent des volées de flèches sur les ennemis, utilisant les murs et les abris à leur avantage.
Choisissez judicieusement votre archétype
Actuellement, dans l’accès anticipé de Steam, tout est très prometteur jusqu’à présent. Le combat est satisfaisant et les mises à niveau ont juste ce qu’il faut d’aléatoire avec un certain contrôle pour vous permettre de penser de manière stratégique. L’interface utilisateur a encore besoin d’amour pour expliquer les termes clés, comme les améliorations ou les statistiques qui affectent le gameplay. Sans ces informations, il est difficile de prendre des décisions sur ce qu’il faut prioriser en termes de nouveaux avantages lorsque vous améliorez chaque héros, ou même des statistiques sur lesquelles se concentrer.
Bien que délibéré, je me demande s’il serait plus investi dans mes héros si je pouvais en quelque sorte contrôler les types de héros que je peux utiliser, car certaines vagues vous aurez un héros dont les compétences ne sont pas aussi attrayantes que celles que vous aviez sur un course précédente.
J’aimerais aussi voir plus d’actions à entreprendre entre les combats pendant la journée. À l’heure actuelle, vous pouvez affecter des travailleurs à saccager les ruines à la recherche de ressources, construire de nouveaux bâtiments pour vous aider ou utiliser un travailleur dans ledit bâtiment pour activer des soins spéciaux de santé ou de mana. C’est amusant mais pas particulièrement profond, laissant les choix simples au lieu de compromis tendus. Des objets peuvent également être achetés pour vos héros, mais ce sont des améliorations assez claires sans autant de procs ou de sous-capacités intéressantes.
La difficulté elle-même donne l’impression d’être au bon niveau. Chaque nuit est tendue car le nombre d’ennemis semble écrasant. Les morts-vivants peuvent être ralentis par l’utilisation de murs et d’autres barrières pour gagner du temps. Vous ne voulez jamais dépenser tout votre mana en une seule nuit car vous devrez vous assurer qu’il vous reste des sorts à l’approche de la dernière nuit.
The Last Spell est un mélange tendu d’autres genres qui sera un jeu à regarder au fur et à mesure qu’il grandira avec sa communauté. Je pense qu’Ishtar Games est sur quelque chose ici et je vais certainement garder un œil au fur et à mesure que le développement progresse.
*** Code de jeu PC fourni par l’éditeur ***